Читаем Скидбладнир - 6 полностью

Восстановление жизни вне боя — 48.4 единиц в секунду.

Восстановление энергии вне боя — 20.6 единиц в секунду.

Восстановление маны вне боя — 16.5 единиц в секунду.

— Восстановление энергии во время боя — 100 %.

— Восстановление жизни во время боя — 74.3 %.

Физический Урон — 135.2. Сила умений — 86.4 %.

Урон магии — 11.25. Сила магии — 13.65.

Четкость зрения — 13.9 Дальность атаки — 3.4 метра.

Сопротивляемость:

Магия света: — 50 %

Магия тьмы: 5.6 %.

Магия смерти: 3.3 %

Кровотечение: 35 %.

Ментал: 9.8 %.

Физическая: 35 %

Огонь: 4.5 %.

Холод: 5.6 %

Жабий яд: 5 %

Природа: 6.2 %

Яд колоссов: 1 %

Дух: 3.9 %

Звук: 2.8 %

Кровь: 2 %

Иллюзии: 8.3 %

Яд Анчара: 30 %

Навыки:

Вампиризм: 1000/1000

— Превращение: 100 %.

Магия крови: 833/1000

— Канал Жизни: 83.3 %.

Рукопашный бой: 1000/1000

— Онемение: 100 %.

Акробатика: 1000/1000

— Скорость передвижения: 100 %.

Атлетика: 1000/1000

— Восстановление сил: 100 %.

Скрытность: 1000/1000

— Неприметность: 100 %

Регенерация: 743/1000

— Восстановление жизни: 74.3 %

Ремесла 2/2:

Свежевание V — ступень: 500/500

Руны IV — ступень: 400/400

Короче, все круто.

Своими новыми силами я в полной мере доволен. Параметры у меня отличные, навыков осталось два, да и магия крови теперь обещает быстро качаться.

В Мраклике я провел шесть дней, что переводя на Скид означает два дня.

За эти дни я практиковался в своем новом теле и способностях. Двигаться я стал быстрее, чем раньше, удар стал сильнее, да и вообще стало как‑то легче двигаться.

Даже без предметов на усиления я все равно ощущал себя в разы лучше, чем раньше. Большую часть времени я проводил в городе, охотился на монстров, развивал магию крови, регенерацию. Также допил все зелья, которые я планировал выпивать еще до данжа, что дало мне то достижение.

Получено достижение! Высокий иммунитет!

Вы в течение долгого времени подвергались действиям ядов и выдержали все процедуры. Ваш иммунитет стал сильнее

Награда: Время действия всех ядов и токсинов снижено на 10 %.

Вот так вот.

Как жаль, что повысить этот параметр еще будет дико сложно. На 20 % нужно принимать яды в течение месяца, а на 30 % месяц каждый день плавать в ядовитой реке. А там мало кто плавать может. Да и времени на все это у меня нет. Зато хоть регенерацию поднял.

Также я выучил новые руны и поднял уровни своих ремесел.

Получено достижение! Ремесло Свежевателя VI ступень.

Вы хорошо изучили тела и лучше понимаете, как сражаться.

Награда: +2.5 к Физическому урону.

Ну и к рунам так же.

Получено достижение! Ремесло Рун V ступень.

Вы хорошо изучили руны и лучше дозируете энергию.

Награда: +3 % к экономии энергии на рунах.

Вот и новые руны.

Галах — Руна тупика. Позволяет перекрыть течение энергии.

Кхор — Руна крови. Содержит энергию крови.

Рурур — Улучшенная начальная руна. Более высокая энергопроводимость и сила.

Дуарч — Руна двух стихий.

Лурур — Руна луча. Концентрирует энергию в виде луча.

Эти руны довольно интересные и очень полезные. Галах не граница, а просто перекрытие течения энергии. С помощью Кеа можно создать барьер, а вот Галах позволяет перекрывать течения сил, а также мешать работе других рун.

Руна крови и так понятна, она та же руна, как и другие стихийные, но ее изучу получше.

Рурур очень полезна, старая начальная руна Рур уже не так хорошо справляется с работой.

Дуарч также крута, позволит смешивать стихии.

Перейти на страницу:

Похожие книги