— Так, берём огонь. Он влияет на землю и зависит от воды. Вроде так, значит огнём можно нанести повышенный урон земляному червяку, пониженный урон какой-нибудь рыбине и стандартный по такому же огненному существу.
Проговорив все это вслух стало немного понятнее. Я вернулся к справке и продолжил изучение элементов.
«Все существа имеют разную степень сродства с элементом. Всего степеней 5. Так, например, огненный элементаль имеет пятую степень сродства с огнем, а красный кобольд первую. Связи влияния и зависимости разнятся от соотношения степеней сродства элементов.»
Я тихо завыл и схватился за голову. Мозги закручивались в узел и если с существами все более менее понятно, то со связями полный швах. Я принялся загибать пальцы пытаясь хоть так облегчить себе задачу.
— Значит есть монстр и два разных удара с первым и пятым уровнем воздействия, — загнул я первый палец, — если ударить первым то урон увеличится на 10 %,а если вторым, то на 50 %,-второй палец занял свое место, — А при защите?
— А при защите, получается, может иметь значение тоже только влияющий элемент. Броня из воды лучше всего защитит от огня, а атака водой нанесёт огню наибольший ущерб.
Я сжал руку в кулак и вытер рукавом выступивший на лбу пот. Ещё раз перечитал описание сумеречного кулака и уверенно вложил туда 5 очков. Уже примерно представляя какой талант будет следующим. И не ошибся.
Сумеречная броня-меняет защиту монаха на 20 % за каждое вложенное очко таланта с элемента дух на элемент влияющий на элемент атакующего.
Ещё 5 очков заняли свое место и я жадно вчитался в новый доступный талант и удивлённо присвистнул.
Сила радуги — меняет степень сродства элементов в талантах сумеречный кулак и сумеречная броня на 1 за каждое вложенное очко таланта.
Эдак я все что накопил оставлю в одной ветке! Но оно того стоило. Теперь я, фактически, наношу на 50 % больше урона, а получаю на 50 % меньше. Не знаю как идёт подбор снаряжения для рейдов на больших боссов, но думаю что это настоящая головная боль. Осталось ещё 30 очков и я решил распределить их между навыками. За время зачисток сопротивление и стойкость доползли до 100. Не знаю что нужно делать чтобы развить их до 1000. В моем случае нужно быть мазохистом чтобы это проверять.
Итак стойкость
Каменная кожа-входящий урон снижается на 2 % за каждое вложенное очко таланта.
vs
Шипы ауры — полученный урон возвращается противнику в размере 2 % за каждое вложенное очко таланта.
Тут однозначно кожа, получать столько ударов, чтобы навредить шипами в мои планы не входило.
Сопротивление
Аметист — повреждения от магии прямого воздействия снижаются на 2 % за каждое вложенное очко таланта.
vs
Рубин — повреждения от вредных эффектов снижаются на 2 % за каждое вложенное очко таланта.
Тут пришлось задуматься. Решив что от атаки можно увернуться, а если эффект уже наложили, то лучше снизить урон, взял рубин.
Уклонение
Будь землей- шанс уклонение от одиночных магических атак увеличивается на 3 % за каждое вложенное очко таланта.
vs
Будь ветром — шанс уклонения от массовых магических атак увеличивается на 3 % за каждое вложенное очко таланта.
Однозначно ветер. Как уклониться от дождя я не представлял, но раз шанс есть, то нужно брать.
Акробатика
Гибкая лоза — подвижность увеличивается на 2 % за каждое вложенное очко таланта.
vs
Звериные рефлексы — скорость всех действий увеличивается на 2 % за каждое вложенное очко таланта.
Скорость прежде всего. К тому же разбираться с подвижностью сил уже не было.
Рукопашный бой
Золотая пятка-урон от ударов ногами увеличивается на 2 % за каждое вложенное очко таланта.
vs
Корни дуба — шанс потери равновесия при повреждениях снижается на 3 % за каждое вложенное очко таланта.
Бороться при моем стиле ведения боя я не планировал, поэтому, с облегчением вложил очки в золотую пятку. Во все выбранные таланты я вкладывал максимально возможные 5 очков, поэтому мой огромный запас резко закончился.
Испытывая огромное облегчение от окончания этого муторного процесса я быстро раскидал характеристики и получил следующее: