Читаем Системное программирование в среде Windows полностью

Функция QueueUserAPC в случае успешного ее завершения возвращает ненулевое значение, иначе — нуль. В то же время, функция GetLastError () не возвращает никакого полезного значения, и поэтому при вызове функции ReportError не требуется задавать текст сообщения об ошибке (значением последнего аргумента является FALSE).

pfnAPC — указатель на фактическую функцию, вызываемую целевым потоком, как показывает следующий фрагмент, взятый из программы ThreeStageCancel. с:

/* АРС для завершения выполнения потребителя. */

void WINAPI ShutDownReceiver(DWORD n) {

 printf("Внутри ShutDownReceiver. %d\n", n);

 /* Освободить все ресурсы (в данном примере отсутствуют). */

 return;

}

Функция ShutDownTransmitter аналогична вышеприведенной, отличаясь от нее только текстом сообщения. Сразу трудно понять, каким образом эта функция, которая, казалось бы, не выполняет никаких существенных операций, может инициировать прекращение выполнения целевого принимающего потока. Соответствующие пояснения приводятся далее в этой главе.

<p>АРС и упущенные сигналы</p>

АРС, выполняемые в режиме ядра (используются в операциях асинхронного ввода/вывода), могут немедленно выводить ожидающий поток из состояния ожидания, что может стать причиной потери сигналов PulseEvent. В связи с этим в документации можно встретить советы, в которых функции PulseEvent рекомендуется не использовать, хотя, как было продемонстрировано в данной главе, они могут и приносить пользу. Применение функции PulseEvent в наших примерах было вполне безопасным, поскольку АРС, выполняемые в режиме ядра, в них не используются. Кроме того, применение функции SignalObjectAndWait и тестирование возвращаемого ею значения обеспечивает достаточно надежную защиту от подобных потерь сигналов. Наконец, если вы опасаетесь, что это все-таки может случиться, просто включайте указание конечного интервала ожидания в соответствующие вызовы функций ожидания.

<p>Состояния дежурного ожидания</p>

Во всех предыдущих примерах значение параметра bAlertable, являющегося последним параметром функции SignalObjectAndWait, полагалось равным FALSE. Используя вместо него значение TRUE, мы указываем, что ожидание должно быть, как говорят, дежурным (alertable), и тогда после выполнения функции поток перейдет в состояние дежурного ожидания. В этом состоянии поток ведет себя следующим образом:

• Если один или более АРС помещаются в очередь потока (указанного в качестве целевого при вызове функции QueueUserAPC) еще до того, как либо объект, указываемый дескриптором hObjectToWaitOn (обычно таким объектом является событие), перейдет в сигнальное состояние, либо истечет интервал ожидания, то все эти потоки выполнятся (при этом не гарантируется какой-то определенный порядок их выполнения), а функция SignalObjectAndWait завершит выполнение, возвращая значение WAIT_IO_COMPLETED.

• Если АРС в очередь не помещались, то функция SignalObjectAndWait ведет себя обычным образом, то есть ожидает перехода объекта в сигнальное состояние или истечения интервала ожидания.

Состояния дежурного ожидания будут вновь использоваться нами при выполнении операций асинхронного ввода/вывода (глава 14); именно в связи с этими операциями и получило свое название значение WAIT_IO_COMPLETED. В состояние дежурного ожидания потока можно переводить также с помощью функций WaitForSingleObjectEx, WaitForMultipleObjectsEx и SleepEx, которые оказываются полезными и при выполнении операций асинхронного ввода/вывода.

Теперь можно изменить функции q_get и q_put (см. программу 10.4) таким образом, чтобы завершение работы программы после выполнения АРС было корректным, хотя АРС-функция и не выполняет никаких иных действий, кроме вывода сообщения и возврата из функции. Все, что в данном случае требуется — это организовать вход в состояние дежурного ожидания и проверить значение, возвращаемое функцией SignalObjectAndWait, как показано в приведенной ниже видоизмененной версии функции q_get (см. файл QueueObjCancel.с, находящийся на Web-сайте).

Программа 10.6. Модифицированная функция q_get, обеспечивающая корректное завершение выполнения потоков 

DWORD q_put(queue_t *q, PVOID msg, DWORD msize, DWORD MaxWait) {

 BOOL Cancelled = FALSE;

 if (q_destroyed(q)) return 1;

 WaitForSingleObject(q->q_guard, INFINITE);

 while (q_full(q) && !Cancelled) {

  if (SignalObjectAndWait(q->q_guard, q->q_nf, INFINITE, TRUE) == WAIT_IO_COMPLETION) {

   Cancelled = TRUE;

   continue;

  }

  WaitForSingleObject(q->q_guard, INFINITE);

 }

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных