Читаем Сердце льда полностью

Вы приходите в себя через несколько минут. Вы смутно понимаете, что больше не стоите на ногах. Фиджиец взвалил вас на плечи. Вы поворачиваете голову и видите окутанные туманом уличные фонари в восьмидесяти метрах внизу.

"Не стоило убивать моего босса", – тихо говорит фиджиец. Потом он сбрасывает вас вниз навстречу неминуемой гибели.

<p><strong>438</strong></p>

Вы пожимаете руку Шандору и поворачиваетесь к его охранникам. Они на мгновение теряются, и Шандор ухмыляется. Оба по очереди сжимают вашу руку своей мощной хваткой, выдавливая улыбки, несмотря на постоянную настороженность. "Не обижайся на Вату и Суву, – говорит Шандор. – Они не верят никому, кроме своих собутыльников".

В этот момент лица охранников озаряются широкими лучезарными улыбками. Вы поворачиваетесь и вглядываетесь в продуваемый ветрами ландшафт. Вдали виднеется Венезия, ее тысячелетние башни и купола закрывают однообразный серый горизонт. "Прощай, Хэл Шандор, – говорите вы. – Я думаю, что мы больше не встретимся".

"Подожди, – он достает из кармана какой-то предмет и протягивает его вам. – Я владел им много лет, но сейчас знаю его наизусть. Он больше пригодится тебе".

Вы получаете коробку из черного пластика, величиной с ладонь, с маленьким видео-экраном и микрофоном сбоку. Надпись на нем гласит "Путеводитель по Венезии". "Что это?"

"Путеводитель, – отвечает он. – Он покажет тебе почти все, что нужно знать о городе – карту, лучшие гостиницы, места, которых лучше избегать, и все такое".

Внесите путеводитель в Лист персонажа. Пока он у вас, вы можете использовать возможности, предоставляемые Знанием улиц даже без соответствующего умения. Однако, это распространяется только на время вашего пребывания в Венезии; он бесполезен в любом другом месте, так что вы можете выкинуть его, когда покинете город.

Оставив Шандора и его людей разыскивать их друзей, вы направляетесь в Венезию. Если у вас есть короткий меч, и вы владеете Рукопашным боем, то перейдите на 8 . Если нет, то на 334 .

<p><strong>439</strong></p>

Ваши шаги эхом отдаются в каменном туннеле. В конце он расширяется, открываясь в длинный зал с дверями, расположенными через равные промежутки на противоположной стене. Вы проходите через комнату с круглыми стенами с застекленным окошком в конце. В комнате расположены ряды кресел. Через мгновение вы осознаете, что находитесь внутри вагона метро. Факс, оживленно жестикулируя, наблюдает из-за двери, как вы исследуете вагон. Датчик движения, вмонтированный в медный цилиндр на передней панели, реагирует на ваше приближение и включается, звонкий голос произносит: "Пожалуйста, укажите желаемое направление".

Пытаясь ответить на запрос, вы сверяетесь с картой, которая изображена на переднем окне вагона. Линия метро проходит между различными континентами, но большинство ее терминалов неактивны или разрушены. Тем не менее, несколько направлений все еще помечены, как работающие, и каждое из них может приблизить вас к вашей цели. Если вы решите воспользоваться метро, то перейдите на 212 . Если вы вернетесь на поверхность, чтобы продолжить путешествие пешком, то на 420 .

<p><strong>440</strong></p>

Самый величественный монумент – это пирамида Хеопса, сооружение из гладкого черного камня, высотой в сто пятьдесят метров, с длинным постаментом, ведущим к двери, повернутой на две трети к востоку. Вы долго поднимаетесь, пар от дыхания вырывается на холодный воздух. Наконец, вы подходите к тяжелой стальной двери. На металле отчеканен символ – давно забытая эмблема, которая ничего не говорит вам. Вокруг вершины пирамиды уныло воет ветер.

Если у вас записано ключевое слово "Хумбаба", то перейдите на 167 . Если нет, то вы можете использовать либо Воровство ( 211 ), либо Управление парадоксом и пси-фокусировщик ( 189 ). В противном случае, перейдите на 361 .

<p><strong>441</strong></p>

"Наблюдение за Дью-Эном ведется из Военного зала на первом уровне", – отвечает голос. – Сообщается о незначительной активности. Население Дью-Эна в данный момент только по данным сканирования поверхности составляет примерно четыре человека".

Любопытно. Вы думали, что Дью-Эн полностью заброшен. Кто там может быть? Есть только один вариант, мрачно думаете вы – другие претенденты на Сердце Волента. Следует поторопиться, если вы хотите вовремя прибыть в Дью-Эн.

Теперь вы можете спросить о Глоси (перейдите на 297 ), Гильгамеше ( 318 ) или Сердце Волента ( 383 ). Если вы хотите подняться на Исследовательский уровень, то 276 . Если вы думаете, что пора уходить, то переходите на 361 .

<p><strong>442</strong></p>

Риза выводит вас из здания. Кажется, что вы попали на открытое пространство. Здесь даже гуляет легкий ветерок! Наблюдая, как вы изумленно озираетесь, он смеется и показывает на лужайку, уходящую к горизонту. Линия горизонта как будто поднимается вверх, огибая небо и теряясь в неясном свете прямо над головой. По обеим сторонам в каких-нибудь сотнях метров от вас огромные опоры уходят в небо.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Аччелерандо
Аччелерандо

Сингулярность. Эпоха постгуманизма. Искусственный интеллект превысил возможности человеческого разума. Люди фактически обрели бессмертие, но одновременно биотехнологический прогресс поставил их на грань вымирания. Наноботы копируют себя и развиваются по собственной воле, а контакт с внеземной жизнью неизбежен. Само понятие личности теперь получает совершенно новое значение. В таком мире пытаются выжить разные поколения одного семейного клана. Его основатель когда-то натолкнулся на странный сигнал из далекого космоса и тем самым перевернул всю историю Земли. Его потомки пытаются остановить уничтожение человеческой цивилизации. Ведь что-то разрушает планеты Солнечной системы. Сущность, которая находится за пределами нашего разума и не видит смысла в существовании биологической жизни, какую бы форму та ни приняла.

Чарлз Стросс

Научная Фантастика