Читаем Шаг вперед полностью

Контролёр долго не мог взять в толк, зачем мне устройство, которое бы постоянно воздействовало на нервные окончания аватара, вызывая очень серьёзные болевые ощущения, никогда не отключалось, не требовало внешнего питания, довольствуясь тем, что генерирует ЗК, и приостанавливало воздействие только при выполнении определённых логических действий через интерфейс.

Я могу поклясться, что услышал растерянные интонации, когда Контролёр пытался уточнить, правильно ли он меня понимает и скрип железных мозгов, когда ИИ в очередной раз пытался проанализировать мои действия.

Но всё, что мне требовалось – собрал. Испытания прошли с огоньком. В состоянии разгона сознания, выполнение через интерфейс ряда требуемых действий, а список был очень широким и не позволял «привыкнуть» к последовательности, не вызывало никаких проблем остановить воздействие устройства. Но стоило разгону сознания чуть упасть ниже определённой границы, разум не успевал выполнять то, что требовали алгоритмы.

Во время испытания, без разгона я не успел вычислить площадь прямоугольника, длинная сторона которого равна расстоянию от меня до дальней стены мастерской, а короткая – равна трём с половиной высотам дверного проёма у меня в съёмной квартире на Земле. В миллиметрах. С точностью до третьего знака.

Учитывая, что у ИИ был слепок моего сознания – рефлекторная попытка протолкнуть фуфло не получилась. Заминка – не успел выполнить задачу – по венам как будто кислотой плеснули. Захотелось заорать от боли, но, самое главное, болевые ощущения прочищали мозги, но не блокировали двигательные функции и применение способностей аватара. То, что нужно!

Пила, твой долг растёт в геометрической прогрессии! А если я ещё и кукушкой поеду – вон Контролёр на меня уже с опаской посматривает – ты вообще не расплатишься! Но ощущения бодрили нереально...

Ещё пару раз увеличивал и снижал скорость работы сознания, чтобы организм чётко усвоил взаимосвязь. Проблемы со снижением внимания не стояло в принципе, так как эти задачи, для разогнанного состояния, не требовали даже сотой доли ресурсов. Решались просто фоном.

До готовности «паукохода» оставались считанные минуты. Прогнал в памяти все подготовительные этапы к выходу – всё выполнено. Проверил снаряжение. Доукомплектовал свободную грузоподъёмность мобильного кармана, хоть и немного, но никакой запас карман не тянет. Скинул Катюшке в личку запрос о готовности. Получил подтверждение и в два шага забрал её из жилого блока, перенеся нас обоих сразу в мастерскую рядом с грузовым порталом. Выдвигаемся!

***

Окружающая территория форпоста «Сломанный клык» была безжизненна. Шурги давно не показывались в пещере, где размещался форпост, и только люди – хозяева сооружения – появлялись тут редкими набегами. Обычно боевые группы по пять – семь человек в сопровождении одной-двух платформ поддержки. «Сломанный клык» располагался на глубине чуть менее четырёхсот километров ниже поверхности планеты и был просто промежуточной базой при прокладке маршрута к меньшим глубинам. Ничего стратегически важного в месте его расположения не было, а большая часть бойцов клана имел уровни выше, чем шурги, попадавшиеся в основном на этой глубине. Большая часть. Но не все.

Именно этот форпост был выбран мною как точка старта быстрого механизированного рейда. Анализ карт однозначно говорил об идеальных для наших целей размерах пещер, разветвлённости коридоров и галерей. Много развилок, повороты, переходы между уровнями. Для грависканера – никаких сложностей, а для преследователей, ориентирующихся в пространстве с помощью органов чувств – проблемы.

Как только интерфейс ЗК зафиксировал перенос, наш «паукоход», определив маршрут до промежуточной точки, которую я выбрал наугад, лишь в нужном направлении, взял разгон и довольно шустро набрал максимальную скорость. Поход начался!

Двухметровый чёрный шар из матово выглядящих решетчатых материалов на восьми массивных паучьих лапах почти бесшумно, с определённой грацией и чертовски уверенно, пёр с предельной скоростью по пещерам, не обращая внимания на то, по какой поверхности он перемещается. Пол, стены, потолок. Из-за скорости движения лапы периодически размывались, и создавалось ощущение, что их совсем не восемь, а намного больше.

Шар не был сплошным, только редкий каркас из тонких, но прочных рёбер жесткости одновременно выполняющих роль направляющих, по которым, внутри шара, перемещалась сдвоенная открытая кабина. Располагались мы с сестрой в ней друг за другом. Я первым, Катюшка за моей спиной и чуть выше.

Каркас шара совершенно не мешал обзору, интерфейс его просто не отображал и осматриваясь по сторонам меня не отпускало ощущение того, что я перемещаюсь по воздуху. Как это отображалось в боевом интерфейсе сестры, я не знал, но она меня сразу заверила, что не прострелит дырку в нашем «паукоходе». Имела опыт стрельбы через союзные конструкции. Система прицеливания следит за этим строго.

Перейти на страницу:

Все книги серии Душа Айны

Похожие книги

"Фантастика 2024-125". Компиляция. Книги 1-23 (СИ)
"Фантастика 2024-125". Компиляция. Книги 1-23 (СИ)

Очередной, 125-й томик "Фантастика 2024", содержит в себе законченные и полные циклы фантастических романов российских авторов. Приятного чтения, уважаемый читатель!   Содержание:   КНЯЗЬ СИБИРСКИЙ: 1. Антон Кун: Князь Сибирский. Том 1 2. Антон Кун: Князь Сибирский. Том 2 3. Антон Кун: Князь Сибирский. Том 3 4. Антон Кун: Князь Сибирский. Том 4 5. Игорь Ан: Великое Сибирское Море 6. Игорь Ан: Двойная игра   ДОРОГОЙ ПЕКАРЬ: 1. Сергей Мутев: Адский пекарь 2. Сергей Мутев: Все еще Адский пекарь 3. Сергей Мутев: Адский кондитер 4. Сириус Дрейк: Все еще Адский кондитер 5. Сириус Дрейк: Адский шеф 6. Сергей Мутев: Все еще Адский шеф 7. Сергей Мутев: Адский повар   АГЕНТСТВО ПОИСКА: 1. Майя Анатольевна Зинченко: Пропавший племянник 2. Майя Анатольевна Зинченко: Кристалл желаний 3. Майя Анатольевна Зинченко: Вино из тумана   ПРОЗРАЧНЫЙ МАГ ЭДВИН: 1. Майя Анатольевна Зинченко: Маг Эдвин 2. Майя Анатольевна Зинченко: Путешествие мага Эдвина 3. Майя Анатольевна Зинченко: Маг Эдвин и император   МЕЧНИК КОНТИНЕНТА: 1. Дан Лебэл: Долгая дорога в стаб 2. Дан Лебэл: Фагоцит 3. Дан Лебэл: Вера в будущее 4. Дан Лебэл: За пределами      

Антон Кун , Игорь Ан , Лебэл Дан , Сергей Мутев , Сириус Дрейк

Фантастика / Альтернативная история / Попаданцы / Постапокалипсис / Фэнтези