Читаем Самый странный нуб полностью

— И что? Ему, чтобы победить моба хотя бы двадцать пятого уровня без посторонней помощи, понадобятся вещи с очень крутыми бонусами. А он почти все место займет теми, которые прибавляют к мнимому уровню. Это ведь вещи для нубов, у них прибавок больших не бывает. Те, что без требований к уровню и при этом много дают, стоят бешеные бабки, и найти их непросто. Такой фокус проделывали, и не однажды, я читал, но быстро сдувались. Даже один раз трудно провернуть, а уж несколько… Проще снять замок и прокачаться получше: там, на высоких уровнях, призы за это достижение просто теряются. Бессмысленно тратить время и деньги. От героического звания тоже толку мало — оно слабенькое, мало чего дает. Проще уж выполнить героический квест с цепочкой рейд-боссов — дешевле выйдет, и плюсов будет больше. Месяц-два реально сделать, если деньги некуда девать.

— А может, все-таки не глюк? Может, у кого-то хватило терпения?

— Может, и так. В этом логе даже ника нет, а вместо расы какая-то абракадабра. Ты же знаешь, что нынешними логами только зад подтирать, на другое не годятся.

— Угу. Странно, что мировое сообщение не прошло, если это так. Все же первое подобное достижение за всю историю игры.

— Наверное, система не считает его героическим.

<p>Глава 18</p>

«Бонус достижения: +1 наблюдательность, +1 ремесленник, +1 созидание. Поздравляем! Вы первый из ныне живущих, кто выполнил условия этого достижения! Герой, вы на верном пути! Не сворачивайте с него! В этом вам поможет прибавка к наблюдательности +1 и к удаче +1. Герой должен видеть правильный путь, а удача поможет ему на верной дороге. Открыто достижение: погибель монстров. Для закрытия достижения убейте самостоятельно сто монстров в десять или более раз выше вас по уровню. Бонус достижения: 5 случайных единиц вторичных базовых характеристик. Ваш уровень призыва повысился на 1 единицу. Текущее значение: 6. Ваш уровень хитрости повысился на 1 единицу. Текущее значение: 2. Ваш уровень призыва повысился на 1 единицу. Текущее значение: 7. Ваш уровень призыва повысился на 1 единицу. Текущее значение: 8. Закрыто достижение: убийца великанов. Бонус достижения: 1 нераспределенная единица первичных базовых характеристик, 1 нераспределенная единица вторичных базовых характеристик, 3 % к снижению физического и магического урона. Эффект бонуса: постоянный. Открыто достижение: истребитель великанов. Для закрытия достижения убейте самостоятельно сто монстров выше вас по уровню не менее чем на тридцать единиц. Бонус достижения: случайный. Ваш уровень хитрости повысился на 1 единицу. Текущее значение: 3».

Эти сообщения были первым, что бросилось в глаза Росу. Он заподозрил, что появились они не просто так, и, приподняв решетку, посмотрел в сторону питомца. Тот стоял на своей позиции, укрытый парой здоровенных каменных сосулек, основаниями сросшихся между собой, за спиной и по обе стороны от него высились горы из тушек птеров и трумусов.

— Ну ты и устроил… Здесь что, нашествие было? Или они поодиночке всю ночь сюда прибегали?

Ответа не было — собеседник из лепра никакой.

Эх, какой кач пропал: все ушло в призыв и хитрость. Зато трофеев подвалило.

Рос не меньше получаса потратил на сбор и изучение добычи. Помимо «потрохов» нашлось семь неповрежденных вещей. Простые и громоздкие он спрятал среди сталактитов, присыпав камнями (не стал засорять сумку), улучшенный шлем для двадцать девятого уровня прихватил, как и пояс на тридцать третий, а вот колечко долго вертел в руках.

«Зачарованное серебряное кольцо грузчика. Свойства: слияние. Характеристики: +10 килограммов к переносимому весу, + 1 к силе. Эффект зачарования: перенос грузов + 1».

Он на перегруз жалуется? Так вот частичное решение проблемы. Нетрудно понять, что эта безделушка стоит куда больше многих прежних. Приберечь бы для себя, но сумка все же куда важнее. Эх…

Ладно, надо для начала показать орку трофеи, а там уже решит.

Погрузив в вагонетку еще пять тушек, выбрав посимпатичнее, Рос принялся за старое: птеры, трумусы, аметисты. Бросил это занятие незадолго до обеда. Мобов становилось все меньше и меньше, — похоже, он зачистил ближайшие окрестности от самых глупых, а умные предпочитали заранее убираться с его пути. Особых трофеев не добыл, зато прибавил выносливости и атаки, все так же работая копьем.

Шото, издали расслышав скрип несмазанных осей, поспешил навстречу. Рос едва успел скомандовать пету скрыться в штреке — и только после этого понял, насколько сильно переборщил с грузом. Толкать деревянную вагонетку получалось, но с превеликим трудом, напрягаясь изо всех сил.

Сам виноват. Надо было заранее надеть бижутерию с бонусами к силе.

— Рос, привет. Давай помогу. Ого! Прилично набито! Как ты это сам тащил? Даже не особо запыхался.

— Открылось второе дыхание…

— Что там?

— Восемь птеров.

— Сколько?!

— Восемь. Помню, что договаривались максимум на пять, но я подумал, что тебе лишние не помешают.

— Само собой.

— Я еще трумуса забросил, — может, на что-то сгодится.

Перейти на страницу:

Все книги серии Самый странный нуб

Раб Запертых Земель
Раб Запертых Земель

Телега истории нашего мира предпочитает двигаться по пологой спирали, и, завершая виток, ты очень близко подбираешься к его началу. История Второго Мира, похоже, упростила свой путь до кольца, выхода из которого не видно. Взявшись за посох мага, не жди, что его у тебя никто не отнимет. Или на что-нибудь не поменяет. Например, на кирку, с которой ты встретил первые дни нового рождения, такую же ржавую и ни на что не годную. Кольцо ведь на то и кольцо: все, что с тобой случается, будет повторяться снова и снова. Разве что с небольшими вариациями. Например, из относительно свободного рудокопа ты превратишься в бесправного раба. В огне невиданного нашествия сгорают целые провинции, самые сильные кланы и гвардия императора взялись за оружие, пытаясь остановить орды нелюдей. Бушует война, которую никто не ждал, к которой никто не готовился, даже не подозревая, что скука провинциальной жизни может быть развеяна столь быстро и жестоко. Какова твоя роль во всем этом? Неизвестно. Зато известно, с чего тебе следует начать: бери кирку в руки и приступай. На твой век руды здесь хватит.

Артем Каменистый

ЛитРПГ
Боги Второго Мира
Боги Второго Мира

Второй Мир — виртуальное пространство без нерушимых границ и строгих законов. Полная свобода действий в расплывчатых рамках игровых условностей. Плати и наслаждайся, а остальное не твоя забота, за всем проследят искины последнего поколения. Они не способны ошибаться, их нельзя подкупить, они ни на шаг не могут уклониться от главных правил Второго Мира. Так что будь спокоен: твой игровой процесс под надежным присмотром.Вот только так ли уж всесильны искины надсети? Тогда почему они исчезают один за другим и лучшие умы корпорации не могут выявить причину столь глобальных сбоев? И как можно быть спокойным за свой игровой процесс, если владельцы игровой вселенной оставили для себя множество недоступных рядовым игрокам лазеек? В том числе и немыслимую — одной атакой укрытого на технической локации монстра можно уничтожить любого игрока как в виртуальном, так и в реальном мире.Те, кто стоит за кулисами Второго Мира, в игры не играют. Все куда серьезнее.

Артем Каменистый , АРТЕМ КАМЕНИСТЫЙ

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Попаданцы / Фэнтези

Похожие книги