- Это означает, что скорость прокачки снизится? - я даже остановился посреди улицы, переваривая услышанное. - Хм, плохая новость. Ладно, оставь пока всё на своих местах, потом посмотрим по обстановке.
- Погоди, что нужно развивать? Выносливость? Но у меня нет этой характеристики! - я чуть ли не вслух закричал на своего «подселенца».
- В баню? А чуть поконкретнее нельзя объяснить?
- Ладно, я тебя понял, объяснений не будет.
Чтобы спокойно разобраться в том ворохе информации, что на меня недавно свалился, я присел на ближайшую свободную скамейку, стоящую в тени высокого дерева, и закрыл глаза.
Первым делом нужно проверить окно с характеристиками.
Что там ещё есть...
Так, давайте, посмотрим.
В моём инвентаре десять ячеек, которые даются по умолчанию. Экипировка стандартная для новичка. Рубаха, штаны и ботинки, с нулевыми атрибутами. В качестве оружия дубинка, на плюс один к силе атаки.
М-да, могли бы и меч какой-нибудь крутой выдать, особенно после той кучи бонусных «плюшек», которыми меня буквально осыпали раньше.
Хотя, если подумать, я же им совсем не умею пользоваться, а вдруг по неопытности отрежу себе что-нибудь нужное? Нет, дубинка, это вполне нормальное оружие на данном уровне.
Закончив разбираться с характеристиками, я открыл глаза и огляделся по сторонам.
Сухой Дол оказался классической деревней новичков, в округе которой располагались охотничьи локации с низкоуровневыми монстрами.
Несколько десятков жилых домов, двухэтажная ратуша, большой рынок, и прилегающий к нему район ремесленников.
- Да, разгуляться здесь негде. Нужно поскорее поднимать десятый уровень и убираться из этой зоны.
Глава 3
Я с удивлением смотрел на выскочившее сообщение.
- С каких пор в «Виртуале» стали показывать такую подробную информацию о монстрах? Нейроком, это опять твои проделки?
- А много в «Виртуале» игроков с привилегированным статусом?
- То есть, получается, кроме меня здесь нет игроков с таким статусом? Это чертовски круто!
Моё и так не самое маленькое ЧСВ раздулось до размеров гигантского дирижабля.
Согласно игровой энциклопедии, досконально изученной мной раннее, настолько подробную информацию не видят даже обладатели особых и очень редких навыков идентификации.
Всё что им доступно, это название монстра и его уровень.
Создатели «Виртуала» позиционировали своё детище, как «вторую реальность», и старались по максимуму ограничивать игровые элементы, которые мешали игрокам полностью погрузиться в окружающий их мир.
Здесь не было никаких табличек с именами над головой, никаких полосок со здоровьем и маной, при атаке вы не видели выскакивающих циферок с нанесённым уроном. В общем, всё было, как в обычной жизни.
Практически единственными элементами классического игрового интерфейса, оставленными в «Виртуале», стали инвентарь и окно с характеристиками.
- Спасибо, и на этом, - мои губы раздвинулись в ехидной ухмылке.