Читаем Самоучитель работы на Macintosh полностью

Замечание

Выравнивать объекты относительно друг друга можно вручную, используя направляющие, которые появляются каждый раз, когда мы перетаскиваем объект, однако автоматический режим выравнивания будет точнее.

Распределением объектов называется размещение объектов, при котором соблюдается равенство расстояний между маркерами их рамок выделения. Для распределения объектов следует:

1. Выделить объекты, щелкая по каждому мышью, удерживая клавишу или .

2. Выбрать меню Arrange (Монтаж) → Distribute Objects (Распределить объекты), затем выполнить одну из двух команд:

Horizontally (По горизонтали) — для равенства горизонтальных промежутков между объектами;

Vertically (По вертикали) — для равенства вертикальных промежутков между объектами.

Группировка и разгруппировка

Мы можем сгруппировать плавающие объекты так, чтобы они понимались Pages, как одно целое. Сгруппированные объекты можно перемещать, копировать, изменять размер и ориентацию. Если группа содержит текстовый блок, то текст внутри блока можно редактировать. Но нельзя изменять индивидуальные настройки объектов, входящих в группу, предварительно группу придется разгруппировать.

Для группировки объектов следует:

1. Выделить несколько объектов, используя клавишу или .

2. Выполнить команду Arrange (Монтаж) → Group (Группировать).

Для разгруппировки объектов следует выделить группу и выполнить команду Arrange (Монтаж) → Ungroup (Разгруппировать). Если группа заблокирована, то предварительно ее следует разблокировать.

Блокировка и разблокировка объектов

Для предотвращения непреднамеренных действий с объектами их можно блокировать. После того как объект или группа объектов заблокированы, мы не можем перемещать, удалять их или изменять их размер до тех пор, пока они не будут разблокированы. Заблокированные объекты можно выделять и копировать. Дубликат заблокированного объекта также останется заблокированным.

Для блокировки объекта (объектов) необходимо:

1. выделить один объект. Для выделения нескольких объектов используется клавиша или .

2. выполнить команду Arrange (Монтаж) → Lock (Блокировать).

Для разблокировки объекта следует выделить его и выполнить команду Arrange (Монтаж) → Unlock (Разблокировать).

Замечание

В составе всплывающего окна, служащего для настройки панели инструментов, содержатся кнопки: Group (Группировать), Ungroup (Разгруппировать), Lock (Блокировать), Unlock (Разблокировать), Front (Вперед), Back (Назад), Forward (На передний план), Backward (На задний план). Для удобства работы их можно перетащить на панель инструментов и в дальнейшем пользоваться ими для осуществления действий над объектами. Окно вызывается командой View (Вид) → Customize Toolbar (Настроить панель инструментов).

Для освоения разд. 5.1.10 используйте практикум из разд. 6.1.8.

5.1.11. Графические объекты

Растровые изображения

К растровым (точечным) изображениям относятся: рисунки, созданные в растровом графическом редакторе, цифровые фотографии, отсканированные схемы, открытки, обложки, фрагменты документов и т. п. Для Pages растровые изображения не являются «родными» — они импортируются из графических файлов.

Вставка растрового изображения в текст как плавающий объект

□ Перетащить пиктограмму графического файла в текстовый документ из приложения Finder.

□ Вызвать окно медиабраузера щелчком мыши по кнопке Media (Медиа), расположенной на панели инструментов. Перейти на вкладку Photos (Фотографии). Выбрать из альбома нужную фотографию и перетащить в текстовый документ пиктограмму изображения.

□ Щелкнуть мышью, удерживая клавишу за пределами текста (в одном из четырех полей). Курсор ввода исчезнет. Выполнить команду Insert (Вставка) → Choose… (Выбрать…). Выделить нужный файл и щелкнуть по кнопке Insert (Вставить).

Вставка растрового изображения в текст как внутристрочный объект

□ Удерживая клавишу , перетащить из приложения Finder пиктограмму графического файла в текстовый документ.

□ В окне медиабраузера перейти на вкладку Photos (Фотографии). Выбрать из альбома нужную фотографию и перетащить в текстовый документ пиктограмму изображения, удерживая клавишу.

□ Внутри текста установить курсор ввода в нужную позицию (щелчком мыши). Выполнить команду Insert (Вставка) → Choose… (Выбрать…). Выделить нужный файл и щелкнуть по кнопке Insert (Вставить).

Настройка параметров растрового изображения

Перейти на страницу:

Похожие книги

Как справиться с компьютерной зависимостью
Как справиться с компьютерной зависимостью

Компьютер так прочно вошел в нашу жизнь, что большая половина человечества не может представить без него своего существования. Мы проводим за ним не только все рабочее, но и свободное время. Однако не каждый человек знает, что круглосуточное пребывание за монитором несет реальную угрозу как физическому (заболевания позвоночника, сердечно-сосудистой системы и т. д.), так и психическому здоровью (формирование психической зависимости от Интернета и компьютерных игр). С помощью данной книги вы сможете выявить у себя и своих близких признаки компьютерной зависимости, понять причины и механизмы ее возникновения и справиться с ней посредством новейших психологических методик и упражнений.

Виктория Сергеевна Тундалева , Елена Вячеславовна Быковская , М О Носатова , Н Р Казарян , Светлана Викторовна Краснова

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии

Всего за три игры сага BioShock заняла особое место в сердцах игроков. Она может похвастаться проработанными и совершенно уникальными персонажами и мирами. Действие первых двух частей происходит в подводном городе Восторг, где игрок погружается в стиль ар-деко и атмосферу 1950-х годов. Третья часть, BioShock Infinite, переносит вас в 1912 год и приглашает исследовать небесный город Колумбия в сеттинге стимпанка.В книге вас ждут:[ul]рассуждение об источниках вдохновения создателя серии Кена Левина;исследование уникального геймплея и механик;подробности разработки игр франшизы от идеи до выпуска;глубокий анализ сюжета, тем и персонажей каждой части.[/ul]Авторы отдают дань уважения популярной серии игр, которая, несмотря на короткую историю, уже получила признание критиков.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Мехди Эль Канафи , Николя Курсье , Рафаэль Люка

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература