Например. Знаменитые Всадники тьмы старались от моего шоу не отставать, но их беда в том, что ребята не артистичные и привлекать внимание не умеют. Да совершили много, но не запомнились, как я. Зато удалось запечатлеть их на фотке в газете. Хоть изображение было так себе, но удалось кое — чего разглядеть.
Рыцарь на лошади — скелете, лучник в каком‑то странном наряде, какая‑то эльфийка и некое существо с множеством ртов и глаз. Однако колоритная компания.
Короче, прикольно.
Сейчас там такое в мире творится, что лучше мне пару дней не вылезать. В Дитто как раз время в три раза быстрее идет, так что отдохнуть успею и собраться для нового дела смогу.
Но начну по порядку.
Когда я смог‑таки добраться до корабля, мы на всех парусах и мощностях двигателей Молящихся духов помчались подальше.
Основная часть народа потом ушла телепортами, а другие начали в пути убирать все символики и атрибуты пиратов Гахаба. За час фрегаты из пиратских превратились в эскорт важного товара магам. Даже доказательства были. Так что, когда корабли стали проверять, то никаких нарушений или следов не нашли. Ребятам не впервой проводить такие операции.
Мы же к тому моменту отдыхали в моем замке.
Я так вообще вымотался. Столько времени уклоняться от атак Светоносного, это была жесть.
Но я не пострадал, и даже сильнее стал.
С некоторым трепетом открывал сообщения о вампиризме.
Внимание! Вы закрыли навык — Вампиризм!
Ваше тело трансформировалось и теперь вы — истинный носферату!
Ваша раса изменена — вампир!
Расовые особенности изменены:
Бонусы:
Ночное зрение — Вампиры видят в темноте.
Монеты жизни — Вампиры, помимо обычной пищи, должны пить кровь, для восстановления и утоления Жажды.
Сила ночи — Жизнь, мана, энергия ночью восстанавливаются быстрее на 20 %.
Темное существо — Вампиры навсегда отвергнуты светом, а тьма им послушна. Магия тьмы наносит на 10 % большой урон. Все проклятия на 20 % сильнее. Темные твари и нежить не воспринимают вампира как врага, если он не атакует их.
Хищники — Вампиры созданы, чтобы убивать. Урон 1:0,5.
Повелители крови — Вампиры неразрывно связаны с кровью. Магия крови эффективнее на 20 %
Носферату — вампиры намного превосходят обычных смертных. Соотношение жизни 1:7. Соотношение восстановления жизни 1:0,3. Магия крови растет на 25 % быстрее.
Штрафы:
Враг света — Заклинания школы Света недоступны вампиру, даже наоборот, любые воздействия силы света наносят ему урон. Сопротивляемость свету -50 %. Сопротивляемость не может подниматься выше -35 %. Сложные отношения с Аасимарами.
Жажда жизни — Вампир должен каждый день пить кровь, иначе он ослабнет и умрет.
Светобоязнь — Солнце ослабляет вампиров. При свете солнца четкость зрения -10 %, Физический урон -10 %. Восстановление Жизни -50 %.
Кровавая диета — Вампир может есть обычную пищу, однако она никогда не даст ему ничего кроме вкуса. Нет бонусов и эффектов от еды и напитков.
Наследие крови:
— Кровь Фроста Манакрада — Мана +4 за уровень, восстановление маны +0.2 за уровень.
— Кровь короля Мраклика — Скорость роста сопротивляемости ядам увеличена на 50 %. +0.2 восстановления жизни за уровень.
— Кровь Бога Костей — Материал вашего скелета изменяется с ростом уровней.