Поиск, критерии поиска, упоминание расы дворф, билд, гайд. Не то чтоб я ожидал тысячи тем, я все-таки помнил, что играли этой расой меньше ста человек. Но пять тем, это совсем не серьезно. Причем в четырех из них народ плакался на то, что раса больно кривая и слабая, и только в пятой теме некий Гимли, подробно расписывал выбранную расу. Естественно, я сразу вбил в рейтинговый поиск данного игрока, и о да, он находился в первой полусотне, и занимал 32 место в общем рейтинге. При этом его сзади подпирали дроу и гоблин. Значит, человек вполне неплохо разбирается в теме, можно и почитать. Объем сего труда был монументальный куча ссылок на перекрестные темы, по классам, навыкам, умениям, но я пока сосредоточился именно на расе. Возможно, сейчас придётся срочно переделываться в рогу еще. В общем, не придётся, он также выбрал стража. На чтение я затратил больше получаса, весьма интересное, но как по мне воды многовато. Если сделать выжимку, то получается, как я и планировал, толстый и сильный персонаж, если не забывать о ловкости и держать ее на уровне трети от суммы силы и выносливости, то даже выйдет не плохо урон наносить. Но вот с навыками я кажется, немного промахнулся, хотя как посмотреть. По его словам, щит для нас был абсолютно бесполезным, достаточно было тяжелого доспеха. Поскольку после цепочки квестов открывался доступ к возможности блокировать удары наручами, правда, получить этот квест было не просто, он в первую очередь был заточен под класс монахов. Да и наручи там нужны были специфические, что означало, что собрать толковый сет практически не реально. Ну да это такое, что более критичное что выбор оружия был у нас абсолютно разный, первое как бы основное оружие у него была алебарда, лезвие, крюк и наконечник листовидный как у копья, шип на основание древка, как вариант вместо крюка, чекан. Чтоб можно было держать противников на расстоянии, а если они пройдут во внутренний круг, то для этого есть или чекан, или булава, пернач или моргенштерн, хотя последнее довольно сложное в освоение, да и для ближнего круга не особо подходит. В комментариях предлагали еще боевой молот, но Гимли раскритиковал это оружие, мол, слишком большая инерция для ближнего круга, а чтоб эффективно использовать его вес, нужен хороший размах или же скорость. Вариант с рунической магией не имел право на жизнь, не смотря даже на расовый бонусу на интеллект, его выбор падал на обычную магию, огонь или землю. Огонь одна из самых разрушительных и дамажных стихий, плюс есть пару довольно сильных бафов, как берсеркер и ярость. С землей тоже все понятно, одна из лучших базовых стихия для контроля, и возможность регенерации. А вот руническая это пассивное усиление, и не себя, а экипировки. Он считал, что лучше взять что-то боевое, а за это заплатить. Так что тут я, кажется, промахнулся.
Почему дворфами там мало играют, и они считаются сложными я так до конца и не понял, хоть и пролистал темы с плачем игроков, да первые квесты выполняются у гномов, а создать, что-либо у нас не выходит. Но кто мешает сразу выйти из города или перенестись в любой человеческий город, как, к примеру, и сделал Гимли, получив выбранные навыки у наставника, и подняв пару первых уровней, он через портал, который, к слову, стоил, аж целых десять золотых, которые он задонатил, отправился в одну из столиц людей. Не понимаю. Те же десять золотых, по его словам, можно было собрать на базовых квестах и дропе за пару дней. И это не повод отказываться от такой расы с такими бонусами.
В целом с развитием персонажа определился, кардинально менять ничего не следует, так подумать, как подкорректировать, а вообще, посмотрим, у меня своя голова на плечах есть. Так что будем продолжать в таком же духе. Теперь последний запрос, но уже в вики, и спать.
Чем же отличается умение от приема? И данный вопрос рассматривался в первом десятке «Ответов для новичков».
Прием — совокупность нескольких действий игрока, в результате которых наноситься специальный удар. Скорость нанесения удара и откат зависит только от способностей самого игрока. Тратит энергию, выносливость, персонажа.
Умение — активизируется специальными движениями, мысленной командой, ключевым словом или комбинацией из этих вариантов. Скорость каста, откат и урон зависит от прокачки навыка и вложенных единиц навыков. В зависимости от навыка тратит или энергию, или магию, в некоторых школах жизнь персонажа, тратиться гораздо больше, чем на прием.
Все просто и логично. Для мага, например все его способности — это умения, ну пожалуй кроме удара посохом по лбу.