По подземным городам, информации было меньше, нет про крупные города гномов, дроу и прочих рассказывалось, но больше в духе столько-то от такого-то города на поверхности. Нет упоминались и различные места, но, как и в случае подводного мира, так мельком.
Перемещение между континентами можно было как с помощью порталов, так и на кораблях. Существовали целые альянсы у которых вместо клановых цитаделей были корабли, впрочем, до вершин кораблестроении еще никто не добрался, как пишут на форуме прогресс остановился где-то на ближе к началу, слишком дорогие и трудозатратные корабли шли дальше, да и не было специалистов Инженеров настолько раскаченных, которые могли проконтролировать их создания, и главное создать их чертеж, изучив перед этим рецепт.
История мира была сухим перечислением дат и событий, так что пересказывать ее не вижу смысла, лучше самостоятельно прочесть, или просмотреть ролик, который предлагают при регистрации, и который я благополучно пропустил.
За прочтение этой книги я получил плюс один к интеллекту. Третья книга после прочтения не порадовала меня ничем, не достижением, не плюсиком к характеристикам, зато узнал, что у волков уязвимая зона это нос, даже небольшой урон, может вызвать оглушение, а белки собирают и прячут орехи, и, если найти и продать содержимое такого тайника, можно заработать от двух серебряных монет. Ну и на самой первой странице, рекомендация купить полный Бестиарий и самостоятельно дописывать туда. И если будет что-то новое, что еще никто не знает, то гильдия Охотников за монстрами, щедро отблагодарит, собственно эта гильдия и выпускает эти брошюры. Так что кроме карты нужно будет купить еще и ее. Покосившись на время, я все-таки залез на форум и указал в поиске «модификатор безумный», в поиске оказалось всего лишь с сотню тем. Выбрал две, первую «Безумный плюсы и минусы к профессии», и «Безумный руник».
Вот что я вынес после прочтение данных тем. Самый удачная профессия к данному модификатору, это алхимик, накидал дешевых трав, и с некоторым шансом создал редкое или еще что-то более крутое, для остальных профессий оно доставляет больше проблем, чем пользы. Инженер ты хочешь собрать арбалет, может ты его, и соберешь, и даже стрелять он будет не просто болтами, а ледяными сосульками, только одна проблема, стрелять он будет назад. Или рунный ты хочешь зачаровать доспех от молний, нет, ты его зачаруешь на урон ядом, причем как врага, так и хозяина. Конечно, примеры утрированы, но суть именно такая. Но все это целиком покрывалось после прохождения этой стадии, когда у тебя появлялся модификатор Гениальный, и появлялись дополнительные свойства и параметры у компонентов или рун. Только вот до качаться, до момента, когда появляется призрачный шанс изменить модификатор дано не каждому. Слишком дорого. На поздних этапах прокачка профессии в большой степени является работой на заказчика, над его экипировкой, или ресурсами, и получить он хочет строго нужный ему результат, а не пойми что.
По прокачке рунного начертателя, покупая или изучая руны у НПС или наставников среди игроков, или же подсматривая их на форуме, накладываешь их на любой предмет, как экипировки, так и просто, на первом уровне навыка руны выдерживают пять активаций, дальше больше. До пятидесятого уровня навыка на предмет можно было нанести три руны. Как правило, наноситься две руны эффекта, оставшаяся усиливающая.
Но с модификатором все было не так просто. После завершения накладывания руны сливались, могли слиться все или же только несколько, при сливании эффект от накладывания рун, мог полностью измениться, а мог усилиться, а могли и исчезнуть, забрав с собой часть прочности предмета. Чтоб последнее не происходило, нужно было накладывать руны в определенные места предмета. А по определению этих мест посвящались целые разделы на портале, но как говорили старшие коллеги, со временем ты просто начинаешь чувствовать, куда их нужно поместить. Но многие бросали это гиблое дело и с помощью НПС «забывали» профессию, или просто откладывали ее до лучших времен.
Напоследок хотел пробить локацию, в которой нахожусь. Ну что сказать типичная нубо-лока, причем не очень популярная, в сутки тут появлялось от десяти до пятидесяти новичков. В то время, как только в столице людей счет шел на несколько тысяч, из-за чего иногда там образовывались настоящие очереди к наставникам или за квестом. Как оказалось многие просто «бросали» свои ясли после рождения и отправлялись в столицу. Ведь для неё есть великий и всемогущий Гайд, благодаря которому там и образовывались очереди. А ведь самые интересные квесты выдавались лишь раз в день, а многие и того реже. И все ухищрения администрации, как например местный босс, про которого рассказывал Гадион, не могли исправить ситуации.