Читаем SANDMAN SLIM полностью

A bookcase comes loose from the wall and crashes down on me. Mason throws an elbow and knocks me onto my back. Then he's on top of me. I get the knife up in time and jam it right back between his ribs. But Mason does a trick I didn't know he could do.

He's been doing more with the Kissi than exchanging sea stories and brownie recipes. He slips his hand through my body and right into my chest. Instantly I'm cold and nauseous, remembering what it was like in Josef's office. With every wave of pain and sickness, I twist the knife deeper into him.

The mansion walls are dust and the floor is sagging under our weight. A great, black dome of nothingness hangs over our heads. Then even the floor is gone and we're in the dark, surrounded by the chittering, scuttling noises of the Kissi, the only reminder that we haven't fallen out of the universe completely.

I shout Hellion control curses and poison hexes into Mason's ear. He digs his hand into my chest and gets his fingers around the key. The whole universe shifts, like a car sliding on black ice. I drag the black blade between Mason's ribs. Throw attack spells. Mason chatters in Kissi, trying to fill my head with dread and confusion. Luckily, I'm already confused and full of dread, so the spell is kind of redundant.

The darkness shreds around us. Streaks of something leak through the opaque wall of nothing. A billion Kissi scream as light burns into their hiding place.

We're falling. Or things are swirling past us. I can't tell which. I catch glimpses of the Room of Thirteen Doors. Every time Mason tries to rip the key from my chest, the room shifts at the center of time and space, warping the universe.

Time flows like lava. Mason pulls on the key and the pain lasts a million years. The room swirls by, larger than the whole universe. One door. A dozen. A million. A blinking zoetrope as doors open, close, appear, and disappear.

We're crushed to the size of atoms. We expand to fill the Milky Way. I jerk the blade from Mason's side and sweep it through the center of a star. Slash the white-hot blade through the thin fabric that separates the Kissi's chaos realm from ours. The Kissi scream and scatter as light floods inside. They try to patch the holes, but I keep slashing new ones. The Kissi's bubble of nothingness swells and explodes, scattering their burning bodies away from the light and into the frozen void on the far edge of the universe.

The next time the room appears, I raise the knife and slice down through Mason's arm. His screams shake the nearby planets. I pull his severed hand from my chest and dive for the room. Get one hand around the edge of the Door of Shadows and pull myself inside. Mason hangs on with his one good hand. I have to drag him inside with me.

We collapse on the stones. I catch my breath and get to my feet. Mason is on his back, cradling his severed arm to his chest. He's pale and shaking, shirt soaked through with blood. I've been looking forward to killing Mason for so long and now he's spoiling it. In my fantasies, I kill the bullyboy, arrogant Mason. But this little guy on the floor, shivering like a goldfish that's fallen out of its bowl, isn't the monster I came to slay.

Mason says something, but I can't hear him. He says it again, but still too low to hear. I lean my ear to his mouth when he says it again. It's Kissi. I can't understand the word, but there's a crunch that I heard enough in the arena to know that it's either the sound of a bone breaking or being magically knit back together. This being Mason, of course, it's a bit of both, with something worse thrown in just for fun.

Something white and larvalike protrudes from where Mason's right arm used to be. Sounds come from beneath his skin, like termites eating glass. A final crunch and Mason's arm rips from his shoulder as a faintly glowing Kissi arm emerges to take its place. Mason's eyes pop open. Suddenly he's back to being the monster I've dreamed of killing. However, there's something about this new Mason that makes every cell in my body decide simultaneously that it would like to be at least a continent away from him.

Mason sits up and smiles. He knows exactly where he is. The space is too small and he's too fast for me to try taking his new arm off. There's an old saying among fighters in the arena, "A retreat is a good as an advance, especially if your opponent just grew an angel's arm."

I open the nearest door, slam it shut, and start running. I hear Mason behind me a second later. There's a sort of town square up ahead. I keep running, knocking people out of my way. At the far side of the square is a makeshift bar selling Aqua Regia. I jump on top and kick the drinkers' glasses in their faces. A Hellion infantryman lunges at me with his spear. I sidestep him and snap it in two with the black blade. Thanks, man. Anyone who wasn't sure who I was before, just saw Azazel's knife and now knows for certain.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Програмерзость
Програмерзость

"Несмотря на недостающие части тела, в трупе не было ничего достопримечательного. Он был одним из многих регулярно находимых на улицах, неделю за неделей, месяц за месяцем, словно выброшенных с <американских горок> жизни по капризу какого-то лопнувшего ремня безопасности. Субъекты, лежащие растерзанными и разломанными, как этот неопознанный труп, у его ног, были скорее правилом, чем исключением. В буйных, бурных, бурлящих глубинах Полосы ничто не пропадало зазря. Об этом заботились уличные падальщики и пожиратели тины.Эллен Ватубуа склонилась над трупом. Быстро просканировав тело и найдя что искала, она терпеливо копалась около оголенного левого предплечья. Там, среди порванных волокон мускулов и голубых капилляров, непосредственно под кожей находился миниатюрный фрагмент нерастворимого в кислотных средах пластика с впечатанной в него информацией. Она осторожно переместила наконечник экстрактора в свой спецспиннер и выпустила туда крошечную находку. Через несколько мгновений она уже читала вслух ее содержимое..."

Алан Дин Фостер

Фантастика / Киберпанк
Игрок
Игрок

Со средним инициалом, как Иэн М. Бэнкс, знаменитый автор «Осиной Фабрики», «Вороньей дороги», «Бизнеса», «Улицы отчаяния» и других полюбившихся отечественному читателю романов не для слабонервных публикует свою научную фантастику.«Игрок» — вторая книга знаменитого цикла о Культуре, эталона интеллектуальной космической оперы нового образца; действие романа происходит через несколько сотен лет после событий «Вспомни о Флебе» — НФ-дебюта, сравнимого по мощи разве что с «Гиперионом» Дэна Симмонса. Джерно Морат Гурдже — знаменитый игрок, один из самых сильных во всей Культурной цивилизации специалистов по различным играм — вынужден согласиться на предложение отдела Особых Обстоятельств и отправиться в далекую империю Азад, играть в игру, которая дала название империи и определяет весь ее причудливый строй, всю ее агрессивную политику. Теперь империя боится не только того, что Гурдже может выиграть (ведь победитель заключительного тура становится новым императором), но и самой манеры его игры, отражающей анархо-гедонистский уклад Культуры…(задняя сторона обложки)Бэнкс — это феномен, все у него получается одинаково хорошо: и блестящий тревожный мейнстрим, и замысловатая фантастика. Такое ощущение, что в США подобные вещи запрещены законом.Уильям ГибсонВ пантеоне британской фантастики Бэнкс занимает особое место. Каждую его новую книгу ждешь с замиранием сердца: что же он учудит на этот раз?The TimesВыдающийся триумф творческого воображения! В «Игроке» Бэнкс не столько нарушает жанровые каноны, сколько придумывает собственные — чтобы тут же нарушить их с особым цинизмом.Time OutВеличайший игрок Культуры против собственной воли отправляется в империю Азад, чтобы принять участие в турнире, от которого зависит судьба двух цивилизаций. В одиночку он противостоит целой империи, вынужденный на ходу постигать ее невероятные законы и жестокие нравы…Library JournalОтъявленный и возмутительно разносторонний талант!The New York Review of Science FictionБэнкс — игрок экстра-класса. К неизменному удовольствию читателя, он играет с формой и сюжетом, со словарем и синтаксисом, с самой романной структурой. Как и подобает настоящему гроссмейстеру, он не нарушает правила, но использует их самым неожиданным образом. И если рядом с его более поздними романами «Игрок» может показаться сравнительно прямолинейным, это ни в коей мере не есть недостаток…Том Хольт (SFX)Поэтичные, поразительные, смешные до колик и жуткие до дрожи, возбуждающие лучше любого афродизиака — романы Иэна М. Бэнкса годятся на все случаи жизни!New Musical ExpressАбсолютная достоверность самых фантастических построений, полное ощущение присутствия — неизменный фирменный знак Бэнкса.Time OutБэнкс никогда не повторяется. Но всегда — на высоте.Los Angeles Times

Иэн Бэнкс

Фантастика / Социально-психологическая фантастика / Боевая фантастика / Киберпанк / Космическая фантастика
Арена
Арена

Готовы ли вы встретится с прекрасными героями, которые умрут у вас на руках? Кароль решил никогда не выходить из дома и собирает женские туфли. Кай, ночной радио-диджей, едет домой, лифт открывается, и Кай понимает, что попал не в свой мир. Эдмунд, единственный наследник огромного состояния, остается в Рождество один на улице. Композитор и частный детектив, едет в городок высоко в горах расследовать загадочные убийства детей, которые повторяются каждый двадцать пять лет…Непростой текст, изощренный синтаксис — все это не для ленивых читателей, привыкших к «понятному» — «а тут сплошные запятые, это же на три страницы предложение!»; да, так пишут, так еще умеют — с описаниями, подробностями, которые кажутся порой излишне цветистыми и нарочитыми: на самом интересном месте автор может вдруг остановится и начать рассказывать вам, что за вещи висят в шкафу — и вы стоите и слушаете, потому что это… невозможно красиво. Потому что эти вещи: шкаф, полный платьев, чашка на столе, глаза напротив — окажутся потом самым главным.Красивый и мрачный роман в лучших традициях сказочной готики, большой, дремучий и сверкающий.Книга публикуется в авторской редакции

Бен Кейн , Джин Л Кун , Дмитрий Воронин , Кира Владимировна Буренина , Никки Каллен

Фантастика / Приключения / Современная русская и зарубежная проза / Киберпанк / Попаданцы