Вы приходите в себя через несколько минут. Вы смутно понимаете, что больше не стоите на ногах. Фиджиец взвалил вас на плечи. Вы поворачиваете голову и видите окутанные туманом уличные фонари в восьмидесяти метрах внизу.
"Не стоило убивать моего босса", – тихо говорит фиджиец. Потом он сбрасывает вас вниз навстречу неминуемой гибели.
438
Вы пожимаете руку Шандору и поворачиваетесь к его охранникам. Они на мгновение теряются, и Шандор ухмыляется. Оба по очереди сжимают вашу руку своей мощной хваткой, выдавливая улыбки, несмотря на постоянную настороженность. "Не обижайся на Вату и Суву, – говорит Шандор. – Они не верят никому, кроме своих собутыльников".
В этот момент лица охранников озаряются широкими лучезарными улыбками. Вы поворачиваетесь и вглядываетесь в продуваемый ветрами ландшафт. Вдали виднеется Венезия, ее тысячелетние башни и купола закрывают однообразный серый горизонт. "Прощай, Хэл Шандор, – говорите вы. – Я думаю, что мы больше не встретимся".
"Подожди, – он достает из кармана какой-то предмет и протягивает его вам. – Я владел им много лет, но сейчас знаю его наизусть. Он больше пригодится тебе".
Вы получаете коробку из черного пластика, величиной с ладонь, с маленьким видео-экраном и микрофоном сбоку. Надпись на нем гласит "Путеводитель по Венезии". "Что это?"
"Путеводитель, – отвечает он. – Он покажет тебе почти все, что нужно знать о городе – карту, лучшие гостиницы, места, которых лучше избегать, и все такое".
Внесите путеводитель в Лист персонажа. Пока он у вас, вы можете использовать возможности, предоставляемые Знанием улиц даже без соответствующего умения. Однако, это распространяется только на время вашего пребывания в Венезии; он бесполезен в любом другом месте, так что вы можете выкинуть его, когда покинете город.
Оставив Шандора и его людей разыскивать их друзей, вы направляетесь в Венезию. Если у вас есть короткий меч, и вы владеете Рукопашным боем, то перейдите на 8
. Если нет, то на 334 .439
Ваши шаги эхом отдаются в каменном туннеле. В конце он расширяется, открываясь в длинный зал с дверями, расположенными через равные промежутки на противоположной стене. Вы проходите через комнату с круглыми стенами с застекленным окошком в конце. В комнате расположены ряды кресел. Через мгновение вы осознаете, что находитесь внутри вагона метро. Факс, оживленно жестикулируя, наблюдает из-за двери, как вы исследуете вагон. Датчик движения, вмонтированный в медный цилиндр на передней панели, реагирует на ваше приближение и включается, звонкий голос произносит: "Пожалуйста, укажите желаемое направление".
Пытаясь ответить на запрос, вы сверяетесь с картой, которая изображена на переднем окне вагона. Линия метро проходит между различными континентами, но большинство ее терминалов неактивны или разрушены. Тем не менее, несколько направлений все еще помечены, как работающие, и каждое из них может приблизить вас к вашей цели. Если вы решите воспользоваться метро, то перейдите на 212
. Если вы вернетесь на поверхность, чтобы продолжить путешествие пешком, то на 420 .440
Самый величественный монумент – это пирамида Хеопса, сооружение из гладкого черного камня, высотой в сто пятьдесят метров, с длинным постаментом, ведущим к двери, повернутой на две трети к востоку. Вы долго поднимаетесь, пар от дыхания вырывается на холодный воздух. Наконец, вы подходите к тяжелой стальной двери. На металле отчеканен символ – давно забытая эмблема, которая ничего не говорит вам. Вокруг вершины пирамиды уныло воет ветер.
Если у вас записано ключевое слово "Хумбаба", то перейдите на 167
. Если нет, то вы можете использовать либо Воровство ( 211 ), либо Управление парадоксом и пси-фокусировщик ( 189 ). В противном случае, перейдите на 361 .441
"Наблюдение за Дью-Эном ведется из Военного зала на первом уровне", – отвечает голос. – Сообщается о незначительной активности. Население Дью-Эна в данный момент только по данным сканирования поверхности составляет примерно четыре человека".
Любопытно. Вы думали, что Дью-Эн полностью заброшен. Кто там может быть? Есть только один вариант, мрачно думаете вы – другие претенденты на Сердце Волента. Следует поторопиться, если вы хотите вовремя прибыть в Дью-Эн.
Теперь вы можете спросить о Глоси (перейдите на 297
), Гильгамеше ( 318 ) или Сердце Волента ( 383 ). Если вы хотите подняться на Исследовательский уровень, то 276 . Если вы думаете, что пора уходить, то переходите на 361 .442
Риза выводит вас из здания. Кажется, что вы попали на открытое пространство. Здесь даже гуляет легкий ветерок! Наблюдая, как вы изумленно озираетесь, он смеется и показывает на лужайку, уходящую к горизонту. Линия горизонта как будто поднимается вверх, огибая небо и теряясь в неясном свете прямо над головой. По обеим сторонам в каких-нибудь сотнях метров от вас огромные опоры уходят в небо.