Упрощенный в некоторых аспектах геймплей Skyrim
разочаровал игроков, которые следовали за франшизой с самого начала. Успех игры неоспорим, но тем не менее ее хорошенько раскритиковали за явную удаленность от ролевых начал. Эти изменения были сделаны в пользу большей модульности и открытости для новых аудиторий, но они же огорчили многих любителей ролевых игр и специалистов в области статистической оптимизации, которые ценили строгость билдинга своего персонажа. Отказ от классов и возможность быть всеми сразу – основа Skyrim, но далеко не факт, что так все и останется в следующей игре. Драконорожденный был особенным персонажем серии из-за своих способностей и контекста. Вполне возможен и куда более приземленный подход, в котором новый герой будет гораздо более «смертным», чем его предшественник, и столкнется с несколько более сложными дилеммами. Таким образом, франшиза воссоединится с частью своей прежней аудитории без отчуждения игроков, которые открыли для себя СRPG со Skyrim. Этот подход также имел бы много последствий для реиграбельности и позволил бы углубить некоторые аспекты, которые могли считаться слишком легкими после той сложности, которой иногда грешили игры серии до появления Skyrim. Выбор класса также послужит предлогом для обновления древних гильдий Тамриэля. Да, они находятся на различных стадиях распада или реорганизации, но все еще остаются мощным инструментом власти и контроля над историей.Новые исторические пути игрового процесса могут открыть и другие фракции – например, Орден Псиджиков, древняя и прекратившая свое существование Гильдия воинов или даже сам Талмор. До сих пор малоизвестные в Тамриэле народы вроде босмеров или аргониан тоже могли бы разнообразить геймплей, ведь они имеют множество культурных и военных традиций. Если будущее Тамриэля на данный момент зависит от политических игрищ, давайте не будем забывать об исторической роли богов и их возможном вмешательстве в планы смертных. Мерунес Дагон и Шеогорат занимали почетное место в Oblivion
, тень Азуры и Трибунал скрывались за кулисами заговоров Morrowind, а Талос был в самом центре войны в Skyrim. Место религии и ее становление в этом измученном мире еще предстоит определить, Имперский культ подвергается жесткому искоренению со стороны Талмора: пусть верования двух фракций часто схожи, они различаются источниками вдохновения и конечной целью.Будет забавно подсчитать, сколько раз мы ошиблись в своих предположениях, перечисленных на этих страницах, к выпуску следующей игры франшизы или объявлению ее сюжетных основ. Skyrim
пережила новый всплеск популярности с выпуском ремастеров для консолей и PC, и это тоже поспособствует появлению многочисленных новых идей в головах фанатов и разработчиков. Никто не знает, насколько статичным будет сценарий, приведут ли нас события во враждебный людям лагерь или же действия, предпринятые в каждой части, найдут каноничный финал. Но это удовольствие от выдвигания гипотез также является неотъемлемой частью вселенной, где истории поклонников смешиваются с историями официальных авторов, создавая бесконечно насыщенный мир с иногда неожиданными, но всегда захватывающими поворотами. Можно надеяться и мечтать о следующих приключениях неизвестного героя с исключительной судьбой – совершенно точно, будущему серии уже гарантировано бесчисленное количество игроков, которые любят ее всей душой и вдыхают новую жизнь в то, что изначально было лишь игрой о гладиаторских боях.8. Заключение
Одиночная игра, которая объединяет