Читаем Системное программирование в среде Windows полностью

Любое завершение выполнения программы по причинам, отличным от достижения конца try-блока и "проваливания вниз" или выполнения оператора __leave, считается аварийным завершением. Результатом выполнения оператора __leave является переход в конец блока __try и передача управления вниз по тексту программы, что намного эффективнее простого использования оператора goto, поскольку не требует разворачивания стека. Для определения того, каким образом завершилось выполнение try-блока, в обработчике завершения используется следующая функция: 

BOOL AbnormalTermination(VOID) 

При аварийном завершении выполнения блока эта функция возвращает значение TRUE, при нормальном — FALSE.

Примечание

Завершение будет считаться аварийным, даже если, например, последним оператором try-блока был оператор return.

<p>Выполнение обработчика завершения и выход из него</p>

Обработчик завершения, или блок __finally, выполняется в контексте блока или функции, работу которых он отслеживает. Управление может переходить от оператора завершения к следующему оператору. Существует и другая возможность, когда обработчик завершения выполняет оператор передачи управления (return, break, continue, goto, longjmp или __leave). Еще одной возможностью является выход из обработчика по причине возникновения исключения.

<p>Сочетание блоков finally и except</p>

Один try-блок может иметь только один блок finally или только один блок except, но не может иметь оба указанных блока одновременно. Поэтому нижеприведенный код вызовет появление ошибок на стадии компиляции. 

__try {

 /* Блок контролируемого кода. */

} __except (filter_expression) {

 /* Блок обработчика исключений. */

} __finally {

 /* Так делать нельзя! Это приведет к ошибке на стадии компиляции. */

}

Вместе с тем, допускается вложение одного блока в другой, что используется довольно часто. Нижеприведенный код является вполне работоспособным и обеспечивает гарантированное удаление временных файлов при выходе из цикла под управлением программы или в результате возникновения исключения. Эта методика оказывается удобной и в тех случаях, когда требуется обеспечить гарантированную отмену блокирования файлов, что будет использовано в программе 4.2. Кроме того, в коде имеется внутренний блок try…except, размещенный в том месте программы, где выполняются вычисления, в которых участвуют вещественные числа.

 __try { /* Внешний блок try-except. */

  while (…) __try { /* Внутренний блок try-finally. */

   hFile = CreateFile(TempFile, …);

   if(…) __try { /* Внутренний блок try-except. */

    /* Разрешить FP-исключения. Выполнить вычисления. */

    …

   } __except(EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER) {

    … /* Обработать FP-исключение. */

    _clearfp();

   }

   … /* Обработка исключений, не являющихся FP-исключениями. /*

  } __finally { /* Конец цикла while. */

   /* Выполняется на КАЖДОЙ итерации цикла. */

   CloseHandle(hFile);

   DeleteFile(TempFile);

  }

 } __except (filter-expression) {

 /* Обработчик исключений. */

}

<p>Глобальное и локальное разворачивание стека</p>

Исключения и аварийные завершения вызывают глобальное разворачивание стека (global stack unwind) в поиске обработчика, как было показано на рис. 4.1. Предположим, например, что в отслеживаемом блоке примера, приведенного в конце предыдущего раздела, исключение возникает прежде, чем активизируются FP-исключения. Тогда перед обработчиком исключения в стеке могут находиться многочисленные обработчики завершения.

Вспомните, что структура стека является динамической, как показано на рис. 4.1, и что в стеке, наряду с другими данными, хранятся данные обработчиков исключений и завершения. Фактическое содержимое стека в любой момент времени зависит от следующих факторов:

• Статической структуры программных блоков.

•  Динамической структуры программы, отражаемой в последовательности открытых вызовов функций.

<p>Обработчики завершения: завершение процессов и потоков</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных