Читаем Самоучитель работы на Macintosh полностью

Величина отступов изменяется с помощью маркеров, расположенных на горизонтальной линейке. Левый и правый отступы обозначены треугольниками, отступ первой строки — горизонтальной чертой (рис. 5.11). Обратите внимание на то, что текст располагается на странице от левого до правого отступов, а не от левого до правого полей. Попробуйте перетащить маркер левого отступа вправо, например, на отметку 4, схватившись мышью за левый треугольник, а маркер правого отступа — на отметку 16, взявшись за правый треугольник. Напишите любой текст и убедитесь, что текст не выходит за пределы установленных отступов.

Если отступ слева меньше, чем отступ первой строки, то получается классический абзац с красной строки, к которому мы все привыкли с детства (см. рис. 5.11). Если отступ слева больше, чем отступ первой строки, то выходит выступ (рис. 5.12).

Чтобы установить величину отступов с клавиатуры, используется окно Inspector (Инспектор). В окне следует перейти на вкладку Text (Текст) и в области параметров Tabs (Табуляции) заполнить три поля (рис. 5.13): First Line (Отступ первой строки), Left (Отступ слева), Right (Отступ справа).

Выравнивание

Выравнивание— это распределение текста относительно левого и правого отступов. Различают четыре типа выравнивания.

□ По левому краю:

Текст «прижат» (выровнен) к левому отступу, а со стороны правого отступа граница текста становится неровной.

□ По правому краю:

Текст «прижат» (выровнен) к правому отступу, а со стороны левого граница текста становится неровной.

□ По центру:

Все строки абзаца, кроме первой, располагаются по середине между левым и правым отступами. Первая строка выравнивается по середине между отступом первой строки и правым отступом. При совпадении отступов с границами полей текст выравнивается по центру относительно полей.

□ Выравнивание по ширине:

Текст «прижат» к левому и правому отступам одновременно за счет увеличения пробелов между словами. Поэтому левая и правая границы текста становятся ровными.

На рис. 5.14 и 5.15 приведены панель форматирования (частично) и окно инспектора, отвечающие за работу над форматированием абзаца Для выравнивания абзаца также используются команды из меню Format (Формат) → Text (Текст).

Интервалы

Для изменения интервала между абзацами используются бегунки Before Paragraph (Перед абзацем) и After Paragraph (После абзаца) из области Spacing (Интервал) в окне инспектора (см. рис. 5.15). Межстрочный интервал изменяется кнопкой на панели форматирования (см. рис. 5.14) или опять же в окне инспектора (см. рис. 5.15).

Фон абзаца

Для смены фона абзаца необходимо вызвать окно Inspector (Инспектор), в нем перейти на вкладку Text (Текст), в области параметров More (Больше) установить флажок Paragraph (Абзац) и в появившемся окне Colors (Цвета) выбрать понравившийся цвет.

Форматирование по образцу

Форматирование абзаца по образцу происходит аналогично форматированию символа:

□ выделить абзац, который определен в качестве образца, предварительно изменив ему необходимые свойства;

выполнить команду Format (Формат) → Copy Paragraph Style (Копировать стиль абзаца) или воспользоваться комбинацией клавиш

□ выделить абзац, к которому необходимо применить установленные настройки;

□ выполнить команду Format (Формат) → Paste Paragraph Style (Вставить стиль абзаца) или воспользоваться комбинацией клавиш

Для освоения разд. 5.1.5 и 5.1.6 используйте практикум из разд. 6.1.4.

5.1.7. Табуляция

Табуляция вводится в текст нажатием клавиши . По умолчанию шаг табуляции равен половине дюйма (1,25 см). Текстовый процессор Pages, как и MS Word, предоставляет возможность работы с табуляторами и заполнителями для создания «столбчатого» текста без использования таблиц.

Главное правило использования табуляций! Сначала установить табулятор на линейке в нужную позицию, затем нажать клавишу и после этого вводить текст.

Первый способ работы с табуляциями.

□ Для создания табулятора следует произвести одинарный щелчок по горизонтальной линейке в нужной позиции, причем первое выравнивание устанавливается по левому краю, для смены выравнивания используется двойной щелчок по только что созданному табулятору. Табулятор создан!

□ Затем следует нажать клавишу , курсор ввода «перескочит» в установленную на линейке позицию. Теперь можно набирать текст.

□ Удаление табулятора происходит перетаскиванием его вниз за пределы линейки, действие сопровождается облачком дыма.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Как справиться с компьютерной зависимостью
Как справиться с компьютерной зависимостью

Компьютер так прочно вошел в нашу жизнь, что большая половина человечества не может представить без него своего существования. Мы проводим за ним не только все рабочее, но и свободное время. Однако не каждый человек знает, что круглосуточное пребывание за монитором несет реальную угрозу как физическому (заболевания позвоночника, сердечно-сосудистой системы и т. д.), так и психическому здоровью (формирование психической зависимости от Интернета и компьютерных игр). С помощью данной книги вы сможете выявить у себя и своих близких признаки компьютерной зависимости, понять причины и механизмы ее возникновения и справиться с ней посредством новейших психологических методик и упражнений.

Виктория Сергеевна Тундалева , Елена Вячеславовна Быковская , М О Носатова , Н Р Казарян , Светлана Викторовна Краснова

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии

Всего за три игры сага BioShock заняла особое место в сердцах игроков. Она может похвастаться проработанными и совершенно уникальными персонажами и мирами. Действие первых двух частей происходит в подводном городе Восторг, где игрок погружается в стиль ар-деко и атмосферу 1950-х годов. Третья часть, BioShock Infinite, переносит вас в 1912 год и приглашает исследовать небесный город Колумбия в сеттинге стимпанка.В книге вас ждут:[ul]рассуждение об источниках вдохновения создателя серии Кена Левина;исследование уникального геймплея и механик;подробности разработки игр франшизы от идеи до выпуска;глубокий анализ сюжета, тем и персонажей каждой части.[/ul]Авторы отдают дань уважения популярной серии игр, которая, несмотря на короткую историю, уже получила признание критиков.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Мехди Эль Канафи , Николя Курсье , Рафаэль Люка

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература