Мне характеристики помогли лишь понять почему фарт, что был со мной по жизни. Я даже попробовал себя в игре на бирже. Прогореть не прогорел, но мой доход… не сильно уж впечатлял. От полного провала как раз спасла невиданная удача. Тогда я и понял, что Удача работает несколько иначе чем я себе представлял.
В мире царило спокойствие, когда наконец-то заработали квесты. Долгожданная возможность заработать опыт и поднять уровень! И снова невиданный облом. Квесты выдавались индивидуально и как правило они были крайне трудновыполнимы.
Кому-то, например, выдали задание по внесению значительного вклада по спасению определённого вида животных. Месяцы работы в дикой среде с животными и у тебя мог появится шанс выполнить это задание.
А как вам задание по созданию безопасного убежища глубоко в джунглях Амазонки? Бедняга выполнявший этот квест погиб, будучи съеденным дикими животными.
И подобное было с каждым. Правительства различных стран, кстати, не особо поощряли выполнение квестов. Просто по миру прокатился ряд террористических атак — инвентарь игрока позволял пронести оружие или взрывчатку куда угодно. Пока придумывали новые правила безопасности погибло ещё много людей. Так что к возможности развития людей и появления у них новых способностей власти отнеслись, мягко говоря, негативно.
И при этом активно помогали выполнять задания своим военным, агентам спецслужб и т. п. Так они получили возможность понять, что получат люди от своего развития и к чему всё это может привести. Общественность не посвящали в детали, однако медленно, но, верно, появлялись счастливчики, которые умудрились выполнить квест и апнуть уровень. Так что информация ушла к людям.
Спустя несколько месяцев и нескольких сотен обычных людей, что подняли свой уровень, мы получили детальную информацию о работе «Системы».
Первым выводом стало то, что первые квесты для взятия второго уровня как правило были… полезны. Спасение разных видов животных, создания безопасных убежищ в опасных местах и т. п. Игроки приносили пользу и даже иногда спасали чьи-то жизни. Из-за этого начали ходить слухи, что «Система» это некое послание людям от бога или какой-нибудь высокоразвитой расы. Мол, начинайте жить правильно! И стоило признать, что эти слухи имели под собой определённые основания.
Дальше стало понятно, что повышение уровня действительно помогало в развитии людей. На втором уровне даровали два драгоценных очка характеристик, которые можно было вложить по своему усмотрению.
И эффект от них был потрясающим!
Во-первых, после того как ты вложил эти очки в определённую характеристику, они становились «постоянными». То есть вложил два очка в ту же Живучесть и ниже этих двух очков твоя Живучесть никогда не упадёт. А это защита от рака и ещё некоторых болячек. Даже те, у кого были тяжёлые стадии того же рака после вложения всего одного очка в Живучесть резко повышали свои шансы на полное излечение.
Во-вторых, эффект после использования этих очков был моментальным. Хотя и зачастую болезненным. Прокачал Силу и после пары минут невыносимой боли ты реально становишься сильнее. То, что требовало определённый усилий и времени, ты мог получить за считанные минуты.
Этого уже хватило, чтобы взбудоражить общественность, но дальше больше! На втором уровне игрок мог увидеть в своём статусе кнопку «Магазин». Да, при её нажатии появлялась надпись, что использовать его могут лишь игроки пятого уровня, но какого же искушение!
И вроде даже второй уровень взять тяжело, что говорить про пятый? Но с новым уровнем игроки получали куда более простые квесты и сразу несколько! Некоторые можно было даже не выполнять и не понести никакого наказания. И вместо трудновыполнимых задач новые квесты как правило были связаны с профессией того или иного человека, его местом жизни и т. п. Да, взятие третьего уровня требовало выполнения больше трёх десятков квестов. Но это было дело максимум трёх месяцев. И ты ещё получал награды за их выполнение!
А дальше информация уже отсутствовала. Правительства сразу прибирали к своим рукам всех, кто смог преодолеть свой первый квест. И им это удавалось. На семь с лишним миллиардов людей прокачавшихся оказалось несколько десятков тысяч. Этим счастливчикам предлагали такие условия, что отказаться было невозможно.
Те же кто сохранял независимость… Ну, слухи бродили всякие.
Но даже после того, как вся эта информация попала в общий доступ, ажиотаж вокруг «Системы развития» сошёл на нет. Да, перспективы были неплохие, но ведь личные квесты были не редко опасны. А помощи ждать неоткуда. Кое-какие большие шишки даже попытались основать специальные фонды, которые помогали игрокам с выполнением квестов. Нужно было лишь потом по контракту отработать на фонд пару лет. Но дяди в балаклавах или модных костюмах доходчиво объяснили этим шишкам, что такой «благотворительностью» лучше не заниматься.
Так что спустя чуть больше года с момента появления «Системы», развитие стало делом нескольких тысяч авантюристов. Остальные люди вернулись к прежней жизни.