Имя Азра
Раса Велиар
Класс сумеречный монах
Здоровье 1380
Энергия 580
Защита 1425
Сила (1+0+0) 1
Выносливость (26+10 %+27) 56
Телосложение (46+0+23) 69
Интеллект (1+0+0) 1
Ловкость (441+0+0) 441
Дух (332+30 %+51) 483
Удача (61+20 %+26) 99
Точность (80+0+0) 80
Навыки
Рукопашный бой (дух 10/1) 282 /1000
Взяты таланты: духовный блок (физ — 2 %*5), золотая пятка (ур нг 2 %*5)
Акробатика (вын 10/1) 274/ 1000
Взяты таланты: бросок тигра 5(ур в прыж 3 %*5), звериные рефлексы (скор 2 %*5)
Уклонение (удача 10/1) 263/1000
Взяты таланты: будь водой (укл в ближ бою 4 %*5), будь ветром (укл от масс. ат. 3 %*5)
Стойкость (тело 10/1). 131/1000
Взяты таланты: каменная кожа (ур -3%*5)
Сопротивление (тело 10/1). 101/1000
Взяты таланты: рубин (эфф -2%*5)
Мантра (дух 10/1). 231/1000
Взяты таланты: концентрация разума (время/эфф 5 сек*5), ключ разума (5/5)
Таланты ордена сумерек
Сумеречный шаг 5
Комбинация 5
Сумеречный кулак 5
Сумеречная броня 5
Сила радуги 5
______________
Сокрытие сути 5
______________
Достижения
Гонец 5
Грузчик 2
Быстрая смерть 4
Первый в мире
Давид и Голиаф
Желание идти на зачистку после всех этих игр с цифрами куда то убежало и его пришлось долго искать, а найдя уговаривать вернуться. Медведи тёплых чувств не вызывали и вообще хотелось вернуться в келью и завалиться спать. Но время поджимало, вот вот должен был вернуться Кирилл и меня ждала встреча с ним. Я ещё немного посидел, приводя мысли и чувства в порядок, и стал слезать с дерева.
Глава 11
По дороге к логову Рыгра я легко расправился с парой патрулей. Приближаясь к последнему подземелью я лучился от чувства собственной крутоты и в мыслях уже пинал ногами тело верховного демон. Подойдя к краю зарослей, за которыми просматривалось открытое пространство, я осторожно выглянул из-за дерева. Все мои радужные фантазии тут же вымело холодным ветром реальности. Привычного холма с дырой входа не было. На его месте возвышалось приличных размеров каменной здание из грубо обтесанных глыб серого камня. Ещё не крепость, но уже вполне приличное укрепление. У запертых мощных дверей стояли пятеро стражей. Три воина и два жреца в серых мантиях. Мой поход все больше становился похож на авантюру. В одиночку крепости не берут и если снаружи стоит стража, на первый взгляд, превышающая по силам финальных боссов остальных подземелий, то страшно представить, что ждёт меня внутри.
Но, как говорится, глаза боятся, а руки делают. В моём случае ноги.
— Дух, ловкость, регенерация, урон, уворот, — прочитав мантру и увидев россыпь появившихся усилений я рванул к стражникам.
Реакция последовала гораздо быстрее чем я рассчитывал. Успев преодолеть только половину разделявшего нас пространства я почувствовал сковывающее действие парализации от жрецов и рывок от умения одного из воинов. Жрецы ловко скрылись за спинами мечников а я, тем временем, летел прямо в центр строя мечников. Сумеречный шаг и мой полет завершается ударом в спину центрального стражника. Прошёл критический урон, здоровье мишки упало почти до нуля, но добить его я не успел. Рывок и меня как рыбу подсекает и тащит к себе его напарник. Вновь микропрыжок и я атакую второго мечника. Сношу половину полосы здоровья, оборачиваюсь и вижу что жрецы уже полностью вылечили первого подранка.
Так дело не пойдёт. Началась позиционная борьба. Я пытался прорваться к лекарям, попутно нанося урон стражника и не давая жрецам вернуться к заклинаниям контроля. Воины изо всех сил оберегали мишек в рясах и, при любом моем движении в их направлении, тут же утаскивали меня к себе своими удочками.
Наступило шаткое равновесие. Наконец я сумел подсечь одного мечника, но, вместо очередного рывка к лекарям, вышел из прыжка в трех метрах над лежащим медведем и рухнул всем весом ему на грудь. Крит. Минус один.
Ситуация резко изменилась два бойца удержать меня уже не смогли и я добрался таки до одного из жрецов. Здоровья и брони у лекаря было в разы меньше чем у воинов и он упал после первого точного удара коленом в лицо.