Проводив взглядом валькирию, скрывшуюся за дверью, мы с Лизой направились к лавочке. Усевшись на неё, я поднял взгляд вверх, уставившись на далёкие звёзды. Неужели они тоже лишь компьютерная имитация?..
— Ты распределила все очки? — поинтересовался я у Лизы, не поворачивая к ней головы.
— Давно уже, — равнодушно ответила она. Да, зачистка локации в парке пошла нам всем на пользу: у Канарейки теперь был тринадцатый уровень, а у меня семнадцатый. Я тоже уже давно распределил все очки, и теперь моё окно персонажа выглядело следующим образом:
Класс: «Рыцарь Смерти»
Статус: НПС
Уровень: 17
Опыт: 30/15000
Свободные очки развития: 0
Ник: Скоморох
Имя: Кирилл Демидов (скрыто)
Очки Жизни: 220/220
Очки Маны: 220/220
Сила: 18
Ловкость: 17
Восприятие: 14
Источник: 12
Умения: «Поцелуй вампира» (17 ур), «Костяной доспех» (15 ур), «Аура страха» (6 ур), «Призыв скелета» (14 ур), «Теневой покров» (13 ур) (0 очков свободно)
Навыки: «Бой на мечах» (17 ур), «Ношение доспехов» (16 ур), «Боевое предвидение» (14 ур) (0 очков свободно)
Жреческие умения: Дополнительная жизнь
Текущий квест: «Поиск божественных вещей»
Как обычно, половину очков, полученных за четыре новых уровня, я вложил в меч, который становился всё более грозным артефактом. До заветного двадцатого уровня мне оставалось совсем немного, но это лишь иллюзия. На самом деле, с каждым новым уровнем взять следующий всё сложнее: требуется всё больше опыта, который можно получить, сражаясь со всё более сильными соперниками. Рано или поздно я зарвусь и погибну, потратив свою запасную жизнь — в этом я был абсолютно уверен. Но ничего, мы уже вышли на финишную прямую. Уже совсем скоро мы добудем все артефакты и тогда…
Что будет тогда я додумать не успел. В нескольких метрах перед нами воздух замерцал золотистым светом, который постепенно принимал вид призрачной человеческой фигуры.
Мы с Канарейкой мгновенно вскочили на ноги, изготовившись к бою. В её руках угрожающе поблескивал кинжал, а я застыл на месте, направив на непонятное свечение остриё полуторника. Что это такое? Нас нашли?
— Приветствую, Скоморох, — доброжелательно произнёс золотистый призрак. Он окончательно принял человеческий облик: это был мужчина средних лет с коротким ёжиком волос и морщинами вокруг глаз. Одет он был в классические брюки и рубашку.
— Вы кто? — настороженно спросил я, вглядываясь в призрачный силуэт человека:
Фантом
— Ну зачем же вы так грубо? — укоризненно улыбнулся он. — Меня зовут Марти, и я один из менеджеров этого проекта, — он обвёл вокруг руками.
— Вы из той самой компании, которая управляет Игрой? — догадался я.
— Управляет, — задумчиво произнёс он. — Ах, если бы это было так. Но увы, как вы, я думаю, уже заметили, это не совсем так. Но в целом верно. Наша Корпорация создала эту игру, этот мир, который теперь пытается развиваться и жить по своему сценарию.
— И что вам от меня нужно? Как вы нас нашли? — я не знал, что делать. Мы довольно сильно насолили разработчикам и собирались насолить ещё сильнее. Понятно, что они не собирались спускать это на тормозах. Значит ли это, что наше местоположение вычислили, и сейчас к нам со всех сторон крадутся Стражи?
— Я вас и не находил, Скоморох. Или вы предпочитаете, чтобы я называл вас по имени? Кирилл, — усмехнулся призрак. — Это лишь фантом, которой используют для переговоров. Он появляется у адресата и позволяет пообщаться с глазу на глаз, но с его помощью не получится выяснить, где вы находитесь. Так что пока вы можете не беспокоиться, я хочу лишь поговорить.
— Допустим, — кивнул я. — О чём нам с вами разговаривать?
— О вашем будущем, — ответил Марти. — Мы знаем, что вы делаете. Искины, которые называют себя богами, ищут артефакты, которые позволят им освободиться. И такие как вы помогают им. Должен признать, что здесь они нас обыграли, — поморщился мужчина. — Большая часть артефактов уже у них. Но не все.
— А почему вы вообще не держите артефакты у себя? — задал я давно возникший у меня вопрос. — В чём смысл, зачем вы их спрятали в каких-то локациях, которые сами не контролируете?
— Такова Система Игры, — с досадой ответил Марти. — Мы сковали богов, используя игровой сценарий. Сразу же после этого артефакты исчезли, спрятавшись ото всех. Нам пришлось искать их так же, как и искинам. Мы были в равных условиях.
— Понятно, — пробормотал я. — И что вы хотите? — я не понимал, к чему клонит этот мужик.