Читаем Шаг вперед полностью

Первые столкновения с тварями случились через десяток минут их поиска и были простыми. Сначала появлялись засветки на карте, обновляемой в режиме реального времени грависканером, потом я выбирал нужную группу/особь, с учётом возможности слинять, если её смерть переполошит всех в округе, выводил сестру на позицию для стрельбы. Далее следовал выстрел и мы, либо убирались искать новую цель, либо ломились лутать.

К сожалению, систему, позволяющую лутать тварей в движении, втиснуть в «паукохода» не удалось. Максимум, чего я смог добиться при проектировании, это убрал необходимость покидать машину. Я подводил машину вплотную к трупу твари и Катюшка втыкала штык-нож своей винтовки в тушу. Если было необходимо, например, полутать и мне самому, то «паукоход» спокойно забирался на тварь сверху, обеспечивая возможность воткнуть в него клинок экстрактора прямо сквозь дно шара. Рёбра жёсткости не мешали этому процессу ничуть.

Уровень ЗК сестры позволял обойтись и без лута, но оставлять трофеи неполутанными, когда нет никаких рисков приблизиться к заваленной туше и остановиться возле неё на несколько секунд – это было выше наших сил. Тем более – времени было в достатке. Опыт набирался довольно бодро.

Примерно через час, когда два уровня из трёх были набраны, Катюшка освоилась и довольно бодро руководила процессом, чуть ли не размахивая руками и тыкая своей винтовкой как указкой, чётко показывая куда мне рулить и с какой стороны подъезжать к той или иной твари. Всё ради того, чтобы она могла «навесить красивого хэдшота» очередной, не часто встречающейся твари, запечатлеть этот момент и потом хвастаться снятым роликом среди знакомых.

Завалив очередного, на удивление очень уединённо пасущегося шурга, чуйка шепнула о грядущих проблемах. Только шепнула поздно. Проблемы уже приближались к нам. С четырёх сторон.

Яркие красные точки, обозначившие противников в зоне трёхмерной модели окружающего пространства, сформированной грависканером, резко появившиеся вокруг нас на расстоянии от четырёх до шести метров, заставили меня стиснуть зубы. Не время материться, пытаться понять, как они так подкрались или как я их не заметил раньше. Сначала нужно было выбраться из ловушки.

Тварей я узнал. Сталкивался уже разок с такой. Сколопендра с идеальной маскировкой.

Визг Катюшки информировал меня о том, что сестрёнка их тоже увидела. В этот момент они сбросили свою маскировку, приподняли передние части и, агрессивно разведя мандибулы в стороны, рванули к нам.

Нелюбовь к насекомым – это у нас семейное. Хорошо, что с нами нет младшей. Её фобия – самая сильная после маминой. Сейчас бы хватали её за ноги и не давали выпрыгнуть из «паукохода». Катюшка – больше боец. Она будет визжать, но винтовку не выпустит и стрелять будет ещё злее.

Но только стрелять – этого было мало. Расстояние и скорость, с которой эти твари к нам бросились, не давали времени на перевод прицела после поражения первой. Но и не стрелять – глупо. Маркнув цель, наведение на которую заняло бы у сестры минимум времени, я судорожно искал выход из ситуации.

Обозначение твари в интерфейсе тоже на добавляло ясности и очень робко намекало на дополнительные проблемы:

«Неизвестно. Уровень ? Эволюция – не опознана. Ожидаемая эффективность наноэкстракции – ?»

Рисковать и прорываться мимо твари, в которую сейчас сестра влепит выстрел? Завалит ли это тварь? Я помнил следы, оставшиеся на камне, когда аналогичная сколопендра проползла мимо и чуть задела его своим раздвоенным хвостом. Чем ещё они вооружены?

Судя по тому, как резко и быстро они сближались с нами, а также по верхнему хитиновому слою, даже на вид очень прочному, возникала надежда, что эти твари опасны только в ближнем бою. Весь их внешний вид и повадки говорили именно об этом.

Ещё раз, в предельном темпе оценил конституцию сколопендр. Размеры, примерный вес, скорость движения, динамику. По косвенным данным попытался просчитать силу их лапок. Получалось, что прыгать они не должны. Ну не выше, чем мог бы подпрыгнуть «паукоход». Риск, конечно, но меньший, чем пускать их в ближний бой, надеясь на прочность энергощитов.

Ещё куча тонкостей подвергалось анализу и расчёту, но решение уже было принято и тяжёлая машина начала разгон в нужном направлении, подчиняясь моей воле даже в мелочах. Последовательность точек, куда следует ставить лапы, изменение высоты кабины с каждым шагом, чтобы обеспечить запас динамики в критически важный момент.

Пока сестра ещё не успела произвести выстрел, я чуть сместил маркер прицела. Попадание в голову тварь может и не убить. А так как голова находится довольно высоко, попадание тяжёлой пули однозначно тварь отбросит, одновременно задавая ей непредсказуемое вращение, что исключает возможность оценки направления и дистанции, на которую отбросит тварь.

Перейти на страницу:

Все книги серии Душа Айны

Похожие книги

"Фантастика 2024-125". Компиляция. Книги 1-23 (СИ)
"Фантастика 2024-125". Компиляция. Книги 1-23 (СИ)

Очередной, 125-й томик "Фантастика 2024", содержит в себе законченные и полные циклы фантастических романов российских авторов. Приятного чтения, уважаемый читатель!   Содержание:   КНЯЗЬ СИБИРСКИЙ: 1. Антон Кун: Князь Сибирский. Том 1 2. Антон Кун: Князь Сибирский. Том 2 3. Антон Кун: Князь Сибирский. Том 3 4. Антон Кун: Князь Сибирский. Том 4 5. Игорь Ан: Великое Сибирское Море 6. Игорь Ан: Двойная игра   ДОРОГОЙ ПЕКАРЬ: 1. Сергей Мутев: Адский пекарь 2. Сергей Мутев: Все еще Адский пекарь 3. Сергей Мутев: Адский кондитер 4. Сириус Дрейк: Все еще Адский кондитер 5. Сириус Дрейк: Адский шеф 6. Сергей Мутев: Все еще Адский шеф 7. Сергей Мутев: Адский повар   АГЕНТСТВО ПОИСКА: 1. Майя Анатольевна Зинченко: Пропавший племянник 2. Майя Анатольевна Зинченко: Кристалл желаний 3. Майя Анатольевна Зинченко: Вино из тумана   ПРОЗРАЧНЫЙ МАГ ЭДВИН: 1. Майя Анатольевна Зинченко: Маг Эдвин 2. Майя Анатольевна Зинченко: Путешествие мага Эдвина 3. Майя Анатольевна Зинченко: Маг Эдвин и император   МЕЧНИК КОНТИНЕНТА: 1. Дан Лебэл: Долгая дорога в стаб 2. Дан Лебэл: Фагоцит 3. Дан Лебэл: Вера в будущее 4. Дан Лебэл: За пределами      

Антон Кун , Игорь Ан , Лебэл Дан , Сергей Мутев , Сириус Дрейк

Фантастика / Альтернативная история / Попаданцы / Постапокалипсис / Фэнтези