Читаем Самшитовый город / ВИКС-2.1 полностью

Порядок движения по заранее утвержденному маршруту сложился без лишних рассуждений. Мы просто следовали логике своих классов, отрабатывая взаимодействие группы в новом составе и заодно выясняя возможности Каспера.

Инвиз “ночного клинка” – это нечто: тридцать секунд невидимости с десятисекундным откатом после окончания действия. Так что он практически постоянно пропадал из виду, двигаясь впереди нашей группы, а над ним высоко в небе реял Задира, помогая мониторить обстановку. Да и другие способности Каспера радовали. Он отлично подошел на роль добивающего. Все эти три часа мы работали в полную силу и обнаруженные по пути паки сносили подчистую. Уровни мобов не превышали 21, так что обошлось без сюрпризов. Подлеченный “малой благодатью” клирика в первой же драке, Блоха все смелее и активнее участвовал в каждой схватке, а в последней, достигнув 10 уровня, даже умудрился оттащить за заднюю лапу тяжеленную тушу броненосца, едва не протаранившего каменный насест, с которого я разил мобов заклинаниями. Весил пет уже ненамного меньше меня и начинал внушать своим видом, при росте под метр в холке, неподдельное уважение. Приятно осознавать, что не зря я всё-таки столько мучился с его взрослением. Прогресс налицо.

По результатам интенсивной пробежки по руинам уровень Гонора поднялся до 18, я стал 17, Рыжей до 17 не хватило, образно говоря, плевка. Каспер сохранил текущий 20, ему набирать опыт было сложнее. В общем, все в прибытке. Ах да, Задира взял восьмой и теперь мог применять все четыре начальных умения, но пока из них на практике удалось проверить лишь два: постоянно работал “Зоркий взгляд” и пару раз помогала в бою “Шоковая терапия” (дезориентация врагов оглушающим визгом). Для “Кровавого пира” (ядовитый укус, восстановление здоровья вражеской кровью) броненосцы не подходили – слишком толстая кожа на лапах и башке, которую пет прокусить не мог, не говоря уже о панцирной броне, защищавшей почти все тело моба. Тоже самое и со “Стальным крылом” (резкий бросок на врага, рассекающий плоть скользящим ударом). Мелковат крылан для таких атак. Пока мелковат. А вот против ящеролюдов может сработать, но это будет видно завтра.

Темнота за кругом безопасности сейчас не казалась враждебной. Алиса устранена, а броненосцы сюда не сунутся. И всё равно на душе было как-то неспокойно. Утром мы планируем сделать такой же боевой марш-бросок и активировать ТС №5 (пятую по расположению, но седьмую по заданию). Сразу после нее вновь вернемся к Колыбели, заберем Алису, если будет что забирать, а затем уже отправимся на ТС №6, чтобы воспользоваться сервисной функцией. Можно было и пропустить, но Рыжая загорелась желанием сменить ник, хотя новый вариант пока не придумала. Впрочем, если Алису всё-таки получится уговорить и она поделится информацией о том, что находится на ТС №7, то сразу двинемся туда. Если там реально окажется нечто полезное, способное усилить наши возможности. На шестую можно вернуться и после завершения испытания, если желание Рыжей не пропадет. Ну, а после останется справиться лишь с восьмой и девятой ТС.

Но пока – ТС №5. Пусть теперь нас четверо (без учета петов), задачка явно будет непростой. Проблему по дороге мы, можно сказать, обсудили вдоль и поперек, и пришли к выводу, что Месть всё-таки придётся возрождать. Впрочем, вмешиваться в системный процесс возрождения мы решили не торопиться, даже голосовать по этому поводу не пришлось. За блондинку пусть решает сама система. Нет – значит, не судьба, обойдемся без её голема. Ценный расходник, единственный кристалл души, разумнее приберечь для гарантированного воскрешения соклановцев, мало ли что может случиться. И так слишком много времени потеряли из-за всех этих танцев с бубном – смерти Гонора, вынужденного ожидания его возвращения и попыток договориться с той, кто договариваться не желает.

Неожиданно я поймал себя на мысли, что нахожусь здесь всего несколько суток, а ощущение такое, будто всю жизнь провел среди руин. Высокая плотность событий и постоянная опасность словно удлиняли время. Первые дни больше всего напрягала как раз сплошная застройка, с редкими вкраплениями условно свободного пространства возле расщелин и рек. Сейчас вроде как с этим фактом примирился морально, теперь среди развалин даже уютненько кажется, а вот на открытой местности возникает ощущение, что надо срочно свалить, пока не прилетела вражеская стрела или заклинание. Такая вот деформация сознания в соответствии с реальностью, данной в окружении.

– Хотелось бы мне, чтобы этого не было, – с неподдельным сожалением вздохнула Рыжая, наблюдая за игрой языков пламени.

– Ты о чем? – переспросил Гонор за её спиной, оторвавшись от любования своей новой палицей.

– Об Алисе.

Перейти на страницу:

Все книги серии Вселенная ИКС

Душелов
Душелов

У него нет ничего – оружия, памяти, даже настоящего имени. Он – Зубоскал – игровой персонаж с набором базовых характеристик, воссозданный Репликатором. Отныне цель его жизни – стать лучшим. И, казалось бы, игровая вселенная «ВИКС» предоставила для этого все. Есть городок, который выглядит очень мирно, в нем есть гостиница, Управа, тренировочная площадка. Есть лес, который начинается сразу за окраиной и прекрасно приспособлен для прокачки боевых характеристик. А обитающие в нем Огнехвост, Гарпила, Древень, Призрачник и прочая нечисть сгодятся, чтобы размять кости. И только достойный получит право спуститься в данж, чтобы сразиться с Губителем за артефакт под названием «Душелов». Зубоскал готов на все, но он не знает, что его ждет – следующий уровень игры, мучительная гибель или обретение самого себя?..

Сергей Григорьевич Зайцев

Фантастика / Фэнтези / РПГ / Самиздат, сетевая литература / Попаданцы

Похожие книги

Сердце дракона. Том 7
Сердце дракона. Том 7

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези