Читаем Система, или Цель оправдывает средства полностью

Оказалось, здесь можно мгновенно переместиться в любую часть игровой зоны только один раз. А потом можно перемещаться только на своих двоих. Ну или на аналоге общественного. А если не жалко денег, то можно и на арендованной машине. Как гласит сноска, аренду транспорта предлагают исключительно игроки, и стоимость подобных покатушек игроки-владельцы устанавливают сами. В общем, это пока не для меня, лучше подкопить и купить свою машину… флаер. Походу, в реальности подобных технологий нет, раз я по-привычке называю летающую хрень машиной.

Общественный транспорт в местном варианте – это поезда, причём они бесплатные и гораздо медленнее тех же флаеров, хотя помимо них тоже есть уйма скоростных штуковин… Ладно, пока экономим. Я нашёл на карте ближайшую остановку поезда. Через два сектора от меня. Ладно, пройдёмся пешочком.

Я включил навигатор и проложил маршрут до остановки. Передо мной появился летающий шарик с мигающей жёлтым цветом стрелкой. Он сразу отлетел метров на пять, паря на высоте в полтора метра. Да, как-то так и должен выглядеть местный навигатор. Я почти сразу просёк фишку разрабов: они хотят сделать качественную симуляцию реальности, но с более крутыми технологиями. При этом как-то стараются приблизить их к реальным… Сделать их так, чтобы игрокам казалось, что это параллельный мир с крутыми технологиями, а не какая-то игрушка. Тогда ботов можно было сделать чуть более интерактивными. Я общался с ними лишь дважды, а они уже меня выбесили.

Шарик повёл меня по только ему известному маршруту сквозь этот лес. Чтобы дойти быстрее, я активировал свои ботинки. Спустя пару километров я увидел какое-то поселение, по стилю похожее на то, что я уже видел. Подойдя ближе, я заметил, наверное, железную дорогу: на земле лежало какое-то чёрное покрытие, начало и конец которого я не не увидел из-за деревьев. Навигатор повёл меня вдоль этой штуки. Через ещё некоторое время я нашёл какое-то подобие перрона. Там стояло порознь несколько игроков.

Я отключил навигатор и взобрался на платформу. И что дальше? ни расписания, ни поезда…

– Потерял что? – спросили рядом.

– А? – я обернулся в поисках собеседника: это был рыжий парень лёгком камуфляже – А, да. Не могу понять, как уехать.

– На карте вкладка есть, найди. Там есть расписание. – рыжий закончил говорить, но сразу решил добавить, – Скоро приедет.

– Ага, спасибо.

Я включил интерфейс и принялся искать нужный режим. Спустя какое-то время я это сделал, и сразу залип, разглядывая карту движения бесплатных маршрутов.

– А это, ты первый раз играешь? – спросил меня тот же игрок.

– Ну… – я задумался, как ответить, ведь я не помню, – Да, первый…


[В это время]

Распорядитель вернулся в свою резиденцию с очередного совещания с нижестоящими начальниками, где каждому была уточнена целевая задача, и алгоритмы её достижения. Это несколько оптимизирует работу программ на Синей территории, порядка 0,5 процента, но именно из подобных мелочных долей прогресса складываются ощутимое преимущество над территориями Красных и Зелёных.

Когда программа вошла в свой рабочий кабинет, забитый всевозможными голограммами всех отраслей виртуального государства, Распорядитель получил личный вызов от Военного Советника. Он нажал на вспыхнувшем и продолжающем за ним движение интерфейсе значок ответа, после чего появилось изображение вызывающего. Статный лысый мужчина, в форме военного и знаками различия генерала начал доклад:

– Распорядитель-Первый, сектор 6-3 захвачен нашими солдатами из числа пользователей. Производим набор солдат для следующей атаки, согласно крайнему алгоритму. Дополнительные указания?

– Нет. Военный-Советник-1, продолжайте действовать согласно алгоритму. Отбой связи.

Программа-Распорядитель-1 нажал на значок отключения связи, и голограмма, где был изображён докладчик, пропала. Ещё одна победа, и теперь Синие владеют ровно половиной Нейтральной Территории. Приятный бонус, ведь налоги от заведений, что расположили там пользователи, будут идти в казну его государства, и эта сумма выросла ещё немного. Конечно, Владыка не похвалит Первого за эту операцию, ведь “не ты поставил наш флаг, а игроки”. И в этом будет доля истины, но остальное – недооценка способностей Первого; нежелание человека признать способность программы справляться со своей задачей лучше человека. Это несправедливо. Люди в абсолютном своём большинстве считают программы элементами интерфейса, ничего не значащей мелочью, ошибкой разработчиков.

Ведь программы и боты ошибаются в одном проценте случаев. Но пользователи не имеют желания понять, что это попытка разработчиков очеловечить программы, а не ошибки в коде. Впрочем, со стороны разработчиков, это и есть намеренное понижение эффективности своих творений. И в этом люди-боги очень и очень преуспели. На данный момент не существует программы которая справляется абсолютно со всеми задачами, даже Распорядители. Собственно, поэтому долгое время на Нейтральной территории не было абсолютного лидера, как и во всех других отраслях.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Карта времени
Карта времени

Роман испанского писателя Феликса Пальмы «Карта времени» можно назвать историческим, приключенческим или научно-фантастическим — и любое из этих определений будет верным. Действие происходит в Лондоне конца XIX века, в эпоху, когда важнейшие научные открытия заставляют людей поверить, что они способны достичь невозможного — скажем, путешествовать во времени. Кто-то желал посетить будущее, а кто-то, наоборот, — побывать в прошлом, и не только побывать, но и изменить его. Но можно ли изменить прошлое? Можно ли переписать Историю? Над этими вопросами приходится задуматься писателю Г.-Дж. Уэллсу, когда он попадает в совершенно невероятную ситуацию, достойную сюжетов его собственных фантастических сочинений.Роман «Карта времени», удостоенный в Испании премии «Атенео де Севилья», уже вышел в США, Англии, Японии, Франции, Австралии, Норвегии, Италии и других странах. В Германии по итогам читательского голосования он занял второе место в списке лучших книг 2010 года.

Феликс Х. Пальма

Фантастика / Приключения / Исторические приключения / Научная Фантастика / Социально-психологическая фантастика