Читаем Шахматы - Интересная игра полностью

Но чаще всего позиционная и комбинационная игра дополняют друг друга: позиционное маневрирование создает нужную обстановку для проведения комбинации, которая ведет или к мату, или к решающему материальному перевесу.

Но как же шахматист находит лучшие, сильнейшие ходы при маневренной игре? Ведь там ответы противника не вынужденны, как в комбинации? Как же он может рассчитать последствия задуманного маневра? В этом ему приходит на помощь позиционное чутье (иногда называемое «интуиция»). Но чутье это вырабатывается годами на основе большого практического опыта игры, овладения техникой игры, изучения партий гроссмейстеров и мастеров. Позиционное чутье позволяет шахматисту правильно оценивать шансы или контршансы в данной позиции, решить, надо ли искать комбинацию, или лучше провести тонкий маневр, или ограничиться выжидательным ходом, или перейти от атаки к защите и наоборот.

Комбинационное зрение в сочетании с позиционным чутьем и овладением техникой составляет искусство шахматной игры!

КАК НАЧИНАТЬ ШАХМАТНУЮ ПАРТИЮ

Многовековая практика шахматной игры создала ряд начал (дебютов). Целью любого дебюта является: 1) быстрая мобилизация (развитие) фигур, 2) переброска их поближе к центру (см. рис. на стр. 12, диаграмма 0), откуда их можно за один-два хода направить к любому полю неприятельского лагеря для нанесения решающего удара, 3) создание надежного прикрытия для собственного короля. Из рассмотренных вами примерных партий видно, как следует осуществлять эти цели и к чему приводят дебютные ошибки.


Вы познакомились с некоторыми дебютами, получившими свои названия давным-давно. Например, дебют «Испанская партия» назван гак потому, что его начальные ходы рассматривались (как говорят шахматисты, «анализировались») испанским шахматистом XVI века Рюи Лопесом. Но глубоко и всесторонне этот дебют в следующие столетия разрабатывался не испанскими шахматистами, а больше всего Чигориным, Алехиным и советскими гроссмейстерами и мастерами.

Дебютов очень много. Они разделяются на три группы: открытые,начинающиеся ходом 1. е2— е4 е7—е5, полуоткрытые,в которых черные на 1. е2—е4 отвечают не 1. ... е7—е5, а иначе, и закрытыедебюты, в которых белые играют не 1. е2—е4, а иначе, например 1. d2—d4.

Некоторые открытые дебюты основаны на том, что белые на первых ходах для быстрейшего развития сил жертвуют пешку, а то и фигуру. Такие дебюты называются гамбитами,что по-итальянски значит «подножка», то есть подвох.

Изучению шахматных дебютов посвящены толстые руководства, объемистые справочники. Одна Испанская партия занимает в них сотни страниц! Юному шахматисту до полного овладения навыками игры достаточно получить о дебютах общеепредставление по приведенным в этой книжке партиям. А на первых порах надо руководствоваться такими установками.

Начинать партию белыми лучше всего ходом королевской (1. е2— е4) или ферзевой (l. d2—d4) пешки, открывая сразу выход ферзю и слону и атакуя пешкой центральные поля. Ответные возможности черных шире. На 1. е2—е4 они могут сыграть 1. ... е7—е5, что обычно ведет к простой, острой и понятной для начинающего борьбе, или избрать один из полуоткрытых дебютов, хотя они для начинающего трудны. На 1. d2—d4 черным проще всего ответить 1. ... d7—d5 и, уклонившись от ошибочного продолжения партии, играть по образцу партии № 14. Другие закрытые дебюты для начинающего трудны.

Не следует в самом начале партии выводить ферзя, позволяя легким фигурам противника атаковать его и этим выигрывать темпы (время) для развития.

Не надо без явной необходимости делать в дебюте выжидательные, пассивные ходы вроде а2—а3, а7—а6, h2— h3, h7—h6 или ослабляющих позицию будущей рокировки ходов h2—h4, g2—g4, h7—h5, g7—g5 и т. п. Каждый дебютный ход должен или выводить фигуру ближе к центру или открывать линии для ее действий.

Желательно при возможности создать сильный пешечный центр: например поставить белые пешки на е4 и d4, черные пешки — на е5 и d5, ограничивая этим маневренность фигур противника.

Не надо делать без явной необходимости в дебюте несколько ходов одной и той же фигурой, бесцельно теряя темпы.

Вначале желательно развивать легкие фигуры (коней и слонов) королевского фланга, подготовляя короткую рокировку, которая обеспечивает королю место вдали от центра (будущего «поля боя») и вводит в игру ладью. После рокировки надо развивать фигуры ферзевого фланга и потом выводить ферзя.

После завершения развития (вывода всех фигур ближе к центру доски) белые должны начинать атаку с таким расчетом, чтобы все фигуры действовали согласованно и стремились к одной цели. До окончания развития всех фигур не надо начинать преждевременной атаки небольшими силами, если только противник не допустил грубого промаха, позволяющего провести форсированно выигрывающую комбинацию (как в примерных партиях).

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже