5. Kf3:e5!! Cg4:d1?? (необходимо было 5. ... de 6. Ф:g4, и белые выиграли бы только пешку)
6. Сс4:f7+ Kpe8—е7
7. КсЗ—d5X.
Эта партия была сыграна в Париже в 1750 году между Легалем и Керми. Выигрывающая комбинация так понравилась шахматистам, что известна с тех пор как «Мат Легаля». Она часто встречается в сходных позициях.
Партия №6.
1. е2—е4 е7—е5
2. Kg1—f3 f7—f6? (лучше 2. ... Кc6 или 2. ... d6)
3. Kf3:е5! f6:е5?? (необходимо играть 3. ... Фе7! 4. Kf3 Ф:е4+)
4. Фd1—h5+ Кре8—е7 (или 4. ... g6 5. Ф:е5+ Фе7 6. Ф:h8)
5. Фh5:е5+ Кре7—f7
6. Cf1—с4+ d7—d5! (или 6. ... Kpg6 7. Фf5+ Kph6 8. d4+ g5 9. h4! Kpg7 10. Фf7+ Kph6 11. hgX)
7. Cc4:d5+ Kpf7—g6
8. h2—h4 h7—h6
9. Cd5:b7 Cf8—d6
10. Фе5—a5! Черные сдались, так как нельзя 10. ... С:b7 из-за 11. Фf5X.
Партия №7.
1. е2—е4 е7—е5
2. Kg1—f3 Кb8—с6
3. Сf1—с4 Кc6—d4!? (ловушечный ход, на который надо отвечать 4. с3 или 4. 0—0)
4. Kf3:е5? Фd8—g5!
5. Ke5:f7?? (необходимо играть 5. C:f7+ Кре7 6. 0—0 Ф:е5 7. С:g8 Л:g8 8. c3, хотя и при этом шансы черных лучше)
5. ... Фg5:g2
6. Лh1—f1 Фg2:е4+
7. Сс4—е2 Kd4—f3X.
Партия №8.
1. е2—е4 с7—с5
2. Kg1—f3 Кb8—с6
3. d2—d4 c5:d4
4. Кf3:d4 e7—e5 (лучше играть 4. Kf6 5. Kc3 d6 или 5. ... е6. Если 4. ... Kf6 5. К:с6 bc 6. е5?, то 6. ... Фа5+ и 7. ... Ф:е5+)
5. Kd4—f5 (сильнее 5. Kb5! Теперь чёрные могли ответить 5. ... d5! 6. ed С:f5 или 6. Ф:d5 Ф:d5 7. ed С:f5 8. dc bc с хорошей позицией)
5. ... Kg8—е7??
6. Kf5—d6X.
Партия №9.
1. е2—е4 е7—е5
2. Kg1—f3 Кb8—с6
3. Cf1—с4 Cf8—с5
4. d2—d3 Kg8—е7? (следует играть 4. ... Kf6)
5. Kf3—g5! (атака на слабый пункт f7)
5. ... 0—0
6. Фd1—h5! (атака на слабый пункт h7)
6. ... h7—h6
7. Kg5:f7! Фd8—e8?? (Необходимо было отдать ладью за коня, теряя качество, но спасаясь от мата.)
8. Kf7:h6++ Kpg8—h8
9. Kh6—f7++ Kph8—g8
10. Фh5—h8X.
Партия №10.
В этой партии, игранной 400 лет назад знаменитым Калабрийцем Греко против неизвестного любителя, черный король получил мат пешкой в середине доски — редкий случай!
1. е2—е4 е7—е5
2. Kg1—f3 Кb8—с6
3. Cf1—с4 Cf8—с5
4. c2—с3 Фd8—е7
5. 0—0 d7—d6
6. d2—d4 Cc5—b6
7. Cc1—g5 f7—f6 (лучше 7. ... Kf6)
8. Cg5—h4 g7—g5?? (следовало играть 8. ... Cg4)
9. Kf3:g5! f6:g5
10. Фd1—h5+ Kpe8—d7
11. Ch4:g5 Фе7—g7
12. Cc4—e6+!! Kpd7:e6
13. Фh5—e8+ Kg8—e7
14. d4—d5X.
Партия №11.
1. е2—е4 е7—е5
2. Kg1—f3 Kg8—f6
3. Kf3:e5 Kf6:e4 (следует играть 3. ... d6! 4. Kf3 К:e4 5. Фе2 Фе7)
4. Фd1—e2! Ke4—f6?? (необходимо играть 4. ... Фе7 5. Ф:e4 d6, и черные отыгрывают коня, теряя лишь пешку)
5. Ке5—с6+! Cf8—е7 (или 5. ... Фе7 6. К:е7)
6. Ке6:d8. Черные сдались.
Партия №12.
1. е2—е4 е7—е5
2. Kg1—f3 Кb8—с6
3. Cf1—b5 Kg8—f6 (часто играют 3. ... а6, так как белые не могут выиграть пешку. Если 4. С:с6 dc 5. К:е5, то 5. ... Фd4! 6. Kf3 Ф:е4+)
4. d2—d3 Кc6—e7!? (ловушечный ход, обычно играют 4. ... d6)
5. Kf3:e5? c7-c6! (Если теперь белые отступят слоном 6. Cc4, то 6. … Фa5+ и 7. … Ф:e5.)
6. Ке5—с4! (Встречная ловушка!)
6. ... с6:b5?? (необходимо играть 6. ... d6! 7. Са4 b5, выигрывая фигуру за две пешки)
7. Кс4—d6X.
Партия №13.
1. d2—d4 d7—d5
2. c2—c4 d5:c4
3. e2—е3 b7—b5? (следует играть 3. ... Kf6 4. С:c4 е6, но не 4. ... с5 5. Kf3 Cg4? из-за 6. Ке5! С:d1?? 7. С:f7X)
4. а2—а4 с7—с6
5. а4:b5 с6:b5??
6. Фd1—f3! Чёрные сдались, так как потеря ладьи или лёгкой фигуры после 6. … Kc6 7. Ф:с6+ или 6. ... Сb7 7. Ф:b7 неизбежна.
Партия №14.
1. d2—d4 d7—d5
2. c2—c4 e7—е6
3. Кb1—с3 Kg8—f6
4. Cc1—g5 Kb8—d7
5. c4:d5 e6:d5
6. Kc3:d5?? (следует играть 6. Kf3 или 6. е3)
6. ... Kf6:d5!
7. Cg5:d8 Cf8—b4+!
8. Фd1—d2 Cb4:d2+
9. Kpe1:d2 Kpe8:d8. Белые сдались ввиду потери фигуры.
Партия №15.
1. d2—d4 d7—d5
2. c2—c4 e7—e5
3. d4:e5 d5—d4
4. e2—е3? (лучше 4. Kf3 Kc6 5. Cf4)
4. ... Cf8—b4+
5. Ce1—d2 d4:e3!
6. Cd2:b4?? (необходимо играть 6. fe)
6. ... е3:f2+
7. Kpe1—e2 (если 7. Kp:f2, то 7. ... Ф:d1)
7. ... f2:g1K+!! (хуже 7. ... fgФ? из-за 8. Ф:d8+ Kp:d8 9. Л:g1)
8. Лh1:g1 Cc8—g4+. Белые сдались ввиду неизбежной потери ферзя.
Партия №16.
Эта партия, игранная в прошлом веке немецким мастером Шалоппом черными против неизвестного любителя, показывает, как опасно сразу вводить ферзя в игру. Нападая на ферзя легкими фигурами, черные из-за вынужденных отступлений его выигрывают, по существу, лишние ходы (как говорят шахматисты, «выигрывают темпы») и быстро создают атаку.
1. е2—е4 d7—d5
2. e4:d5 Kg8—f6
3. c2—c4 c7—с6
4. Фd1—a4? (лучше 4. d4 cd 5. Кс3)
4. ... Cc8—d7
5. d5:с6 Kb8:с6
6. Фа4—b3? (следовало вернуться ферзем на d1)
6. ... Кc6—d4
7. Фb3—с3 е7—е5
8. f2—f4 Cf8—b4!
9. Фc3—d3 (если 9.Ф:b4?, то 9. ... Kc2+ с двойным ударом на короля и ферзя)
9. ... Cd7—f5
10. Фd3—g3 Kf6—e4! (можно было выиграть ладью ходом 10. ... Кс2+, но черные хотят дать красивый мат)