И всё-таки это именно игра, которая вызвала у меня ностальгию по играм мира «Fallout». Только здесь не ядерная катастрофа, а чуть меньше ста лет назад на планету высадились инопланетяне, военных их долбали, а потом отступили, заперев планету в карантин. Летают на орбите роботы и уничтожают все высокотехнологичные устройства. Езжай на паровиках и пользуйся огнестрельным оружием. При этом, как и положено, есть определённые точки – в нашем случае бункеры-города – где техника осталась на прежнем высоком уровне. Но в целом ограничения наличествуют. Пусть в отличии от современных ЛитРПГ-шных поделок в данном случае у нас не набор замкнутых локаций, а открытый мир, который позволяет свободно исследовать разнообразные локации и решать задачи различными способами. Зато антураж тот самый. Герой живёт тем, что добывает в развалинах городов уцелевшие электронику, драгметаллы или просто режет металлические конструкции – для промышленных центров в бункерах. Решив определённое количество задач, ты набираешь денег, чтобы прикупить снаряжение, технику, собрать команду и расширить. Финансовая система как и в играх достаточно условна, в виде денежных единиц, но стоимость тех или иных товаров относительно друг друга будет привязана к игровому процессу, а не реальной жизни.
Добавить налёт ретрофутуризма (жанр фантастики, описывающий мир будущего, базирующегося на технологиях (а также моде, стилистике и т. д.) прошлого, которые в реальном мире, как правило, вышли из употребления). Особенно мило выглядит разномастное огнестрельное оружие под объяснением «современное оружие роботы не дадут использовать, а тут от первопоселенцев осталось». Так сказать, чтобы добавить шарма, блеснуть знаниями и вместо супершмотки, которая выпадает раз на тысячу из монстра у некоторых бандитов в качестве трофея взять редкий и потому ценный пулемёт. Хотя с этим вообще смешно – заводы в бункерах справляются с изготовлением двигателей уровня не ниже конца XX века, умеют делать титановые листы сложной формы для брони в машинах – и при этом не в состоянии сделать реплику винтовки или пулемёта. Но повторюсь – на антураж это работает отлично. Как работают, не вызывая отторжения, и остальные техноляпы и нелогичности (вроде того, что радиосвязью на поверхности не пользуются – со спутника стреляют, но при этом работает система банковских карт, когда даже на поверхности можно перевести деньги с карты на карту и зафиксировать это в банковском компьютере). Правда в итоге на главного героя… Не то чтобы совсем места не осталось, герой не выглядит картонкой. Да и окружающие персонажи вполне себе нормальные, адекватные, достаточно живые, как и в играх девушки все разной степени красоты, но обязательно как минимум симпатичные. Но вот выглядят все они скорее грамотно продуманными и с легендой персонажами хорошей компьютерной игры, где вариативность поведения и предыстория заложены ровно для текущей ситуации. Ну и сверхзадача у главного игрока тоже присутствует.
В общем, перечитывать вы это никогда не будете. Но вот мастодонтам вроде меня (отдавшим немало времени играм в начале 2000х) или любителям игровых вселенных и при этом уставших от однообразия ЛитРПГ книжка вполне себе зайдёт.
https://author.today/work/28040
Фильм «Грань будущего» («Edge of Tomorrow») / Фантастический боевик 2014 года
Если посмотреть на американский кинематограф как на отражение культурной традиции, то можно заметить интересную тенденцию. В России (несмотря на обязательный «коллективизм») поступок и подвиг всегда персонифицирован. Это всегда именно личный выбор героя: откажись именно он и отступи – битва будет проиграна. В США ситуация прямо противоположна. Если отбросить сюжеты о супергероях, где по логике сценария персонаж-одиночка, то в остальных (особенно военных) фильмах в разнообразных баталиях культивируется коллективизм. В этом плане американцы ближе скорее к византийской традиции – история одного человека может быть сколь угодно захватывающей, но повлиять на итог не одиночного сражения, а войны в целом она не в состоянии. В войне побеждает строй, а не богатырь. И тем интереснее было смотреть фильм «Грань будущего» («Edge of Tomorrow»). (Фантастический боевик 2014 года, снятый режиссёром Дагом Лайманом на основе ранобэ Хироси Сакурадзаки «Грань будущего» – «All You Need Is Kill».)
Сюжет в принципе не нов. В Европе рухнул астероид, из которого полезли агрессивные инопланетяне-«мимики», похожие на шары со щупальцами. Они идут по биологическому пути, ближе к муравейнику – выращивают толпы солдат. Убивают людей и планируют освоить Землю. Человечество отчаянно обороняется, осознав общую угрозу, спешно объединяя технологии (то же создание брони-экзоскелета) – но на западе людей оттеснили к Атлантике, на востоке к границе России. И три года спустя, накопив ресурсы, люди готовятся дать решительный бой, отбросив и разгромив врага.