Читаем Самоучитель Adobe Premiere 6.5 полностью

Остановимся особо на последнем действии, определяющем, собственно, фрагмент клипа, вставляемый в фильм.

Подгонка клипа в окне Timeline

Подогнать фрагмент можно несколькими альтернативными способами. Выбирайте наиболее удобный для себя способ, который позволит подогнать клип максимально точно и быстро.

Для подгонки краев клипа в окне Timeline (Монтаж):

1. Нажмите кнопку инструмента Selection (Выбор) на панели слева в окне Timeline (Монтаж).

2. Выделите щелчком нужный клип в окне Timeline (Монтаж).

3. Подведите указатель мыши к левому краю клипа.

4. Как только указатель поменяет свой вид со стрелки на квадратную скобку, нажмите и удерживайте левую кнопку мыши (рис. 4.34).

Рис. 4.34. Подгонка левого края клипа

5. Подведите при нажатой кнопке мыши указатель к новому месту начала клипа (ориентируясь на кадр в окне Monitor (Монитор)) и отпустите кнопку мыши. 6. Повторите действия для определения выходного маркера (конца клипа) (рис. 4.35).

Рис. 4.35. Подгонка правого края клипа

...

Замечание

Крайний кадр клипа будет отображаться при его подгонке в окне Monitor (Монитор), только если включен режим Toggle Edge Viewing (Режим показа края клипа) окна Timeline (Монтаж). Это режим, который во время перетаскивания входного или выходного маркера клипа показывает крайний кадр клипа в окне Monitor (Монитор) в реальном времени. Если данное действие чрезмерно затрудняет работу на не слишком мощном компьютере, отключите указанный режим.

...

Замечание

Описанным выше способом можно как уменьшить, так и увеличить длительность фрагмента клипа. Чтобы увеличить длительность клипа, во-первых, исходный клип должен иметь кадры за пределами маркеров, и, во-вторых, на треке должно быть свободное место сбоку от клипа (чтобы его создать, можно, к примеру, использовать инструмент Multitrack Select (Выбор всех треков)).

...

Замечание

Максимально растягивать длительность анимационных или звуковых клипов можно лишь до оригинальной длительности их мастер-клипов из окна Project (Проект), а длительность статических изображений допускается менять произвольно, выбирая для них сколь угодно большую длительность.

Вместо перетаскивания краев клипа можно применить более быстрый, но менее точный способ (годящийся только для уменьшения клипа):

1. Нажмите кнопку инструмента In Point (In-маркер) для определения начала клипа или Out Point (Out-маркер) – для определения конца клипа.

2. Щелкните выбранным инструментом на новом месте расположения края клипа в окне Timeline (Монтаж) (рис. 4.36).

Рис. 4.36. Подгонка клипа с помощью инструмента маркеров

Подправить расположение клипа можно затем, хватаясь инструментом Selection (Выбор) за клип и перетаскивая его на новое место (например, в стык к соседнему клипу).

...

Совет

Если клип очень мал, то указатель мыши нигде в его пределах не принимает форму стрелки. Воспользуйтесь изменением масштаба окна Timeline (Монтаж).

Для точного перемещения входного маркера на определенный кадр экземпляра клипа выполните следующие действия:

1. Включите режим Toggle Snap to Edges (Режим привязки к границам) окна Timeline (Монтаж).

2. Инструментом Selection (Выбор) выделите клип в окне Timeline (Монтаж).

3. Щелчком в нужном месте шкалы времени переместите линию редактирования на кадр клипа в окне Timeline (Монтаж), который вы желаете сделать первым кадром.

4. Подведите указатель мыши к левому краю клипа.

5. Как только указатель поменяет свой вид со стрелки на квадратную скобку, нажмите и удерживайте левую кнопку мыши.

6. Подведите указатель к линии редактирования.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Об интеллекте
Об интеллекте

В книге "Об интеллекте" Джефф Хокинс представляет революционную теорию на стыке нейробиологии, психологии и кибернетики и описывающую систему "память-предсказание" как основу человеческого интеллекта. Автор отмечает, что все предшествующие попытки создания разумных машин провалились из-за фундаментальной ошибки разработчиков, стремившихся воссоздать человеческое поведение, но не учитывавших природу биологического разума. Джефф Хокинс предполагает, что идеи, сформулированные им в книге "Об интеллекте", лягут в основу создания истинного искусственного интеллекта - не копирующего, а превосходящего человеческий разум. Кроме этого книга содержит рассуждения о последствиях и возможностях создания разумных машин, взгляды автора на природу и отличительные особенности человеческого интеллекта.Книга рекомендуется всем, кого интересует устройство человеческого мозга и принципы его функционирования, а также тем, кто занимается проблемами разработки искусственного интеллекта.

Джефф Хокинс , Джеф Хокинс , Сандра Блейксли , Сандра Блэйксли

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Технические науки / Прочая компьютерная литература / Образование и наука / Книги по IT
Адский косильщик. Пулемет на полях сражений XX века
Адский косильщик. Пулемет на полях сражений XX века

Научно-популярная работа британца Роджера Форда «Адский косильщик» посвящена истории пулемета начиная с его первых образцов, созданных на исходе XIX столетия, и заканчивая последними моделями конца XX века. Когда-то появление этого смертоносного огнестрельного оружия, способного своими очередями «скашивать» сотни и тысячи пехотинцев и кавалеристов, воспринималось с таким же ужасом, с каким мир после 1945 г. относился к атомной бомбе. Считалось даже, что пулемет из-за своей убийственной эффективности сделает невозможным дальнейшие войны. Однако этого не случилось, и все армии до сих пор продолжают применять пулеметы, вооружая ими солдат, устанавливая их на стационарных объектах, а также на бронетехнике, самолетах и вертолетах.Книга «Адский косильщик», в увлекательной форме описывающая весь путь технического развития пулемета, содержит много интересной информации о конструкторах, создававших различные модели этого оружия, и приводит многочисленные примеры его боевого использования в воинах XX века.

Роджер Форд

История / Технические науки / Образование и наука