Писец присвистнул. "Точно. Однако я слышал о парне, который соединил свой компьютер с Глоси, и после этого он мог только перебирать простые числа. Я бы скорее дал заразить себя желтой оспой!"
Если вы владеете Кибернетикой, то перейдите на 265
. Если нет, то на 372 .352
Все, что вы можете сделать – продать что-то из своего имущества, чтобы собрать деньги на билет. Вы неохотно отправляетесь искать уличного торговца, зная, что необходимость срочной продажи сильно снизит цену товаров. По крайней мере, вы быстро находите покупателя – или скорее, он находит вас. Человек с буравящим взглядом и копной окрашенных в розовый цвет волос, слоняется у ворот пристани с явным намерением поживиться на людях в ситуации, подобной вашей. "Билет на паром стоит немного больше, чем ты думал, не так ли? – говорит он покровительственным тоном. – Ну, давай посмотрим, что у тебя есть на продажу".
Если у вас есть какие-либо из следующих вещей, вы можете продать их по указанной цене.
Бризальный пистолет – 5 скадов
Фонарик – 5 скадов
Аптечка – 5 скадов
Порция еды – 1 скад за каждую
Поляризационные очки – 2 скада
ИД-карта – 10 скадов
Продайте то, что хотите и внесите соответствующие изменения в Лист персонажа. Если удалось набрать 10 скадов, то вы отправляетесь за билетом на паром. Не забудьте вычесть эту сумму из ваших сбережений и переходите на 246
. Если вам все еще не хватает денег, перейдите на 332 .353
Карта указывает, что ее держатель является членом Общества компаса, тайной организации избранных, владельцев значительной части ресурсов во всем мире. В Кахире у Общества есть собственное здание. Вы стоите на другой стороне улицы и смотрите на башню из стали и стекла, возвышающуюся над сырым вечерним туманом. В бесцветном флуоресцентном свете холла вы видите администратора за стойкой.
Если у вас записано ключевое слово "Протей", вычеркните его и перейдите на 374
. Если вы владеете Воровством или характеристикой "кожа хамелеона", перейдите на 396 . Если нет, но владеете Управлением парадоксом (и пси-фокусировщиком), перейдите на 417 . Если у вас нет ничего из вышеперечисленного, вы можете войти и попытаться проскочить мимо администратора (перейдите на 436 ), или отказаться от попытки проникнуть внутрь ( 311 ).354
Если вы владеете Воровством, перейдите на 7
. Если обладаете Управлением парадоксом, и у вас есть пси-фокусировщик, то 29 . Если у вас нет ни одного из этих умений, то 52 .355
Мерцающий луч смертоносного излучения бьет в грудь таинственного существа. Оно продолжает улыбаться. Его одежда сгорела, но гладкая бледная кожа совершенно не пострадала от выстрела. Ваши руки безвольно опускаются, вы не верите своим глазам. Вы никогда не видели, чтобы кто-то уцелел под огнем бризального пистолета без брони.
Взгляд его серебристых глаз подтверждает вашу догадку. Перед вами не живой человек. Это хищник-кровопийца, вампир из древних мифов. Перейдите на 419
.356
Портрин Факс указывает вам на самодельную кушетку и вы, смертельно уставший после длительного перехода через насыщенные испарениями болота, с благодарностью укладываетесь и погружаетесь в сон.
Кажется, что прошло всего лишь мгновение, когда он трясет вас, чтобы разбудить. Как только вы открываете глаза, он отпрыгивает с нервным смешком и говорит: "С добрым утром".
Вы зеваете и потягиваетесь. Воздух внутри здания кажется прохладным по сравнению с удушающей жарой снаружи. "Утро? С чего ты взял?" – спрашиваете вы.
Факс показывает на настенные часы над сводчатым проходом к лестнице, ведущей на подземный уровень. "Это единственный показатель. И хотя солнце здесь никогда не заходит, оно двигается по небосводу. На самом деле, временами мне казалось, что я вижу два солнца".
Несомненно, "второе солнце" это орбитальный отражатель, предназначенный для фокусирования солнечного света на эту область.
Если вы попросите Факса показать, как он добывает еду, то перейдите на 378
. Если хотите сначала расспросить его о пустынном участке, который вы обнаружили по пути к его жилищу, то 399 . Если вы решаете сразу уйти и поспешить на запад, то 420 .357
Панель отгибается и с треском выламывается. Вы выныриваете из-под одеяла, завешивающего стену. Костер потрескивает в центре зала, настолько обветшалого, что больше напоминает пещеру. Коврик закрывает вход, отсекая бушующую снаружи снежную бурю. В помещении довольно тепло, и стоит сильный запах застарелого пота, источником которого являются трое здешних обитателей.
Судя по множеству шкур, разбросанных вдоль стен, эти трое – охотники. Они вскакивают на ноги. Их удивление вашим внезапным появлением быстро проходит, уступая место враждебности. Двое из них достают оружие: один – длинный нож, другой, ближайший к огню – бризальный пистолет.