Читаем Самый веселый отдых на природе. 100 лучших идей полностью

Капканы Шесть играющих встают парами, взявшись за обе руки и подняв их вверх. Это капканы, они располагаются на незначительном расстоянии друг от друга. Все остальные играющие берутся за руки, образуя цепочку. Они должны двигаться через капканы. По хлопку ведущего капканы захлопываются, т. е. те, кто изображает капканы, опускают руки. Игроки, попавшиеся в «капкан», образуют пары и тоже становятся «капканами». В этой игре выявляется самый ловкий и быстрый участник – тот, кто сумел до конца игры не угодить ни в один капкан.

Берег и река Эта игра требует внимательности. На земле чертят две линии на расстоянии примерно в один метр друг от друга. Между этими линиями – «река», а по краям – «берега». Все игроки стоят на «берегах». Ведущий подает команду «Река!», и все прыгают в «реку». По команде «Берег!» все выпрыгивают на «берег». Ведущий подает команды быстро и беспорядочно, чтобы запутать играющих. Например: «Берег, река, река, берег, река, берег, берег…» Если по команде «Берег!» кто-то оказался в «реке», то он выходит из игры. Выбывают также те невнимательные игроки, которые во время команды «Река!» оказались на «берегу». Игра продолжается до тех пор, пока не определится самый внимательный участник. Его можно поздравить и вручить какой-нибудь приз. После чего игра начинается заново.

Волки во рву На площадке чертится коридор (ров) шириной до одного метра. Ров можно начертить зигзагообразным, где-то сужающимся, а где-то расширяющимся. Во рву располагаются водящие – «волки». Их должно быть немного – всего два или три человека. Все остальные играющие – «зайцы» – стараются перепрыгнуть через ров и не оказаться осаленными. Если до зайца дотронулись, он выбывает из игры или становится «волком». «Волки» могут осалить «зайцев», только находясь во рву. «Зайцы» ров не перебегают, а перепрыгивают. Если нога «зайца» коснулась территории рва, это значит, что он «провалился в ров» и в этом случае также выбывает из игры.

Белки на дереве Все играющие – «белки», они должны стоять на дереве (на деревянных предметах) или держаться за дерево. Между деревьями бегает «собака» – водящий. «Белки» прыгают, перебегают с дерева на дерево, а «собака» должна поймать бегающих «белок». Если ей это удалось, «собака» и «белка» меняются ролями. В игре есть условие: «собака» не должна трогать «белок», которые находятся на дереве. В эту игру лучше всего играть в роще, где много деревьев, но растут они неплотно.

Сторож и охотник Из числа играющих выбирается «охотник» и «сторож». «Сторож» становится на середине площадки. Возле него чертят круг диаметром в два метра. Остальные играющие – «звери» – разбегаются по площадке в разных направлениях. «Охотник» гонится за ними, стараясь кого-либо поймать. Пойманные отводятся в круг под охрану «сторожа». Их можно выручать. Для этого достаточно ударить стоящего в круге по вытянутой им руке (переходить за линию круга пойманные не могут). Но если «сторож» или «охотник» дотронутся до выручающего, он сам отправляется в круг.

Американский треугольник Эта игра является разновидностью пятнашек. Начинается все с того, что трое из четырех играющих встают в круг, держась за руки, и раздвигают руки как можно шире. Один – оставшийся вне круга – водящий. Его задача – запятнать одного из трех в круге, стоящего напротив (оббегая, подпрыгивая, подлезая). Задача троих – не допустить этого. Если водящий запятнал, то происходит смена водящего или игрока «напротив».

Зоопарк Каждый из членов группы должен представить себя каким-либо животным, а затем гулять в воображаемом вольере, стараться подражать повадкам данного зверя.

Охота на зайцев Выбирается водящий, которому достается роль охотника. Ему необходимо вручить свисток. Остальные игроки – зайцы. Перед началом игры зайцы образуют большой круг, в центре круга – охотник. Вот охотник свистит – это сигнал, по которому зайцы разбегаются в разные стороны и прячутся. Укрытием могут служить кусты, деревья, небольшие холмики и другие убежища. После того как все зайцы спрячутся, ведущий начинает охоту. Охотник должен не только найти зайца, но и поймать его, т. е. дотронуться. Ведь обнаруженный заяц вполне может убежать и даже влезть на дерево. Победителем считается последний непойманный заяц.

Эстафета «Клоун»

Все участники делятся на 2 команды с одинаковым числом участников. Они должны выстроиться в две шеренги.

На голове у первого игрока в каждой команде – клоунский колпак. По сигналу, который даст кто-нибудь из взрослых, первый игрок в команде оборачивается, снимает с себя колпак и надевает его на второго игрока. То же самое по очереди проделывают остальные участники обеих команд. Выигрывает команда, в которой последний игрок раньше окажется в колпаке. Эта эстафета хороша для перерыва между более динамичными играми.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже