Читаем Самшитовый город / ВИКС-2.1 полностью

– Хмм… Ты стал сообразительнее, или мне показалось? Ладно, раз все прояснили, тогда…

– К бою! – перебил я Гонора, подхватывая посох и вскакивая от мысленно полученной картинки, которую только что переслал рыскающий в ближайших развалинах питомец. – Блоха обнаружил пак броненосцев! Четыре… нет, пять рыл чешут к нам!

Глава 14

Стычка на реке вышла короткой, несмотря на то, что в сагрившемся на нашу группу паке все броненосцы оказались шестнадцатого уровня. Бескровную победу обеспечило разделившее нас речное русло – мобы почему-то не решились пересечь водную преграду, хотя глубина была невелика.

Нам же лучше.

Пока они носились на другом берегу, яростно фыркая и рыча, вздымая лапами фонтаны брызг, мне удалось удачно подловить их “Воронкой”, заморозив лапы сразу трем неосторожно вступившим в воду тварям. И превратив в отличные мишени для Рыжей. Ещё двух мы с Гонором прикончили “Шаровой молнией” и "Снарядами”.

После боя Гонор одобрительно похлопал меня по плечу. Трюк с заморозкой реки пришелся ему по душе. Этот пак наконец позволил закрыть “Контроль популяции: броненосцы”, что дало каждому из нас ещё по пять тысяч опыта и по очку умений.

А вот дальше, когда мы перешли реку и двинулись среди руин в походном порядке – Гонор впереди, мы с Рыжей сзади, наметились проблемы посерьезнее. Первый же облет Задирой территории, которую предстояло преодолеть по пути к ТС, принес неутешительные вести. Если бы Алиса с Кирпичом решили совершить марш-бросок от своей ТС к нашей сейчас, туристического похода у них бы уже не вышло.

Руины буквально кишели монстрами.

Вот так, сразу – вроде было пусто, и вдруг стало густо. Можно сказать, нам повезло хотя бы в том, что паки не пересекались. Каждая стайка броненосцев, видимо, символизирующих семейные ячейки, паслась на строго определенной территории. Причем мобы имели уровни с шестнадцатого по двадцатый включительно. Пару раз, когда крылан опускался слишком низко, чтобы четче передать картинку с инфой об очередной стае, мобы реагировали и неслись за ним вслед. Но недолго, агро всё-таки не хватало, а угнаться за крылатой целью невозможно. Да и вторжение на территорию соседей заставляло сбавлять прыть и убираться восвояси.

На облет до неактивированной ТС и обратно, густо раскрасивший нашу групповую карту красными метками, у Задиры ушло минут двадцать. Занятую паками территорию можно было сравнить с пчелиными сотами, где каждая сота – сто метров в поперечнике. И в центре каждой сидит рой злых “бронепчел”. Попытаешься обойти одну стаю – нарвешься на другую, соседнюю. Весело.

Несложно прийти к выводу, что река служила границей между двумя зонами, возможно, поэтому пак возле реки так и не решился её перейти. А само появление такого количества крайне неудобных для боя тварей – системная закладка второго этапа. Клятая сложность в 50% в практическом воплощении.

Заранее наметив паки, в которых хотя бы не было девятнадцатых и двадцатых уровней – слишком большое преимущество несло серьезные проблемы, – мы определились с маршрутом. Придётся изрядно попетлять, но выбора не было.

И всё равно, как ни осторожничали, очень быстро выяснилось, что Гонору даже с “Ударом правосудия” едва хватает сил пробить панцирь старшего по уровню монстра с первого раза. Простые удары, не подкрепленные магией, были вовсе неэффективны. Чаще удавалось лишь оглушить, особенно если удар попадал в голову. Крайне неудобные мобы. Благодаря толстенному панцирю, у них почти нет уязвимых мест. Нарастало пренеприятное ощущение, что когда-нибудь мы их просто не сумеем остановить.

В общем, в тот самый момент, когда все игроки в локации пересеклись и благодаря сработавшей системной закладке сложность рывком поднялась с 20% до 50%, да ещё и уровни мобов подросли, ещё сильнее изменив баланс между нашими возможностями и возможностями врагов… В тот момент всё дивно изменилось. Не в лучшую для нас сторону. Вот только осознали мы это в полной мере не сразу, лишь после перехода в новую зону.

Гонор с Рыжей, хотя и делали вид, что все путем, но тревога прорывалась и у них. Все эмоции не проконтролируешь. Отчасти это даже забавно. Повторяю – отчасти, я же не садист. Наконец-то они прочувствовали на своей шкуре, каково это – постоянно быть мальчиком для битья. Когда не все по плечу, как ни старайся. Я-то все это проходил. Меня и первый встреченный броненосец едва не превратил в мокрое место, а Гонор справился со своими играючи. Но теперь и ему придётся забыть про легкую прогулку.

Постепенно мы приспособились.

Перейти на страницу:

Все книги серии Вселенная ИКС

Душелов
Душелов

У него нет ничего – оружия, памяти, даже настоящего имени. Он – Зубоскал – игровой персонаж с набором базовых характеристик, воссозданный Репликатором. Отныне цель его жизни – стать лучшим. И, казалось бы, игровая вселенная «ВИКС» предоставила для этого все. Есть городок, который выглядит очень мирно, в нем есть гостиница, Управа, тренировочная площадка. Есть лес, который начинается сразу за окраиной и прекрасно приспособлен для прокачки боевых характеристик. А обитающие в нем Огнехвост, Гарпила, Древень, Призрачник и прочая нечисть сгодятся, чтобы размять кости. И только достойный получит право спуститься в данж, чтобы сразиться с Губителем за артефакт под названием «Душелов». Зубоскал готов на все, но он не знает, что его ждет – следующий уровень игры, мучительная гибель или обретение самого себя?..

Сергей Григорьевич Зайцев

Фантастика / Фэнтези / РПГ / Самиздат, сетевая литература / Попаданцы

Похожие книги

Сердце дракона. Том 7
Сердце дракона. Том 7

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези