Читаем Сколопендроморф (СИ) полностью

Потратив следующие пару часов, я создал еще одно умертвие и трех зомби просто набивая руку. Кстати, зомби относятся к низшей нежити, а умертвия считаются уже средней, но при этом технически разница между ними только в наличии привязанной души, а так оба вида — это просто реанимированные трупы разной степени обработки. Душа в данном случае дает лучшую управляемость и некоторую соображалку. С другой стороны, зомби были хоть и тупее, понимая лишь элементарные приказы, зато клепались намного быстрее, буквально одним заклинанием, которое вместе с реанимацией трупа встраивала в того простенький управляющий конструкт, заменяющий душу. Так же я проверил закономерность, вычитанную в учебниках — чем лучше обработан и напитан магией смерти труп, тем сильнее получается нежить. Ну и от изначального материала тоже многое зависит.

Прибрав свои художества и перекусив, я задумался.

Для хорошего некроманта очевидно нужен отдельный резерв с аспектом смерти. Без этого чего-то добиться можно за счет тех же преобразований нейтральной маны, но… КПД там удручающий. Я две трети энергии теряю при переводе, и это с моим-то отличным контролем. Можно, конечно, использовать заемную или жертвенную силу, но это нифига не облегчает работу, а только вызывает усложнение и нагромождение лишних ритуалов и чар. Вот только у меня и так стихийных резервов шесть штук, не считая два нейтральных, — моя магическая система в данный момент выглядит тем еще монстром Франкенштейна, на который смотреть временами просто жутко. Опять же, судя по вычитанной в библиотеке Вороновых информации, дополнительные аспекты сильно осложнят мне переход на ранг архимага. Однако, не смотря на все сложности и неаппетитность, мне это искусство действительно нравится — уж очень много перспектив открывается, особенно при использовании разумных умертвий и высшей нежити…

И вот во время таких размышлений мне в голову залетела довольно странная мысль. А что если запитать поднимаемый труп другой энергией? Осмотрев эту идею с разных сторон, я лишь пожал плечами — кроме времени я ничего не потеряю, а результат может получится интересным. Так что вновь перекинувшись в сколопендру, отправился на охоту.

Ближе к вечеру я в глубокой задумчивости убирал результаты своих опытов. Их можно было даже назвать удачными, хотя экспериментировал я с обычными зомби и потом нужно будет проверить метод на умертвиях и чем-нибудь классом повыше. Например, некрохимерах. Что же касается применения других стихий в ритуалах…

При вливании обычной нейтральной маны не произошло ровным счетом ничего. Смесь с маной смерти показала намного более слабый результат, чем стандартный.

Вливание чистой огненной и ледяной маны привело к порче материала. А вот оба аспекта смешанных с некроэнергией выдали довольно интересный итог. В случае огненной маны у меня один единственный раз, но все же получился горящий скелет, который вполне неплохо выполнял команды и даже мог стрельнуть огненным шаром. Правда, нежить быстро пришла в негодность, банально прогорев. С ледяной смесью результат выходил стабильней и у меня раз от раза получались замороженные зомби, что были еще медленнее и неуклюже своих родичей, зато обладали повышенной силой и запредельной прочностью — ткани словно смерзлись до каменного состояния и чисто механически повредить их было совсем не просто, да и против стихийных атак стойкость тоже повысилась, даже против огненного аспекта. В общем, ледяная нежить была признана мною перспективным направлением, но ей все еще требовалась энергия смерти как обязательный элемент, хотя уже далеко не в таких больших объемах.

При использовании исключительно темной магии в ритуале поднятия зомби, труп начал мутировать и в итоге вместо исходного волка я получил абсолютно черную красноглазую тварь, сочащуюся темным туманом. В комплекте шла повышенная агрессивность, скорость и сообразительность, но это компенсировалось плохой управляемостью, меньшей силой и прочностью. При смешении тьмы и смерти результаты каждый раз колебались, но в общем получавшийся зомби обладал более высокими показателями, чем его стандартные сородичи.

С аспектом природы вообще ничего не вышло — он был прямым антогонистом смерти и в чистом виде с подготовленным к превращению телом ничего не происходило, а при попытке смешивания аспекты просто аннигилировали друг друга с небольшим взрывом.

Стихия лунного света сама по себе так же ничего не делала, а в смеси с аспектом смерти зомби поднимала, вот только те были вялые и слабые, чуть ли не разваливающиеся на ходу. Так что данный аспект для некромантии, как и природный, я признал бесперспективным.

Перейти на страницу:

Похожие книги