Игрок создал плоскость и взлетел в небо, попутно думая над методом защиты. Смещение фазы не помогло: казалось, мёртвый холод заполнил все слои пространства этих мест. Чтобы укрыться от шквалистого ветра, он создал перед собой ещё одну плоскость и накрыл себя пространственным щитом. Это помогло частично защититься от враждебной среды.
Низко пролетая над ледяной поверхностью, он прислушивался к атрибуту в поисках пространственных трещин или чего-то интересного. К сожалению, из-за густой концентрации чужой энергии дальность действия навыка здорово снизилась.
Через два часа он так и не нашел пространственных аномалий. Зато, путем нехитрых вычислений, обнаружил направление, откуда отчётливо сильно тянуло ледяной энергией. Видимо, именно там находился источник.
Артём задумался. Извечное любопытство и алчность игрока вступило в схватку с осторожностью. Если даже излучение наносило ему вред, то что же скрывается в эпицентре? Он решил действовать из соображений здравого смысла. Риск – это плохо, но без него не получить и результата.
Игрок оставил пространственную метку, на которую можно будет сбежать, после чего направился к аномальному источнику холода. Давление ледяного атрибута сразу начало расти. Чтобы хоть как-то увеличить сопротивление, Артем активировал костюм. Это улучшило его маскировку и в малой степени подняло защитные свойства экипировки. Адепт с сожалением вспомнил, что его другой костюм –
По мере движения он заметил впереди что-то отличное от бесконечной ледяной пустоши. В первую очередь игрок нашёл глазами некое возвышение и синие всполохи, исходящие от него. Разглядеть что-то лучше оказалось проблематично: из-за насыщенности ледяная концепция переходила в видимый спектр, образуя густой туман. По этой же причине сплоховало и ощущение пространства.
Понимая, что скоро он сам превратиться в сосульку, игрок пространственным прыжком переместился под землю, в ледяные пещеры, насквозь пронизывавшие осколок. Тут не было ветра да и общий фон ощущался чуть мягче.
Игрок продолжил путь, приближаясь к любопытной аномалии. Круговерть, как ларец, забитый бесчисленным количеством страшных загадок, предложила одну. Главное – нос не отморозить.
Ориентируясь в ледяной тьме пещер одним ощущением пространства, наш герой поспешил вперед. Время здесь стоило очень дорого: вездесущая энергия ледяного атрибута продолжала свое негативное воздействие на тело игрока.
Приблизившись достаточно, он подыскал неглубокую пещеру и вырезал пси-атрибутом ход на поверхность, чтобы наконец увидеть, что же скрывает в себе этот осколок. Едва трехметровый слой льда рухнул вниз, как сверху хлынул поток концентрированной энергии.
Артем поёжился. В последний раз он ощущал такой холод в прошлой, человеческой жизни. Конечности начали неметь, а кончики пальцев частично утратили чувствительность, обещая море неприятных ощущений при попадании в тепло.
Закрываясь всем, чем только можно: несколькими плоскостями и пространственным щитом, он выглянул наружу.
Сквозь густой белый туман он наконец получил возможность увидеть детали. Возвышение оказалось большим и толстым столбом из непонятного материала, что на десяток метров возвышался над поверхностью ледяной равнины.
Артем присмотрелся и очень удивился. Он предполагал, что здесь будет сильный источник ледяного атрибута, и в целом оказался прав, но дьявол, как всегда, крылся в деталях.
На высоте пяти метров в центре столба находилось нечто. Это был крупный, двух с половиной метров ростом антропоморф, лица которого не получалось разглядеть, но главное крылось совсем в другом.
Существо было самым натуральный образом прибито тремя копьями к столбу: два в плечах и одно в животе, – они насквозь пронзали плоть неизвестного. Все это создавало почти библейскую картину.
Артем присмотрелся к копьям. Выглядели те как прозрачные тонкие стержни, полыхающие внутри синими вспышками. Вид эпический, но свойства этих артефактов просто поражали. Ведь это именно они были тремя источниками ледяной энергии, мощи которых хватило, чтобы превратить осколок в ледяную пустыню опасную даже для трансцендентных адептов! Вероятно, даже царапина, нанесённая ими, будет смертельна для Артема.
«Что за хрень здесь произошла? – задался вопросом игрок. – Какой мощи существа сцепились в битве?»
Однако и копья – оружие ужасающей силы, были не самым невероятным моментом в происходящем. Нет, самое удивительное – гигант. Совершенно неясно, как долго он находился здесь в таком состоянии, но вызывал у игрока смутное и тревожное чувство. Адепт давно привык доверять своему чутью, а оно говорило, что существо излучает опасность. От всего увиденного в голове множились вопросы.
Артему стало нехорошо, когда он представил себе мощь монстра, способного пережить атаки не менее монструозными копьями и продолжать выживать.
Игрок перевел внимание на одно из копий и сконцентрировался. С запозданием появилась табличка интерфейса.