Читаем Системное программирование в среде Windows полностью

Последняя функция, WaitNamedPipe, используется клиентами для синхронизации соединений с сервером. Функция осуществляет успешный возврат, когда на сервере имеется незавершенный вызов функции ConnectNamedPipe, указывающий на наличие доступного экземпляра именованного канала. Используя WaitNamedPipe, клиент имеет возможность убедиться в том, что сервер готов к образованию соединения, после чего может вызвать функцию CreateFile. Вместе с тем, вызов клиентом функции CreateFile может завершиться ошибкой, если в это же время другой клиент открывает экземпляр именованного канала или дескриптор экземпляра закрывается сервером. При этом неудачного завершения вызванной сервером функции ConnectNamedPipe не произойдет. Заметьте, что для функции WaitNamedPipe предусмотрен интервал ожидания, который, если он указан, отменяет значение интервала ожидания, заданного при вызове серверной функции CreateNamedPipe.

<p>Подключение клиентов и серверов именованных каналов</p>

Операции по подключению клиентов и серверов к именованным каналам выполняются в описанном ниже порядке. Сначала мы рассмотрим последовательность операций, выполняемых сервером, при помощи которых сервер создает соединение с клиентом, взаимодействует с клиентом до тех пор, пока тот не разорвет соединение (вынуждая функцию ReadFile вернуть значение FALSE), разрывает соединение на стороне сервера, а затем образует соединение с другим клиентом:

/* Последовательность операций при создании соединения с использованием именованного канала для сервера. */

hNp = CreateNamedPipe("\\\\.\\pipe\\my_pipe", …);

while (… /* Цикл продолжается вплоть до завершения работы сервера.*/) {

 ConnectNamedPipe(hNp, NULL);

 while (ReadFile(hNp, Request, …) {

  …

  WriteFile(hNp, Response, …);

 }

 DisconnectNamedPipe(hNp);

}

CloseHandle(hNp);

Перейдем к рассмотрению последовательности операций, выполняемых клиентом, в которой клиент прекращает выполнение после завершения работы, давая возможность подключиться к тому же экземпляру именованного канала другому клиенту. Как показано ниже, клиент может соединиться с сервером в сети, если ему известно сетевое имя сервера (ServerName):

/* Последовательность операций при создании соединения с использованием именованного канала для клиента. */

WaitNamedPipe("\\\\ServerName\\pipe\\my_pipe", NMPWAIT_WAIT_FOREVER);

hNp = CreateFile("\\\\ServerName\\pipe\\my_pipe", …);

while (…/*Цикл выполняется до тех пор, пока не прекратятся запросы.*/ {

 WriteFile(hNp, Request, …);

 …

 ReadFile(hNp, Response);

}

CloseHandle (hNp); /* Разорвать соединение с сервером. */

Обратите внимание, что клиент и сервер состязаются за ресурсы. Прежде всего, клиентский вызов функции WaitNamedPipe завершится ошибкой, если именованный канал к этому моменту еще не был создан сервером; для краткости тестирование успешности выполнения в нашем примере опущено, однако оно включено в примеры программ, доступные на Web-сайте. Далее, в редких случаях вызов CreateFile может быть выполнен еще до того, как сервер вызовет функцию ConnectNamedPipe. В этом случае функция ConnectNamedPipe вернет серверу значение FALSE, однако взаимодействия посредством именованного канала по-прежнему будет функционировать надлежащим образом. 

Экземпляр именованного канала является глобальным ресурсом, поэтому, когда клиент разрывает соединение с сервером, к нему может подключиться другой клиент.

<p>Функции транзакций именованных каналов</p>

На рис. 11.2 показана типичная конфигурация клиента, в которой клиент выполняет следующие операции:

• Открывает экземпляр канала, создавая долговременное соединение с сервером и занимая экземпляр канала.

• Периодически посылает запросы и ожидает получения ответов.

• Закрывает соединение.

Встречающуюся здесь последовательность вызовов функций WriteFile и ReadFile можно рассматривать как единую клиентскую транзакцию, и Windows предоставляет соответствующую функцию для каналов сообщений: 

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных