В случае успешного попадания метательным оружием дважды по одной и той же цели наносит дополнительный урон в 1500 ед. и возвращает метательное оружие владельцу.
Это то, от чего я не могу отказываться. Он отлично вписывается в стиль моей игры, всё же я люблю кидаться своей зубочисткой. Решено, кидаю его в левый слот, а Поток в правый. Ну, игра, Система, или кто ты там, удиви меня!
Власть Гелиоса Ур. 1
Выпущенное метательное оружие сопровождается световым потоком, прикосновение к которому наносит 1000 ед. урона цели.
При успешном попадании метательным оружием по цели возвращает оружие владельцу.
При успешном попадании метательным оружием дважды по одной и той же цели, поток света наносит дополнительный урон в 1500 единиц и парализует цель на 5 секунд.
Время перезарядки эффекта: 60 секунд.
Вот это да. Это прям кардинально может поменять стиль игры. Мне больше не нужно приближаться к противнику вообще, что ли? Урон впечатлял, хотелось бросить всё и удрать в пустыню, занявшись тестировкой. Насколько я понял — навык не стал активным, а перезарядки требовало лишь его пассивное умение. Не даром ведь время перезарядки отдельно подписано эффектом?
Красота. Два уника вместе — это мощь. Хочу ещё один светлый… И совместить два гелиоса вместе… Что же это будет такое? Кнопка "убить всех"? Мечты, мечты. Надо бы похвастаться, кстати.
Lucky7: Власть Гелиоса Ур. 1 [?]
Heal4me: Иди ты… в Колизей. Пока сотку не взял. 80-100 запросто чемпиона сделаешь. И прокачаешься заодно.
KalebNow: Хилми дело говорит. Я тебе даже телепорт проспонсирую. Чемпов мало у нас, не помешал бы ещё один. Сильно усилит нас. 95–99 только вкачай сначала.
Я и сам о таком задумывался уже. Колизей. О нём чуть позже, сейчас надо завершить синтез навыков. Что там у меня дальше по списку?
Нет. Стоп. Сначала надо раскидать требования к ожерелью Шмаргла в обратном порядке. Пора немного напрячь мозг. Что там в списке? Я вновь открыл для себя описание предмета и выделил самую главную строчку:
Живость, оркестр, динамика, преображение, гармония, сила, гром, твёрдый ритм, покой, анархия.
Активные и пассивные умения, без наличия которых в Книге Навыков предмет попросту не получится использовать. Десять умений третьего тира. Одинаковых, к сожалению, нет. Полез разбирать их в обратном порядке. Пришлось немного напрячь мозги и открывать записную книжку.
Некоторые навыки третьего тира повторяются в названии, хотя имеют разные пути. Та же Сила несколько раз повторялась. Не знаю, зачем и кем это придумано, но, видимо, Сила часто встречается. Наверное, это как-то связано с частотой упоминания или требования. Без понятия.
Живость состоит из Энергии, совмещённой с Жизнью, либо из Мощи плюс Жизни. Энергия это Огонь плюс Вода первого тира.
Получился список из двадцати навыков второго тира:
Мощь: 4, Хаос: 4, Баланс: 2, Скорость: 2, Смерть: 2, Отражение: 2, Стабильность: 2, Свобода: 1, Жизнь: 1
Так и продолжил, в итоге получился список из сорока навыков первого тира, от которого уже можно было отталкиваться:
Тьма: 12, Ветер: 7, Земля: 7, Вода: 6, Огонь: 4, Свет: 4.
Всё легко и понятно. Нужно загнать целую кучу навыков до тридцатки и затем сделать из них второй тир, который потом нужно прокачать дальше… И при этом нужно не сплоховать с самими навыками, чётко выбрав их для себя. Что-то мне это уже не кажется таким лёгким делом.
Начну с конца, пожалуй. Да будет Жизнь! Хватит ли у меня навыков? Надо разбираться и смотреть, каких не хватает. Все текущие навыки у меня показали тридцатку, и с синтезом я действительно поспешил. Или нет? Сейчас разберусь, начинаю:
Жизнь это у нас Вода плюс Земля. У меня есть навык Течение воды и Каменная кожа. За основу я взял Каменную кожу. Получился:
Живая скала Ур. 1
3000 прочности.