Читаем Шахматы - интересная игра полностью

Пешка с2 на диаграмме 9 при ходе на поле с4 попала бы сразу под удар двух черных пешек. Пешку с4 могла бы взять черная пешка b5, переместившись на поле с4, или черная пешка d4, переместившись на поле c3.

Напоминаю, что и обычное взятие пешкой и «взятие на проходе» не обязательны, как в шашках, а зависят от решения играющего.

Теперь изучим последнее пешечное правило, делающее игру особенно интересной. Как только пешка дойдет до последней горизонтали (белая пешка — до восьмой горизонтали, черная пешка — до первой), она тотчас и обязательно снимается с доски и заменяется любой другой фигурой того же цвета (кроме короля) — ферзем, ладьей, конем или слоном — по усмотрению играющего. На этом ход заканчивается, и «новорожденная» фигура может действовать лишь при очередном ходе.

При «превращении» пешки в другую фигуру не имеет значения, есть ли на доске еще такие же фигуры или нет. Значит, на доске могут быть несколько ферзей, много ладей, коней, слонов.

Ясно поэтому, что ценность пешки по мере ее приближения к последней горизонтали повышается, поскольку она может превратиться в самую сильную фигуру — ферзя или другую фигуру.

В примерной позиции на диаграмме 8 пешка b7 при своем ходе может или двинуться вперед на поле b8, или взять черного коня, переместившись на а8.

В первом случае пешка снимается с доски и на поле b8, куда она продвинулась, ставится ферзь, или ладья, или конь, или слон — как захочет играющий белыми. Если же белые предпочтут взять коня, то с поля а8 снимаются сразу две фигуры (белая пешка и черный конь) и на их место ставится какая-либо белая фигура. Все это считается одним ходом.

Напрашивается вопрос: если ферзь сильнейшая фигура, то почему может возникнуть необходимость при превращении пешки вместо ферзя ставить ладью, или коня, или слона? Действительно, чаще всего играющий ставит вместо пешки ферзя, и про пешку, без препятствий продвигающуюся вперед, обычно говорят: «она идет в ферзи». Однако бывают позиции, где выгодней ставить вместо ферзя другую фигуру.

Например, пешка b7, как мы видели, может пойти на b8 или взять коня. На первый взгляд вторая возможность («вариант», как говорят шахматисты) лучше всего, так как белые не только поставят вместо пешки ферзя, но и уничтожат черного коня. Но не всегда бывает выгодно «попутно» взять неприятельскую фигуру: ведь в данном примере белый ферзь немедленно будет взят черным ферзем.

Как будто надо предпочесть второй вариант: пешка идет вперед, и на поле b8 ставится вместо нее белый ферзь. Но и это плохо, так как черный ферзь при поддержке пешки h3 атакует белого короля и, как будет объяснено далее, грозит «дать ему мат». Забегая вперед, скажу: если белые поставят на поле b8 ферзя, они тотчас проиграют партию.

Но у белых есть третий, самый лучший, даже выигрывающий партию вариант: они могут, продвинув пешку на b8, поставить вместо нее не ферзя, а коня! Новоявленный конь одновременно нападет и на черного короля и на черного ферзя (это называется «двойным ударом») и после вынужденного, обязательного ответного хода черного короля возьмет при своем очередном ходе опасного ферзя.

В заключение отмечу, что в шахматной литературе есть ряд понятий («терминов»), характеризующих ценность пешек в той или иной позиции. Эти термины не надо зазубривать, вы их усвоите постепенно по мере изучения теории игры, но познакомиться с ними надо, так как шахматисты пользуются ими очень часто.

На диаграмме 9 (стр. 23) белая пешка g5, на пути которой нет неприятельских пешек, которые могли бы задержать ее продвижение в ферзи, называется проходной (слово «пешка» в терминах обычно не произносится, а подразумевается). Белая пешка е4, защищенная белой пешкой f3, называется защищенной проходной. Белые пешки с2 и d2 называются связанными, так как они при надобности могут защищать друг друга. Белые пешки е4, f3, g2 образуют пешечную цепь.

Черная пешка d4, возле которой нет пешки того же цвета, называется изолированной. Черные пешки h4 и h5 не только изолированные, но и сдвоенные.

Сдвоенными являются также белые пешки f2 и f3. Черная пешка а6, которая не может быть защищена соседней пешкой своего цвета, уже ушедшей вперед, называется отсталой.

Белая пешка f3 и черная пешка f4, которые не позволяют друг другу продвигаться вперед, называются блокированными,. Пешку можно блокировать не только пешкой, но и фигурой, стоящей перед ней. Например, поставив на поле е5 любую черную фигуру, мы заблокируем белую пешку е4.

Общее расположение пешек в середине, партии называется довольно страшно — «пешечный скелет».

РОКИРОВКА

Один раз на протяжении всей партии каждый партнер имеет право сделать одновременный, совместный ход королем и ладьей, называемый рокировкой.

Рокировку делают так: короля переставляют через одно поле по направлению к ладье, а ладью переносят через короля и ставят на соседнее с ним поле. Рокировка на королевском фланге называется короткой рокировкой, рокировка на ферзевом фланге называется длинной.


Перейти на страницу:

Похожие книги