Всякая расстановка фигур на доске называется
Шахматные фигуры на доске в исходной позиции.
Вернемся к исходной позиции на рисунке (диаграмме). Правая сторона доски, считая от играющего белыми, называется
КАК ВЕДЕТСЯ ИГРА
Вы уже знаете, что цель шахматной партии состоит в том, чтобы дать мат («заматовать») короля противника, довести его до гибели. При мате королю партия считается оконченной, и победителем признается тот шахматист, чьими фигурами был заматован: король противника. Бывает часто и так, что один из партнеров, видя неизбежность, мата для своего короля, не дожидаясь неизбежного конца, признает себя побежденным — «сдает партию».
Если ни одному из партнеров не удается сделать мата, партия считается закончившейся вничью.
Игра заключается в том, что партнеры поочередно делают ходы, передвигая фигуры с одного поля на другое согласно особым для каждой фигуры правилам.
Начинают партию всегда белые. А кому из партнеров играть белыми — решается жребием: например, зажимаете в кулаки белую и черную пешки и предлагаете партнеру выбрать. Следующие партии партнеры играют белыми и черными поочередно.
В шахматных турнирах (см. стр. 128), где много участников, применяются специальные таблицы, определяющие, кому, какими фигурами и с каким партнером играть.
За первым ходом белых следует первый ход черных, затем второй ход белых и второй ход черных, и так далее — до окончания партии.
Ход белых и черных имеет один номер, под которым, как мы увидим дальше, он и числится при записи партии.
Каждым ходом можно передвинуть лишь одну фигуру своего цвета: короля, или ферзя, или ладью, или коня, или слона, или пешку. Единственным исключением из этого правила является рокировка, при которой король и ладья одного цвета делают совместный ход, о чем расскажем дальше.
Кроме коня, ни одна фигура не может перепрыгивать (то есть быть перенесенной) через свою или неприятельскую фигуру.
На каждом поле может находиться только одна фигура.
Если фигура, делающая ход, на своем пути встречает фигуру другого цвета, она может взять эту фигуру. Взятие неприятельской фигуры осуществляется так: она снимается с доски, и на ее место ставится фигура, делающая ход. Взятие неприятельской фигуры не обязательно — в противоположность шашечной игре, где шашка при возможности обязана брать шашку другого цвета.
ОБОЗНАЧЕНИЕ ПОЛЕЙ ШАХМАТНОЙ ДОСКИ.
ЗАПИСЬ ПОЗИЦИЙ И ХОДОВ
Надо запомнить обозначение каждого поля шахматной доски. Восемь вертикальных рядов полей (сокращенно называемых
Диаграмма 1.
Все это наглядно показано на диаграмме 1 (так мы теперь будем называть изображения шахматных позиций).
Чтобы указать нужное поле, достаточно назвать букву, обозначающую вертикаль, где находится это поле, и цифру горизонтали, включающей поле. Например, поле, помеченное на диаграмме 1 квадратиком, обозначается f4 (эф четыре), а поле, обозначенное крестиком, — h5 (аш пять).
Диаграмма 2.
На диаграмме 2 обозначены все поля.
На практике доски, за которыми играют шахматисты, имеют поля без нанесенных на них обозначений, и начинающему надо научиться быстро, «в уме», определять любое поле. Сначала это покажется трудным, особенно играющему черными, так как счет полей всегда ведется от играющего белыми, но уже через несколько дней практики можно освоить эту премудрость.
Обозначение полей и сокращенные названия фигур (то, что называется,