Но в данный момент это беспокоит вас в последнюю очередь. В дверном проеме появляется тень, и вы оглядываетесь, замечая двух человек позади. Поскольку они одеты, вы понимаете, что они пришли сюда не помыться. Ножи, которые они сжимают, это подтверждают. Они хотят убить вас.
Если вы побежите к парной, то 4 . Если будете сражаться с ними, то перейдите на 26 . Если попытаетесь проскочить мимо и убежать, то 70 .
372
С вами заговаривает один из местных проводников, их называют "гондо", одетый в черный плащ. "Я слышал, ты говорил о Глоси, друг. На окраине города есть старая сокровищница, там много компьютеров и других древних устройств. Она заброшена, люди болтают, что там водятся привидения. Я могу отвести тебя туда за пару скадов".
После короткого торга это спонтанное предложение претворяется в сумму 3 скада. Если вы готовы заплатить гондо, то перейдите на 293 . Если нет, то переходите на 414 .
373
Сверкающий луч озаряет коридор, разрывая воздух ультразвуком. Вы слышите шипение расплавленного металла, и что-то взрывается в сполохе искр. Подойдя ближе, вы обнаруживаете тех-дроида, который слабо дергается на полу, как раздавленный металлический муравей. Вам ничто не угрожало; он обходил комплекс в поисках вещей, требующих ремонта, как должно быть, делал на протяжении веков.
Вычеркните один заряд вашего бризального пистолета. Когда заряды кончатся, оружие станет бесполезным. Злясь на себя за то, что поддались панике и зря потратили заряд, вы углубляетесь в темную сеть туннелей.
Перейдите на 435 .
374
Вы уверенно заходите в холл. Администратор, чопорный человек с надменно искривленными губами, сидит за стойкой. Позади него на стене изображен символ Общества: круг с точкой в центре и вписанный в него треугольник. В дальней стене из черного мрамора видны двери лифта бронзового цвета.
Администратор смотрит на вас и моргает: "Добрый вечер. Чем я могу вам помочь?"
Не зная, как здесь принято себя вести, вы просто вручаете ему карту. Он прокатывает ее через считывающее устройство на столе, сверяется с экраном и возвращает ее. Холодное выражение лица сменяется елейной улыбкой: "Добро пожаловать! Все наши ресурсы в вашем распоряжении. В настоящее время других членов Общества в Кахире нет, таким образом, здание полностью ваше".
Двери лифта открываются. Вы бормочете слова благодарности и отходите от стойки. В лифте вы изучаете панель с кнопками и решаете на какой этаж отправиться. Вы можете выбрать библиотеку (перейдите на 6 ), медицинский отсек ( 28 ), спортзал ( 51 ), оружейную ( 447 ) или столовую ( 94 ).
375(иллюстрация на обороте)
Вы выходите из вагона и направляетесь по пустынному туннелю, который вскоре выходит к лестнице. Вы поднимаетесь до тех пор, пока не замечаете лучи дневного света, пробивающиеся между отвалившимися блоками каменной кладки. Там не много пространства, но вам удается проскользнуть, оказавшись на широком просторе взлетной полосы с несколькими одноэтажными зданиями вблизи. Воздух очень холодный, но здесь нет снега. К югу, на фоне голубого неба, вы видите древние шпили, окруженные высокой крепостной стеной.
Над взлетной полосой начинает нарастать реактивный гул. Повернувшись, вы видите флаер с узким корпусом в нескольких сотнях метров от вас. На опорах шасси, блестящий под мягким солнечным светом, он напоминает вам насекомое, готовое к полету. Вертикальные сопла флаера начинают светиться; он почти взлетел. Если вы поспешите и постараетесь привлечь внимание пилота, то перейдите на 102 . Если вы укроетесь у входа в метро и дадите ему улететь, то на 78 .
376
Вы прибываете на крышу и выходите на холодный ночной воздух. Туман, который поднимается над рекой далеко внизу, превращается здесь в легкую мерцающую пелену. Прямо над вами, как алмазы сияют звезды. Вы оглядываетесь и с радостью замечаете припаркованный на взлетной площадке аэрокар "Скат". Если бы только его удалось завести.
Фиджиец разгадал ваш замысел. Тяжело дыша и топая по ступенькам пожарной лестницы, он взлетает на крышу и появляется в опасной близости от вас. "Последнее предупреждение! Стой на месте!"
Кажется, он безоружен, хотя судя по его виду, он может разорвать вас на куски голыми руками. Если вы попытаетесь перепрыгнуть на крышу соседнего здания, которая находится на расстоянии около восьми метров, то перейдите на 397 . Если вы попытаетесь сбежать на аэрокаре, то 418 . Если вы останетесь на месте и примете бой, то 437 .
377
Сделав вид, что вы подчинились приказу, вы тянетесь к мечу на поясе, внутренне напрягаясь, чтобы сконцентрировать свою телепатическую энергию. Незнакомец не замечает, что вы заключили себя и его во временную воронку, оставив внешний мир с его обычной скоростью, в то время как каждый удар сердца в воронке длится целый час.
Вы отцепляете короткий меч от пояса. Ночь стремительно несется к рассвету. Когда вы вкладываете меч в руку незнакомца, бледно-желтое пламя восходящего солнца начинает разгораться вдоль восточных холмов. На лезвии меча отражаются золотистые блики.