Если шахматист во время партии дотронулся (все равно: нечаянно или нарочно) до своей фигуры или пешки, он обязан ею ходить, хотя бы такой ход вел к проигрышу. Если шахматист дотронулся пальцами до фигуры или пешки партнера, он обязан ее взять. Это важное правило называется: «Тронул — ходи!» Однако если тронутой собственной фигурой или пешкой некуда идти или тронутую фигуру или пешку партнера нечем побить, то случайное прикосновение к ним остается без последствий. Никакого «штрафного хода королем», как было в старину, делать не надо.
Чтобы не было неприятностей или споров из- за правила «Тронул — ходи!», а фигуры на доске хочется поставить поаккуратней, — надо, перед тем как прикоснуться к ним, сказать противнику: «Поправляю!»
Нельзя брать назад (менять) уже сделанный, ошибочный ход с намерением пойти той же фигурой или пешкой на другое поле или сделать ход иной фигурой или пешкой. Но тут есть тонкость! Если фигура (или пешка) передвинута на дру« гое поле и рука шахматиста от нее уже отнята, ход считается сделанным и назад взять его нельзя. Однако если фигура (или пешка) передвинута, но рука еще держит фигуру (или пешку), то ход не закончен и шахматист имеет право поставить эту фигуру (или пешку) на любое возможное по правилам игры поле.
Нельзя во время игры разговаривать с противником или с другими ребятами, зубоскалить, критиковать и высмеивать делаемые ходы и т. п. Выиграв партию, нехорошо насмехаться над партнером, хвастаться своей игрой, а проиграв партию, нехорошо сердиться на товарища, доказывать, что, он выиграл «случайно», что, дескатъ, если бы не «зевок», результат партии, был бы другим. Запомните раз и навсегда: проигравший всегда, сам виноват в своем поражении, отчего бы оно ни получилось!
ЗАПИСЬ И ЧТЕНИЕ ШАХМАТНЫХ ПАРТИЙ
Вы знаете сокращенные наименования фигур, умеете указать любое поле доски и можете записывать позиции и ходы. Можно и записать шахматную партию целиком, а если она напечатана — разыграть ее на доске с начала до конца. Переигрывание партий знаменитых шахматистов, разбор критических примечаний к ходам
В шахматной литературе применяются такие условные обозначения:
(тире) означает ход без взятия фигуры или пешки,
: (двоеточие) означает ход со взятием фигуры или пешки,
0—0 короткая рокировка,
0—0—0 длинная рокировка,
+ шах,
++ двойной шах,
X мат,
! сильный ход,
!! очень сильный, красивый ход,
? неудачный, слабый ход,
?? очень плохой, проигрывающий сразу ход,
?! рискованный, ловушечный ход.
Результаты партий, сыгранных в шахматных турнирах, отмечаются в турнирных
При подведении итогов турнира цифровые показатели складываются, и набравший большинство очков считается победителем.
При подведении итогов
Полная запись шахматной партии производится так: перед записью каждого хода ставится его номер, считая от начального, первого хода, затем ставится точка и указываются сокращенное наименование фигуры, поле, на котором фигура стояла да хода, тире (а при взятии фигуры — двоеточие) и поле, на которое фигура стала после хода. Затем, если надо, ставятся знак шаха или мата, а в напечатанных партиях к некоторым ходам ставятся восклицательные и вопросительные знаки.
При ходах пешки ее сокращенное наименование не указывается совсем.
Если ход заканчивается превращением пешки, то после указания поля, на которое стала пешка, приводится сокращенное наименование новой, появившейся на доске вместо пешки фигуры и только после этого ставятся знаки шаха, мата, восклицательный и вопросительный знаки.
При рассмотрении примерной позиции без указания предшествующих ходов счет ведется с первого хода, сделанного в данной позиции.
На странице 27 мы обсуждали (анализировали, как говорят шахматисты) три варианта возможного продвижения пешки в позиции на диаграмме 8. Теперь их можно записать так, что без слов станет ясной сравнительная ценность ходов: 1. b7:а8+?, или 1. b7—b8Ф??, или 1. b7—b8К+!!
Вот перед вами короткая примерная партия. Расставьте на доске шахматы и разыграйте, эту партию.
Миша Иванов — Валя Семенов
Школьный турнир, 5 января 1963 года
1. е2—е4 е7—е5
2. Kg1—f3 d7—d6
3. Сf1—c4 f7—f5
4. d2—d4 Kg8—f6
5. Кb1—c3 e5:d4
6. Фd1:d4 Cc8—d7
7. Kf3—g5 Kb8—c6
8. Cc4—f7+ Kpe8—e7
9. Фd4:f6+ Kpe7:f6
10. Kc3—d5+ Kpf6—e5
11. Kg5—f3+ Kpe5:e4
12. Kd5—c3X.