Читаем Шаг второй. Охотник (СИ) полностью

Как только туша гриста перестала закрывать обзор, инженер открыл ураганный огонь из всех орудий в направлении врагов. Ссшелты лезли вперёд, несмотря на чудовищные потери. Они подрывались на минах и плавились от кислотного дыхания гриста. Я успел несколько раз расстрелять весь свой боезапас, а гном поставить ещё пару турелей. Эта вакханалия продолжалась около 10 минут, хотя по субъективному времени и казалось, что гораздо больше. Это был первый случай, когда на бой не хватило продолжительности моего активного умения. В какой-то момент я заметил выглядываюшую из соседней комнаты, изрядно уменьшившуюся в размерах, голову Кваги.

Наконец поток врагов прекратился и можно было спокойно выдохнуть. После небольшого отдыха мы отправились на поиски добычи. Это было отдельной и весьма болезненной для меня темой. В моей сумке оставалась всего пара свободных слотов, которые я берег для добычи с главного жреца и мне раз за разом приходилось проходить мимо увлечённо роющегося в останках врагов гнома. Вот и сейчас коротышка начал методично обходить один труп за другим в поисках ценностей, а я присел у стены и ждал результатов. Хорошо, что деньги поровну распределялись между участниками группы, а то моя жадность совсем лишила бы меня покоя.

Этот и следующие два уровня стали значительно меньше. На каждом нам пришлось провернуть операцию с приманкой всего по три раза, но силы были на исходе. И моральные и физические. Впереди нас ждал финальный бой с главным жрецом храма. Цель некультурного гнома тоже должна быть в следующем зале. Времени с начала зачистки прошло уже очень много, но уходить было нельзя. По словам инженера, внутри поселения все монстры возродятся к следующему визиту. По крайней мере так было у него и у меня не было оснований ему не верить. Слишком уж яростно матерился Траффл в процессе описания своих приключений.

За время прохождения главного храма мы с Квагой получили по 11 уровней. С учётом увеличения количества опыта, необходимого для каждого следующего повышения, цифра была просто огромной, но заслужена была честно — враги сильно превосходили нас и числом и уровнем.

Неизвестно что ждёт нас внизу и неплохо было бы распределить полученные очки. Возможно в следующем бою нам понадобятся все возможные ресурсы. Как оказалось эта мысль пришла в голову не мне одному.

— Эй, дылда, — крикнул гном, закончивший сбор трофеев, — Предлагаю сделать паузу и раскидать поинты.

— Согласен, — ответил я и, быстро распределив характеристики, открыл вкладку с талантами.

Сегодня мне пришлось немало повоевать самому и навыки стрельбы и болевых точек перешагнули рубеж в две сотни. К тому же следующий рубеж преодолел язык зверей. Выбор предстоял интересный. Начать я снова решил с веток навыков.

Владение арбалетом.

Проникающие раны — сила выстрелов игрока увеличивается на 3 % за кождое вложенное очко таланта.

VS.

Металлическая тетива — дальность стрельбы игрока увеличивается на 1 метр за каждое вложенное очко таланта.

Подумав, взял первый талант. Снайпером я себя никогда не считал, к тому же у меня уже есть бонусы на увеличение расстояния стрельбы.

Болевые точки.

Бестиар — вероятность обнаружения дополнительных болевых точек на редких, эпических и легендарных противниках увеличивается на 4 % за каждое вложенное очко таланта.

VS.

Палач — урон по болевым точкам обездвиженных противников увеличивается на 4 % за каждое вложенное очко таланта.

Учитывая талант Кваги выбор был очевидным, но я никак не мог решиться на него. Впереди ждала сложная битва. Возможно я сейчас действовал под влиянием момента и в будущем об этом пожалею, но сделал выбор в пользу бестиара.

Язык леса тоже порадовал интересной парой. Напрямую сейчас она ни на что не влияла, но в будущем будет очень полезной.

Лесной командир — вероятность, что лесные обитатели добровольно придут на помощь игроку увеличивается на 3 % за каждое вложенное очко таланта.

VS.

Несъедобный — вероятность, что лесные обитатели не проявят первыми агрессию к игроку увеличивается на 4 % за каждое вложенное очко таланта.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже