Читаем Самоучитель работы на Macintosh полностью

Внутристрочные объекты привязаны к месту вставки, они всегда остаются внутри текста при любом форматировании символов и абзацев. Приложение Pages понимает их как символ. При выделении объекта не все маркеры являются активными. Верхние маркеры (обозначаются белыми квадратами с голубой границей) являются неактивными, поэтому мы не сможем изменить размер объекта с их помощью. Изменить размер объекта получится только посредством активных маркеров (с черной границей). При вставке изображения как внутристрочного объекта Pages автоматически подгонит его размеры так, чтобы изображение не выходило за пределы левого и правого отступов.

Чтобы переместить внутристрочный объект, необходимо выделить его и начать перетаскивать; отпускать кнопку мыши следует, когда в тексте появится курсор ввода, который указывает на место вставки. Точка вставки обозначается символом:

В отличие от MS Word, где привязка осуществляется к символу «конец абзаца», в Pages привязка осуществляется к любому символу в абзаце.

Замечание

Символ «точка вставки внутристрочного объекта» отображается при включении флажка Object causes wrap (Варианты обтекания объекта) на вкладке Wrap (Обтекание) окна Inspector (Инспектор) (см. рис. 5.26) или при выборе одного из видов обтекания на панели форматирования (см. рис. 5.27).

Плавающими и внутристрочными объектами могут быть:

□ изображения (растровые и векторные);

□ текстовые блоки;

□ таблицы;

□ диаграммы;

□ аудиофайлы;

□ видеофайлы.

Действия с объектами

Pages предоставляет нам возможность выполнять следующие действия с объектами, причем как с плавающими, так и с внутристрочными: изменение размера, перемещение, копирование, зеркальное отображение, поворот. Группировать, блокировать, выравнивать, распределять можно только плавающие объекты. Также только плавающие объекты размещаются на слоях, которые разрешается перемещать относительно друг друга.

Но правило для всех одно! Сначала выделить объект, а только потом применить к нему действие!

Для выделения объекта следует произвести щелчок левой кнопкой мыши по нему только тогда, когда указатель примет вид стрелки:

Признак выделения объекта — появившиеся после щелчка 8 маркеров выделения. Для плавающих объектов они все одинаковы (обозначаются белыми квадратами с черной границей), для внутристрочных — верхние маркеры неактивны (обозначаются белыми квадратами с голубой границей).

Преобразование внутристрочного объекта в плавающий и наоборот

Если вставлен объект одного вида, то он легко может быть преобразован к другому виду, для этого следует:

□ выделить плавающий или внутристрочный объект. Вызвать окно Inspector (Инспектор), перейти на вкладку Wrap (Обтекание), затем выбрать один из переключателей Inline (moves with text) (Внутристрочный (перемещается вместе с текстом)) или Floating (doesn’t move with text) (Плавающий (не перемещается вместе с текстом)) (рис. 5.26);

□ выделить плавающий или внутристрочный объект, который мы хотим преобразовать, щелкнуть по кнопке Inline (Внутристрочный) или Floating (Плавающий) на панели Format Ваг (Панель форматирования) (рис. 5.27).

Изменение размера

Изменение размера объекта по горизонтали. Выделить объект. Навести указатель мыши на средний маркер одной из вертикальных границ рамки выделения (для внутристрочного объекта используется правая граница). Указатель сменится на горизонтальную двустороннюю стрелку ↔. Перетаскивание указателя мыши с нажатой кнопкой внутрь рамки выделения — уменьшает размер объекта, наружу — увеличивает размер.

□ Изменение размера объекта по вертикали. Выделить объект. Навести указатель мыши на средний маркер одной из горизонтальных сторон рамки выделения (для внутристрочного объекта используется нижняя граница).

Указатель сменится на вертикальную двустороннюю стрелку:

Перетащить указатель мыши с нажатой кнопкой в нужном направлении.

□ Изменение размера объекта по горизонтали и по вертикали одновременно. Выделить объект. Навести указатель мыши на любую вершину рамки выделения (для внутристрочного объекта используется правая нижняя вершина). Указатель сменится на диагональную двустороннюю стрелку:

Перетащить указателя мыши с нажатой кнопкой.

□ Изменение размера с сохранением пропорций. Выделить объект. Навести указатель мыши на любой маркер выделения. Когда указатель сменится на какую-нибудь двустороннюю стрелку, перетащить указатель мыши с нажатой кнопкой, удерживая клавишу .

Перейти на страницу:

Похожие книги

Как справиться с компьютерной зависимостью
Как справиться с компьютерной зависимостью

Компьютер так прочно вошел в нашу жизнь, что большая половина человечества не может представить без него своего существования. Мы проводим за ним не только все рабочее, но и свободное время. Однако не каждый человек знает, что круглосуточное пребывание за монитором несет реальную угрозу как физическому (заболевания позвоночника, сердечно-сосудистой системы и т. д.), так и психическому здоровью (формирование психической зависимости от Интернета и компьютерных игр). С помощью данной книги вы сможете выявить у себя и своих близких признаки компьютерной зависимости, понять причины и механизмы ее возникновения и справиться с ней посредством новейших психологических методик и упражнений.

Виктория Сергеевна Тундалева , Елена Вячеславовна Быковская , М О Носатова , Н Р Казарян , Светлана Викторовна Краснова

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии

Всего за три игры сага BioShock заняла особое место в сердцах игроков. Она может похвастаться проработанными и совершенно уникальными персонажами и мирами. Действие первых двух частей происходит в подводном городе Восторг, где игрок погружается в стиль ар-деко и атмосферу 1950-х годов. Третья часть, BioShock Infinite, переносит вас в 1912 год и приглашает исследовать небесный город Колумбия в сеттинге стимпанка.В книге вас ждут:[ul]рассуждение об источниках вдохновения создателя серии Кена Левина;исследование уникального геймплея и механик;подробности разработки игр франшизы от идеи до выпуска;глубокий анализ сюжета, тем и персонажей каждой части.[/ul]Авторы отдают дань уважения популярной серии игр, которая, несмотря на короткую историю, уже получила признание критиков.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Мехди Эль Канафи , Николя Курсье , Рафаэль Люка

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература