Читаем Самоучитель работы на Macintosh полностью

Помимо слоев стека, Pages предлагает для работы еще два слоя: Background (Фон) — фоновый слой и Front (Передний план) — слой переднего плана, на которые размещаются плавающие объекты, распределяясь по слоям стека. Фоновый слой расположен под слоем текста, а слой переднего плана перед текстом.

Подводя итог вышесказанному, повторим, что документ имеет три главных слоя: переднего плана, текста и фоновый. Причем слои переднего плана и фона в свою очередь являются многослойными, поэтому четыре первые команды из меню Arrange (Монтаж) позволяют перемещать объекты относительно друг друга, не выходя за пределы главных слоев. Слой текста не является многослойным, в нем могут быть размещены внутристрочные объекты, которые не образуют стеки! Рисунок 5.29 наглядно демонстрирует структуру слоев документа в Pages.

Чтобы поместить плавающий объект на фоновый слой, действуйте следующим образом:

1. Создать плавающий объект, выделить его.

2. Выполнить команду Arrange (Монтаж) → Send Object to Background (Отправить объект на фон).

3. Объект переместится на фоновый слой, но мы не сможем его выделить и свободно перемещать по документу как плавающий объект до тех пор, пока не выполним команду Arrange (Монтаж) → Make Background Object Selectable (Сделать фоновый объект выделяемым). Причем команда применяется ко всем фоновым объектам один раз, поэтому вновь созданный фоновый объект автоматически будет выделяться. На рис. 5.30 приведен пример фонового слоя, который является выделяемым.

Замечание

Обратите внимание на то, что указатель мыши при работе с фоновыми объектами меняется с черной стрелки на белую.

Чтобы поместить плавающий объект на слой переднего плана, выполните одно из действий:

□ для перемещения объекта из фонового слоя на слой переднего плана следует выделить объект и выполнить команду Arrange (Монтаж) → Bring Background Objects to Front (Перенести фоновые объекты на передний план). Причем объект переместится на самый верхний слой стека слоя переднего плана;

□ если объект находится на слое переднего плана, то для его переноса на верхний слой стека следует выполнить команду Arrange (Монтаж) → Bring to Front (Перенести на передний план).

Замечание

При добавлении плавающего объекта в документ объект автоматически помещается на самый верхний уровень слоя переднего плана

Выравнивание и распределение объектов

Выравниванием называется размещение объектов относительно друг друга или относительно страницы. Выравнивание производится для всех выделенных объектов так, чтобы их определенные точки (например, середина рамки выделения) располагались на одной прямой. Pages предлагает шесть вариантов выравнивания, которые разбиты на две группы: выравнивание в горизонтальном направлении — Left (По левому краю), Center (По центру), Right (По правому краю) и выравнивание по вертикали — Тор (По верхнему краю), Middle (По середине), Bottom (По нижнему краю). Обе группы выравниваний расположены в меню Arrange (Монтаж) → Align Objects (Выровнять объекты).

Замечание

Если выделен один объект, то его выравнивание происходит относительно страницы.

Для выравнивания нескольких объектов необходимо:

1. Выделить объекты, используя клавишу или для добавления к уже выделенному объекту нового.

2. Выбрать меню Arrange (Монтаж) → Align Objects (Выровнять объекты), затем выбрать одну из перечисленных опций выравнивания:

• Left (По левому краю). Объекты располагаются так, что левые края их рамок выделения выравниваются по левой границе самого левого объекта (рис. 5.31);

• Center (По центру). Центры объектов располагаются на одной вертикальной прямой, находящейся посередине между левым краем рамки выделения левого объекта и правым краем рамки правого объекта (рис. 5.32);

• Right (По правому краю). Объекты располагаются так, что правые края их рамок выделения выравниваются по правой границе самого правого объекта (рис. 5.33);

• Тор (По верхнему краю). Объекты располагаются так, что верхние края их рамок выделения выравниваются по верхней границе самого верхнего объекта;

• Middle (По середине). Центры объектов располагаются на одной горизонтальной прямой, находящейся посередине между верхним краем рамки выделения верхнего объекта и нижним краем рамки нижнего объекта;

• Bottom (По нижнему краю). Объекты располагаются так, что нижние края их рамок выделения выравниваются по нижней границе самого нижнего объекта.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Как справиться с компьютерной зависимостью
Как справиться с компьютерной зависимостью

Компьютер так прочно вошел в нашу жизнь, что большая половина человечества не может представить без него своего существования. Мы проводим за ним не только все рабочее, но и свободное время. Однако не каждый человек знает, что круглосуточное пребывание за монитором несет реальную угрозу как физическому (заболевания позвоночника, сердечно-сосудистой системы и т. д.), так и психическому здоровью (формирование психической зависимости от Интернета и компьютерных игр). С помощью данной книги вы сможете выявить у себя и своих близких признаки компьютерной зависимости, понять причины и механизмы ее возникновения и справиться с ней посредством новейших психологических методик и упражнений.

Виктория Сергеевна Тундалева , Елена Вячеславовна Быковская , М О Носатова , Н Р Казарян , Светлана Викторовна Краснова

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии

Всего за три игры сага BioShock заняла особое место в сердцах игроков. Она может похвастаться проработанными и совершенно уникальными персонажами и мирами. Действие первых двух частей происходит в подводном городе Восторг, где игрок погружается в стиль ар-деко и атмосферу 1950-х годов. Третья часть, BioShock Infinite, переносит вас в 1912 год и приглашает исследовать небесный город Колумбия в сеттинге стимпанка.В книге вас ждут:[ul]рассуждение об источниках вдохновения создателя серии Кена Левина;исследование уникального геймплея и механик;подробности разработки игр франшизы от идеи до выпуска;глубокий анализ сюжета, тем и персонажей каждой части.[/ul]Авторы отдают дань уважения популярной серии игр, которая, несмотря на короткую историю, уже получила признание критиков.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Мехди Эль Канафи , Николя Курсье , Рафаэль Люка

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература