– Не сыпь мне соль на рану, – досадливо хмыкнул здоровяк. – Гадать бесполезно. Возвращаясь к теме…
– Кстати, я бы не отказался встретить ещё одного Темного Хранителя, – снова перебил я клан-лидера, пряча ухмылку, – не за счет твоего умения, Гонор, конечно, за тебя и так обидно. Но опыт с него валится шикарный.
Спохватившись, покосился на Рыжую. Мы её, конечно, обогнали – у лучницы пока двенадцатый уровень. Но девушку мое заявление не слишком задело. За это она мне и нравится – за миролюбивый нрав и отсутствие амбиций. Я вот не скрываю, что у меня эти амбиции есть. Ну, почти не скрываю.
Кстати, насчет амбиций. Всю дорогу я не мог перестать думать, как же собрать этот клятый сет… Хотя бы ещё один предмет! Это позволит удвоить заряды, подняв их с текущих шести до опупенных двенадцати. А каждый заряд – примерно 5% увеличения урона. Примерно, потому что зависит от многих факторов в момент применения, приходится усреднять для простоты расчетов. И после этого равных мне здесь, с учетом уже взлетевшего “разума”, не будет. По-крайней мере, на низких уровнях. Что самое интересное, я смогу накопить всю эту очешуенную мощь за одно применение “Ледяной воронки”, если её растянутое во времени действие ничто не собьет. На втором ранге умения, когда за двадцать секунд работы каждую секунду тикает по заряду, накопление этих самых зарядов упирается в установленный системой предел. И очень хотелось этот потенциал использовать сполна.
Не зная, как подступиться к решению этой животрепещущей задачки, я даже по пути пытался использовать “медиатор”, выбирая моменты, когда на меня никто не смотрит. Пробил все стороны света, спрашивая, в том ли направлении искать, но видимо, это не так работает, раз камушек не захотел выдавать “да”...
– Ничего приятного в убийстве Кирпича я не вижу, – ещё больше нахмурившись, продолжал тем временем здоровяк. – И неважно, что в тот момент он уже не был собой и по-другому уничтожить Хранителя было невозможно. Утешает, что сейвы у Кирпича ещё остались.
– Стоп. Извини, что
– Сейчас стукну, Филин, – пригрозил Гонор. – Больно.
– Но это тоже относится к теме, – повернув голову к Рыжей, я поинтересовался: – Извини, как-то проморгал этот момент, но раз вы обе лучницы, возможно, тебе лучше знать? Как долго Алиса может отслеживать цель по “Метке охотника”?
– Извини, не знаю, – виновато хмыкнула Рыжая. – Алиса не была моей подругой и вместе на задания мы не ходили.
– Ну да, ну да… – проворчал я, тем не менее признавая справедливость её слов.
Для лучшего взаимодействия между игроками приходилось четко знать об умениях друг друга, особенно в данже, как в случае с Рыжей. Но и об Алисе я знал почти все, часто пересекались, пока не ушел из её клана.
Основа спеков у Рыжей и Алисы – “стрелок” и “следопыт” – общая, и первые четыре умения и навыка у них дублируются. “Скорый выстрел” – самое первое боевое умение у обеих лучниц, на десять секунд увеличивает скорость движения и реакцию после попадания. Можно сказать, это их пассивная защита, увеличение параметра уклонения. “Зазубренные стрелы” – аура, повышает вероятность критического удара дальнобойным оружием и шанс пробития доспехов. “Зоркий глаз”, вторая аура, увеличивает точность на дальних дистанциях, улучшает зрение в условиях плохой освещенности. “Копилка” позволяет накапливать очки атаки.
А вот дальше все иначе. У Рыжей – “Отступление”, защитный прыжок, в этот момент она сбрасывает полученные дебаффы, ограничивающие движение. У Алисы наоборот – “Метка охотника”, дебафф, который она накладывает на цель для увеличения критического урона. Так же метка позволяет отслеживать цель по карте, если та сбежала. И самое для нас паршивое – метку не видит никто, кроме самого следопыта. Именно эту метку она могла наложить на меня или Гонора, пока мы разбирались с последствиями схватки. И сбросить метку, в отличие от Рыжей с её “Отступлением”, нечем.
Следующее умение Рыжей – “Призрачный выстрел”. Энергетическая стрела материализуется в полете, поразив цель – исчезает. Для активации необходимо хотя бы одно очко атаки, то есть предварительный выстрел обычной стрелой. Выигрышное умение, позволяющее экономить боезапас. У Алисы с её “Усиленным выстрелом” дело обстоит иначе – обычная стрела усиливается очками атаки и вуаля – стрела пробивает даже очень приличную броню. Обычно при этом разрушаясь. Дальше у Рыжей – “Веерный огонь”, множит “Призрачный выстрел” в зависимости от числа накопленных очков атаки…
Вспомнился забавный момент, когда Рыжая получила это умение в данже на седьмом уровне и от избытка чувств захотела похвастаться – в оазисе, где мы отдыхали. Само собой, разнесла оазис и наделала шума, а потом нам пришлось драпать от своры гигантских пауков, привлеченных этим шумом. Незабываемые впечатления.