Светлану. Сережа увидел, как его друг остановился и, внимательно наблюдая за Филом, стал ждать нападения. Противник не заставил себя долго упрашивать: он по-слоновьи неуклюже развернулся и ударил. Но Светлан мгновенно поднырнул под Фила и перебросил его через голову.
- Ну, держись! - ядовито прошипели приятели Фила и с двух сторон прыгнули на Светлана.
Однако сережин друг быстро сделал шаг в сторону, и Пил с напарником столкнулись лбами.
Пока Фил приходил в себя, а его приятели тупо смотрели друг на друга, Светлан подбежал к Сереже и вместе с Бусинкой начал распутывать веревки.
Между тем Ф ил очнулся, зарычал, метнулся к Светлану и ухватил его за руку. Тут же подоспели и его приятели. Но в этот момент связанный Сережа упал на землю и ногами подсек Фила.
- Блестяще исполнено, - неожиданно прозвучал голос Потеряя.
Ему не пришлось участвовать в схватке. Похитители, решив, что теперь им друзей не одолеть, наперегонки побежали к повозке. Снова послышалось ржание лошадей, и всю компанию как ветром сдуло.
Когда товарищи освободили Сережу от пут, он посмотрел на Потеряя и улыбнулся:
- А ведь украсть собирались тебя. Им нужны твои легенды.
- Зачем?
- Я не успел их об этом спросить, - усмехнулся Сергей. - Но как вы меня отыскали?
- Вечером я почти ничего не пила и не ела и после ужина спала некрепко. Поэтому, когда тебя несли через порог, я проснулась от скрипа половиц, - объяснила Бусинка. - С трудом разбудила Светлана и, не дожидаясь, пока он протрет глаза, бросилась догонять фургон.
- А я никак не мог растормошить Потеряя, - признался Светлан. - Не помогло и заветное слово «легенда». Расстроившись, я тихо сказал: «Друг в беде», - и Потеряй проснулся.
- Но по дороге я опять задремал...
- И потерялся, - добавила игрунка.
- И нашелся, - закончил Сережа. - А куда мы поедем сейчас?
- Во Дворец знаний, - ответил Светлан, и друзья встали на чудесный самокат.
Дворец знаний оказался красивейшим зданием Каиссии. Парадный вход охраняли два
крылатых каменных коня, а в глубине Сергей увидел изящные мраморные лесенки. Друзья поднялись по ним наверх и очутились в длинном просторном коридоре, уставленном застекленными шкафами с грамотами и вымпелами. Здесь приятелей догнали два похожих друг на друга шахматиста: у одного волосы были темные, у другого - русые. Шахматисты обратили внимание на то, что друзья неуверенно смотрят по сторонам, и узнали Потеряя.
- Вы к нам? - обрадовались шахматисты. - Сегодня вы - гости группы «Г».
- Почему «Г»? - удивился Сережа.
- Вот об этом мы и поговорим. Проходи, Потеряйчик, проходи и друзей своих веди, -предложили шахматисты и буквально втолкнули товарищей в дверь, на которой красовалась огромная буква «Г» верхом на коне.
- Нам бы послушать о ходе шахматного коня да легенду. - мечтательно сказал Потеряй.
- Очаровательно! Но все по порядку! - воскликнул русоволосый. - Я начинаю. Думаю, что слово «конь» пояснений не требует? В старину эту замечательную фигуру называли всадником, прыгуном, скакуном. На шахматной доске - четыре коня: два белых и два черных. И это неудивительно: в Средние века, например, конница зачастую играла решающую роль в битве. Шахматный конь - очень хитрая фигура, она имеет любопытный способ передвижения по доске. А именно: конь перемещается так - два поля в любую сторону по вертикали и одно поле в любую сторону по горизонтали, либо одно поле по вертикали и два поля по горизонтали. Поэтому ход коня похож на букву «Г».
Конь - особенная фигура, которая может перескакивать и через свои, и через чужие фигуры.
Если поле, на которое собирается прыгнуть конь, занято своей фигурой, то ход невозможен. А если на этом поле стоит неприятельская фигура, ее можно побить.
В старину на Руси и ферзь мог передвигаться подобно коню, за что и получил название «ферзь всяческая»... Но вернемся к шахматному коню. Так же, как ферзю и ладьям, ему доступны все клетки шахматной доски. Как легко убедиться, из центра конь атакует 8 полей, а из угла - только 2.
- Выходит, конь - самая слабая фигура? - спросил Сережа.
- Ну нет, он хоть и бьет меньше полей, чем ферзь, ладья или слон, но по силе слону не уступает, - обиделся темноволосый.
- Как же коню это удается? - удивился Сережа.
- За счет того, что конь может перепрыгивать через фигуры.
- А теперь вы нам, наверное, задачки подбросите? - спросил Потеряй.
- Конечно, - кивнул темноволосый. - Вот первая. Ставим коня в угол.
Спрашивается: за сколько ходов конь может достичь самого труднодоступного для него поля? Найдите это поле.
Шахматный конь лихо поскакал по шахматной доске. Спорить ребятам не пришлось -они быстро решили задачу.
- Труднее всего коню доскакать в противоположный конец большой диагонали, - сказал Сережа. - Туда конь доберется за 6 ходов. Вот так.
- Можно и иначе, - заметил темноволосый. - При желании легко найти массу таких маршрутов... Теперь подсчитайте, за сколько ходов конь домчится из угла доски до третьего поля по диагонали. Туда я положил бумажный кружок.
Евгений Николаевич Колокольцев , Коллектив авторов , Ольга Борисовна Марьина , Сергей Александрович Леонов , Тамара Федоровна Курдюмова
Детская образовательная литература / Школьные учебники и пособия, рефераты, шпаргалки / Языкознание / Книги Для Детей / Образование и наука