Читаем Шаг второй. Охотник (СИ) полностью

Странно, но эта пара вызвала у меня наибольшие сложности. С одной стороны получить неожиданную помощь всегда здорово, но шанс не очень велик и нужно чтобы совпало множество обстоятельств. С другой стороны если уж ты встретил слишком сильного противника, то неплохо иметь шанс разойтись миром, но он тоже невелик. Ситуация. Через пару минут все же выбрал второй талант. Будем надеяться на собственные силы.

Осталось ещё 15 очков, а это значит, что меня ждут целых три новых таланта из ветки погонщика. Я, не глядя, закинул весь свой банк в доступные таланты, а потом стал читать описания.

Звериные рефлексы — скорость реакции игрока увеличивается на 4 % за каждое вложенное очко таланта.

Особенность — погонщик с 50 % вероятностью может увернуться от 100 % смертельного ранения. Откат 3 минуты.

Воля хозяина — в период действия активного умения тренер все параметры питомца погонщика увеличиваются на 3 % за каждое вложенное очко таланта.

Особенность — После смерти хозяина таймер умения тренер обнуляется.

Усиленная тренировка — время отката умений питомца в боевой форме сокращается на 7 % за каждое вложенное очко таланта.

Особенность питомец может дважды использовать активное умение. Откат 10 минут.

Отлично! Пробежав ещё раз глазами по всем своим способностям, я свернул меню талантов и вернулся к характеристикам.

Имя Васаби.

Раса человек.

Класс охотник.

Уровень 50.

Здоровье 3360.

Энергия 1490.

Защита 2400.

Сила (0+0+0) 0.

Выносливость (135+10 %+20) 169.

Телосложение (135+10 %+0) 149.

Интеллект (0+0+0) 0.

Ловкость (145+15 %+15) 182.

Дух (0+0+0) 0.

Удача (140+30 %+40) 222.

Точность (238+30 %+20) 330.

Баллов для распределения 0.

Очки талантов 0.

Навыки.

Владение арбалетом 212/1000.

Точность 1/10.

Скрытность 109/1000.

Ловкость 1/10.

Болевые точки 201/1000.

Удача 1/10.

Уклонение 59/1000.

Ловкость 1/10.

Язык зверей 208/1000.

Удача 1/10.

Приручение 209/1000.

Выносливость 1/10.

Не знаю насколько велики эти цифры для моего уровня, но больше взять негде, поэтому идём вперёд с тем, что есть. Я закрыл меню и осмотрелся. Инженер со своей задачей ещё не справился. Гном все время шевелил губами, морщил лоб и тыкал перед собой пальцами, сравнивая значения. Рядом с ним лежал блокнот, в который он периодически заглядывал.

Не думал, что этот матершинник столь тщательно подходит к развитию своего персонажа. Инженер закончил через 20 минут. Я все это время сидел и наблюдал за Квагой. Грист бродил по залу и, с видом заправского искусствоведа, изучал стены пещеры. Иногда он надолго замирал, рассматривая особо приглянувшуюся ему жилу камня.

— Подъем, инвалиды! — услышал я бодрый голос гнома, — Пора идти выручать моего сиарейшину. Ну и по пути сделаете, что там вам было нужно.

Я тяжело вздохнул и позвал питомца. Я конечно уже немного привык, но мне все ещё решительно не нравилась манера общения моего напарника.

Короткий коридор привёл нас в главное святилище ссшелтов. Это место было похоже на храмы в других поселениях, но были и существенные отличия. Так отличается собор от деревенской часовни. И то и то дом божий, но есть определённые нюансы.

Стены храма были полностью покрыты барельефами какого-то совершенно жуткого и отвратительного содержания. На потолке был вырублен огромный каменный змей, в глаза которого были вставлены большие красные камни.

Главный жрец, к нашему удивлению, в зале был один. Этот змеелюд вдвое превышал размерами всех виденных нами ранее представителей своего вида. В руке он держал золотой жезл, больше похожий по толщине на металлический фонарный столб. Главный священнослужитель народа ссшелтов стоял у алтаря, полностью вырубленного из полупрозрачного красного кристалла. В свободной руке жрец держал изогнутый кинжал. Сейчас он был занят и читал то ли молитву, то ли заклинание. На нас змеелюд внимания не обратил, чем тут же воспользовался инженер, который начал массово размещать свои ловушки и турели, готовясь к грядущей битве.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже