Читаем Системное программирование в среде Windows полностью

• В данной реализации (программа 10.4) для защиты очередей используются мьютексы. Результаты экспериментов с объектами CRITICAL_SECTION не позволили обнаружить сколько-нибудь заметного ускорения работы программы на однопроцессорной системе (см. приложение В). CS-версия программы, ThreeStageCS, находится на Web-сайте. Аналогичным образом вела себя программа и после того, как в ней была использована функции SignalObjectAndWait.

<p>Асинхронные вызовы процедур</p>

Основное возражение, которое можно предъявить к программе ThreeSage.c (программа 10.5) в ее нынешнем виде, касается прекращения выполнения передающего и принимающего потоков с помощью функции TerminateThread. В комментариях, включенных в код, вам предлагается подумать над более элегантным способом завершения выполнения потоков, который обеспечивал бы корректное прекращение работы программы и освобождение ресурсов.

Другой нерешенной проблемой является отсутствие общего метода (не считая использования функции TerminateThread), который обеспечивал бы отправку сигнала определенному потоку или инициировал его выполнение. События могут посылать сигналы одному потоку, ожидающему наступления автоматически сбрасываемого события, или всем потокам, ожидающим наступления вручную сбрасываемого события, но невозможно добиться того, чтобы сигнал был получен определенным потоком. Используемое до сих пор решение сводилось к тому, что пробуждались все ожидающие потоки, которые самостоятельно определяли, могут ли они теперь продолжить свое выполнение. Иногда привлекается альтернативное решение, суть которого состоит в назначении событий определенным потокам, так что сигнализирующий поток может определять, объект какого события следует перевести в сигнальное состояние одной из функций SetEvent или PulseEvent.

Обе эти проблемы решаются путем использования объектов асинхронного вызова процедур (Asynchronous Procedure Call, АРС). События развиваются в следующей последовательности, причем рабочий или целевой потоки должны управляться главным потоком.

• Главный поток указывает АРС-функцию данной целевого потока путем помещения объекта АРС в очередь АРС данного потока. В очередь могут быть помещены несколько АРС.

• Целевой поток переходит в состояние дежурного ожидания (alertable wait state), обеспечивающее возможность безопасного выполнения потоком АРС. Порядок первых двух шагов безразличен, поэтому о возникновении условий состязательности можно не беспокоиться.

• Указанный поток, находящийся в состоянии ожидания, выполняет все АРС, находящиеся в очереди.

• АРС могут выполнять любые нужные действия, например, освобождать ресурсы или генерировать исключения. Благодаря этому главный поток может инициировать возбуждение исключения в целевом потоке, хотя само исключение не произойдет до тех пор, пока целевой поток не перейдет в состояние дежурного ожидания.

Выполнение АРС является асинхронным в том смысле, что АРС может быть помещен в очередь целевого потока в любой момент, но само выполнение является синхронизированным в том смысле, что это может произойти лишь тогда, когда целевой поток входит в состояние дежурного ожидания.

Состояния дежурного ожидания будут вновь обсуждаться в главе 14, посвященной асинхронному вводу/выводу.

Описания необходимых функций и примеры их использования в другом варианте программы ThreeStage приводятся в следующих разделах. Проект для построения новой версии программы (ThreeStageCancel) и соответствующий исходный код (ThreeStageCancel. с) находятся на Web-сайте книги.

<p>Очередизация асинхронных вызовов процедур</p>

Один поток (главный) помещает АРС в очередь целевого потока с помощью функции QueueUserAPC: 

DWORD QueueUserAPC(PAPCFUNC pfnAPC, HANDLE hThread, DWORD dwData)

hThread — дескриптор целевого потока. dwData — аргумент, который будет передан функции АРС при ее выполнении и может являться кодом завершения или сообщать функции иную информацию.

В основной функции программы ThreeStageCancel.с (сравните с программой 10.5) вызовы TerminateThread заменяются вызовами QueueUserAPC следующим образом:

// TerminateThread(transmitter_th, 0) ; заменить на АРС

// TerminateThread(receiver_th, 0); заменить на АРС

tstatus = QueueUserAPC(ShutDownTransmitter, transmitter_th, 1);

if (tstatus == 0) ReportError(…);

tstatus = QueueUserAPC(ShutDownReceiver, receiver_th, 2);

if (tstatus == 0) ReportError (…);

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных