Читаем Самоучитель работы на Macintosh полностью

□ Произвольное изменение размера объекта. Открыть окно инспектора, перейти на вкладку Metrics (Параметры), в области Size (Размер) указать новые ширину и высоту объекта (рис. 5.28).

Замечание

Если на вкладке Metrics (Параметры) окна инспектора включен флажок Constrain proportions (Сохранять пропорции) (см. рис. 5.28), то изменение размера при действии любого маркера выделения будет произведено с сохранением пропорций.

Перемещение

□ Выделить объект. Навести указатель мыши в виде стрелки ^ на объект, нажать кнопку мыши и перетащить указатель в нужное место, удерживая кнопку мыши. Для принудительного перемещения объекта только по трем направлениям: по горизонтали, по вертикали или под углом кратным 45°, при перемещении следует удерживать клавишу .

Выделить объект. Выполнить команду Edit (Правка) → Cut (Вырезать). Указать место вставки. Выполнить команду Edit (Правка) → Paste (Вставить). В этом случае, если объект был плавающим, то после вставки его из буфера обмена он станет внутристрочным.

□ Открыть окно инспектора, перейти на вкладку Metrics (Параметры), в области Position (Позиция) указать координаты левой верхней вершины рамки выделения объекта (см. рис. 5.28).

Копирование

□ Выделить объект. Перетащить указатель ^ с нажатой кнопкой мыши, удерживая клавишу

□ Выделить объект. Произвести копирование через буфер обмена, аналогично второму способу перемещения объекта, заменив команду Cut (Вырезать) на Сору (Скопировать).

Зеркальное отображение

□ Выделить объект, затем выполнить команду Arrange (Монтаж) → Flip Horizontally (Отобразить по горизонтали) или Arrange (Монтаж) → Flip Vertically (Отобразить по вертикали).

□ Выделить объект, щелкнуть по кнопке:

расположенной на вкладке Metrics (Параметры) окна Inspector (Инспектор), которое вызывается кнопкой Inspector, расположенной на панели инструментов:

□ Предварительно настроить панель инструментов, добавив на нее кнопки:

из всплывающего окна, которое вызывается командой View (Вид) → Customize Toolbar (Настроить панель инструментов). Затем пользоваться ими, предварительно выделяя необходимые объекты.

Поворот

□ Выделить объект. Подвести указатель мыши к одному из маркеров выделения, указатель сменится на двустороннюю стрелку. Нажать клавишу , указатель должен поменяться на изогнутую стрелку. Удерживая клавишу , повернуть объект, перетаскивая маркер выделения с нажатой кнопкой мыши.

Замечание

Для поворота на угол, кратный 45°, необходимо удерживать комбинацию клавиш + в момент перетаскивания маркера выделения.

□ Выделить объект. Перейти на вкладку Metrics (Параметры) окна инспектора. В текстовое поле Angle (Угол) ввести необходимое значение или воспользоваться колесиком Rotate (Поворот):

Удаление объекта

Для удаления выделенного объекта следует выполнить одно из действий:

□ нажать клавишу ;

□ выполнить команду Edit (Правка) → Delete (Удалить);

□ из контекстного меню, вызванного щелчком правой кнопкой мыши на объекте, выбрать пункт Delete (Удалить). Если мышь одноклавишная, то для вызова контекстного меню используется клавиша ;

□ выполнить команду Edit (Правка) → Cut (Вырезать);

□ из контекстного меню выбрать пункт Cut (Вырезать).

Перемещение объектов относительно друг друга

Плавающие объекты размещаются в текстовом документе на прозрачных слоях. Слой представляет собой невидимый лист, на котором размещается только один объект. Поэтому когда мы создаем или внедряем, например, три плавающих объекта, то Pages создает стопку из трех слоев, которые лежат друг на друге и на каждом из них располагается по одному объекту. Если все три объекта совместить друг с другом (совместить их центры), то верхний объект (точнее верхний слой, на котором располагается объект) заслонит собой нижние.

Для перемещения объектов относительно друг друга в стопке (стеке) слоев используются четыре команды из меню Arrange (Монтаж):

□ Bring Forward (Перенести вперед) — перемещает выделенный объект на один слой вперед;

□ Bring to Front (Перенести на передний план) — перемещает выделенный объект поверх всех слоев стека;

Send Backward (Отправить назад) — перемещает выделенный объект на один слой назад (в направлении к странице);

Send to Back (Отправить на задний план) — перемещает выделенный объект на самый нижний слой стека.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Как справиться с компьютерной зависимостью
Как справиться с компьютерной зависимостью

Компьютер так прочно вошел в нашу жизнь, что большая половина человечества не может представить без него своего существования. Мы проводим за ним не только все рабочее, но и свободное время. Однако не каждый человек знает, что круглосуточное пребывание за монитором несет реальную угрозу как физическому (заболевания позвоночника, сердечно-сосудистой системы и т. д.), так и психическому здоровью (формирование психической зависимости от Интернета и компьютерных игр). С помощью данной книги вы сможете выявить у себя и своих близких признаки компьютерной зависимости, понять причины и механизмы ее возникновения и справиться с ней посредством новейших психологических методик и упражнений.

Виктория Сергеевна Тундалева , Елена Вячеславовна Быковская , М О Носатова , Н Р Казарян , Светлана Викторовна Краснова

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии

Всего за три игры сага BioShock заняла особое место в сердцах игроков. Она может похвастаться проработанными и совершенно уникальными персонажами и мирами. Действие первых двух частей происходит в подводном городе Восторг, где игрок погружается в стиль ар-деко и атмосферу 1950-х годов. Третья часть, BioShock Infinite, переносит вас в 1912 год и приглашает исследовать небесный город Колумбия в сеттинге стимпанка.В книге вас ждут:[ul]рассуждение об источниках вдохновения создателя серии Кена Левина;исследование уникального геймплея и механик;подробности разработки игр франшизы от идеи до выпуска;глубокий анализ сюжета, тем и персонажей каждой части.[/ul]Авторы отдают дань уважения популярной серии игр, которая, несмотря на короткую историю, уже получила признание критиков.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Мехди Эль Канафи , Николя Курсье , Рафаэль Люка

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература