Ни, определи сопротивляемость этой стены разным видам урона!
Вот оно! Пока отряд по моей команде бездумно бьёт толстую кору, нанося одновременные удары, я осознаю, что есть только один способ прорваться - хорошенько подпалить эту стену. Но как? Нужна магия, и это ясно, как солнечный день.
А придётся.
– Назад! Вам её так не пробить! – кричу я. – Бегите к второй линии обороны, смените их, помогайте бойцам!
– Но как же твой план?! Как стена? – спрашивает меня особо любознательный воин.
– Я сам займусь ей.
Не знаю, насколько уверенно прозвучал мой голос, но отряд из четырнадцати человек рванул на помощь своим соратникам без лишних вопросов. Будь я проклят всеми Старыми и Новыми богами, да ещё и звериными богами в придачу! Я ведь понятия не имею, что делать с этой чёртовой стеной... Есть лишь один способ. Нужно найти старика-шамана с его дочуркой. Эти уродцы точно что-то от всех нас скрывают.
Я хватаю левой рукой подвернувшееся под руку копьё и бегу в гущу битвы. Инсигарды уже вынудили первый ряд отступить назад. Побоище сместилось вглубь лагеря. Оборонительные ограждения с трудом сдерживают мерзких насекомых, а красные-крылатые, игнорируя лучников, хватают бойцов за головы, поднимают над землёй и бросают вниз - к их смерти.
На меня несётся один прорвавшийся фиолетовый Инси пятнадцатого уровня. Я в ужасе замахиваюсь и делаю рывковый удар копьём. Выходит крайне неловко, но я сношу хитин с живота врага и разрываю его напополам. Вышло случайно, но задачу сильно упростило. Вонзив острие копья в самостоятельно ползающие части тела, я добиваю врага и получаю опыт.
Пробившись сквозь яростно бьющихся друг с другом воинов я оказываюсь рядом со стариком-шаманом, который что-то злобно бормочет себе под нос, направив длинную костлявую руку на свою дочь Анастру.
– Какого хрена ты тут творишь?! Помогай остальным! – кричу я. – А ещё лучше - иди за мной, стену можно снести только одним способом.
– НЕТ! – отмахивается от меня шаман своим посохом. – Анастре нельзя освобождать свою силу. Я не для того её сдерживаю, бозопрат! Я не для того её утащил так глубоко в лес! Думаешь, я послу... А-а-А-А-А-А-А-А-А!!! – гневную речь старика-шамана обрывает пролетающий мимо красный-крылатый Инсигард. Инси хватает старого ублюдка за спину, вонзая острые пальцы в лопатки, и уносит его прочь.
Вопящий шаман роняет свой посох, а через пару мгновений и сам падает вдали от лагеря, мгновенно теряя большую часть своей крови от разорванных расколовшимся надвое позвоночником органов.
Дочь покойного шамана резко хватается за голову и с криком падает на задницу. К её лицу, скрытому капюшоном, идёт еле-видимая вибрирующая нить энергии прямо от посоха с зелёным камнем. Не знаю, что с ней происходит, но этот посох и Анастра - мои единственные шансы выжить. Не для того, я усирался и поднимал боевой дух этих бозопратов, чтобы подохнуть здесь!
Я хватаю посох левой рукой, моё тело сковывает от переполняющей энергии совершенно новой и чуждой. Ни начинает барахлить.
Мир вокруг меня замирает, течение времени останавливается в моих глазах, позволяя рассмотреть весь окружающий мир.
Повсюду трупы; оторванные конечности моих соратников летят во все стороны; расчлененные Инси ползут ко мне, жутко цокая своими жвалами; над борющимися избранниками звериных богов виднеются дымчатые очертания каких-то существ. Волки, кошки, крысы, птицы... Над головой бьющегося в адском боевом трансе Блан'дула виднеется ворон. А над моей огромный змей, который, кажется, закрывает собой всё небо - Ймаландарос.
Я сжимаю шаманский посох в руке и понимаю: никакие это не боги. Бесконечный змей Ймаландарос, Чёрный ворон Тур'рун - это всего-навсего мощнейшие духи. Но никак не боги. Боги играют нами, как пешками, а духами при желании мы сами можем управлять - такую истину дарует мне сияющий зелёный камень в посохе шамана.
–