Читаем Самый веселый отдых на природе. 100 лучших идей полностью

Глухие Все игроки делятся на пары и становятся на определенном расстоянии друг от друга (достаточно далеко). По команде ведущего, пытаясь перекричать друг друга, они должны постараться о чем-то договориться. Так как кричат все одновременно и каждый о своем, то договориться будет довольно сложно.

Веревочка На поляне или площадке, где проводится игра, прячут от пятидесяти до трехсот разноцветных веревок различной длины. Игроки распределяются по парам или небольшим группам. По сигналу они приступают к поиску веревок, связывая вместе те, которые удается найти. Можно ввести ограничение по времени, например 3–4 мин. Выигрывает команда, сумевшая связать самую длинную веревку. Отдельным призом можно наградить команду, отыскавшую какую-нибудь особую нить (допустим, единственную красную среди синих, разноцветную, самую длинную, с завязанным узелком) или создавшую веревку из фрагментов одного цвета.

Каменные Сначала выбирается водящий. Остальные игроки должны встать в ряд и изображать неприступные скалы, напрягая все свои мышцы. А водящий старается сдвинуть их с места. Если «скала» делает больше пяти шагов, то этот игрок выбывает из игры. Можно ограничить время на «свержение» каждой «скалы» 2–3 мин.

Скульптура

Суть игры в том, чтобы, используя всех участников команды, изобразить:

1) духовой оркестр, велогонки, скорый поезд, телевизор, миксер;

2) зрителей мелодрамы, футбольных болельщиков, людей в переполненном автобусе;

3) веселых зайцев, сонных котят, грозных медведей, быстрых лошадей;

4) буквы «Н», «Х», «П», «А», «Щ», «Ю»;

5) картины «Три богатыря», «Возвращение блудного сына», «Медведи в сосновом бору» и т. д.

Мастера пантомимы Игрок одной команды для своих соперников должен изобразить какой-нибудь предмет, используя только мимику и жесты так, чтобы все догадались, что это. При этом нельзя произносить ни слова.

Телеграмма Эта игра хороша в дороге. Каждому игроку присваивается порядковый номер, который он обязательно должен запомнить. Далее участники обращаются друг к другу по следующей схеме. Первый игрок говорит: первый – третьему. Третий отвечает: третий – пятому. И т. д. Если кто-то из участников вовремя не отреагировал на обращение, команда придумывает ему какое-нибудь прозвище. Например, четвертый – мудрый. После этого, обращаясь к данному игроку, нужно называть не только его номер, но и прозвище, а если оно не одно, то перечислять все звания, заработанные игроком в этом конкурсе.

Радист Два участника встают на расстоянии семи-восьми метров. Между ними располагаются все остальные игроки. «Радисту» выдается шифровка в виде известного выражения, которую он должен передать в «центр». Задание группы – помешать этому (т. е. перекричать «радиста»). Выигрывает тот, кому быстрее всех удастся передать послание в «центр».

Охота на мамонта Игроки делятся на две команды: «мамонты» и «охотники». «Охотники» берут сеть (в этом качестве можно использовать даже простую веревку), с помощью которой будут ловить «мамонтов», причем руками их трогать нельзя. А «мамонтам», в свою очередь, запрещается вырываться из сети, можно только убегать. За нарушение правил участники выбывают из игры.

Чучело Игроки делятся на две команды. Через произвольное расстояние (около пяти метров) кладутся заготовленные заранее старые предметы гардероба. Например, шорты большого размера, футболка, старый парик или растрепанный кусок пакли, торчащий из-под старой шляпы, шапки или панамы, и резиновые сапоги. Для каждой команды свой набор одежды. По знаку первые игроки обеих команд бегут и одевают поверх своей одежды сначала футболку, затем шорты, парик, шляпу, сапоги, хлопают в ладоши, раскидывают руки в стороны, как у чучела в поле, и поднимают сначала одну ногу, затем другую, как бы разгоняя ворон. Затем быстро снимают, возвращаются обратно и передают эстафету следующим участникам.

Переправа Играют две и более команд. На каждую группу выдается два листа бумаги формата А4. Первым участникам выдается по два листка. Ведущий говорит, что впереди болото, через которое можно переправиться только по этим кочкам. По сигналу первые игроки обеих команд, стоя на одном из листов бумаги, опускают перед собой второй лист, переступают на него, перекладывают первый вперед и т. д. Перемещаясь таким образом, всем игрокам команды необходимо осуществить переправу. Игрок, сошедший с «островка», начинает путь сначала.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже