Читаем Системное программирование в среде Windows полностью

/* Клиент создает долговременное соединение с сервером (захватывая */

/* экземпляр канала) и выводит приглашение пользователю для ввода команд.*/

#include "EvryThng.h"

#include "ClntSrvr.h" /* Определяет структуры записей запроса и ответа. */

int _tmain(int argc, LPTSTR argv[]) {

 HANDLE hNamedPipe = INVALID_HANDLE_VALUE;

 TCHAR PromptMsg[] = _T("\nВведите команду: ");

 TCHAR QuitMsg[] = _T("$Quit");

 TCHAR ServerPipeName[MAX_PATH];

 REQUEST Request; /* См. файл ClntSrvr.h. */

 RESPONSE Response; /* См. файл ClntSrvr.h. */

 DWORD nRead, nWrite, NpMode = PIPE_READMODE_MESSAGE | PIPE_WAIT;

 LocateServer(ServerPipeName);

 /* Ожидать появления экземпляра именованного канала и "вступить в борьбу" за право его открытия. */

 while (INVALID_HANDLE_VALUE == hNamedPipe) {

  WaitNamedPipe(ServerPipeName, NMPWAIT_WAIT_FOREVER);

  hNamedPipe = CreateFile(ServerPipeName, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);

 }

 /* Задать блокирование дескриптора именованного канала; режим сообщений.*/

 SetNamedPipeHandleState(hNamedPipe, &NpMode, NULL, NULL);

 /* Вывести приглашение пользователю для ввода команд. Завершить выполнение по получении команды "$quit." */

 while (ConsolePrompt(PromptMsg, Request.Record, MAX_RQRS_LEN, TRUE) && (_tcscmp(Request.Record, QuitMsg) != 0)) {

  WriteFile(hNamedPipe, &Request, RQ_SIZE, &nWrite, NULL);

  /* Считать каждый ответ и направить его на стандартный вывод.

      Response.Status = 0 означает "конец ответного сообщения." */

  while (ReadFile(hNamedPipe, &Response, RS_SIZE, &nRead, NULL) && (Response.Status == 0)) _tprintf(_T("%s"), Response.Record);

 }

 _tprintf(_T("Получена команда завершения работы. Соединение разрывается."));

 CloseHandle(hNamedPipe);

 return 0;

}

Программа 11.3 — это серверная программа, включающая функцию потока сервера, которая обрабатывает запросы, генерируемые с помощью программы 11.2. Кроме того, сервер создает "широковещательный серверный поток" ("server broadcast thread") (см. программу 11.4), который используется для широковещательной рассылки имени своего канала всем клиентам, желающим подключиться, посредством почтового ящика. В программе 11.2 вызывается функция LocateServer, представленная в программе 11.5, которая считывает информацию, отправленную данным процессом. Почтовые ящики описываются далее в настоящей главе.

Хотя соответствующий код и не включен в программу 11.4, в ней предусмотрена возможность защиты сервером (представлен на Web-сайте) своего именованного канала с целью предотвращения доступа к нему клиентов, не имеющих должных полномочий. Вопросы безопасности объектов рассматриваются в главе 15, где будет также показано, как использовать указанную возможность.

Программа 11.3. serverNP: многопоточный сервер именованного канала 

/* Глава 11. ServerNP. */

/* Многопоточный сервер командной строки. Версия на основе именованных каналов. */

#include "EvryThng.h"

#include "ClntSrvr.h" /* Определения сообщений запроса и ответа. */

typedef struct { /* Аргумент серверного потока. */

 HANDLE hNamedPipe; /* Экземпляр именованного канала. */

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных