Читаем Skyrim. История создания великой игры полностью

Игра в The Elder Scrolls – это необычный опыт, который каждый проживает по-своему. Проводя в ней время, мы иногда открываем для себя новые стремления. Это книга, героем которой являемся мы сами. Благодаря ей мы преобразуемся, получаем идеализированное представление о своем глубинном я и создаем собственное приключение – из мимолетных помыслов и желаний. Это главное качество RPG, что делает их одной из самых чистых, но одновременно наиболее интимной из всех форм эскапизма. Через игру мы очищаемся от наших разочарований или строим убежище от бурь реальности. Мир не всегда находится в пределах нашей досягаемости. Иногда он так близко, но все же так далеко – по бесконечному количеству причин. Моменты, проведенные в Skyrim, были для миллионов игроков моментами побега, радости, вопросов, а также иногда спасательным кругом от монотонной повседневности. Пускай мы одиноки в наших бесчисленных жизнях в Скайриме, но связь с персонажами образует в наших воспоминаниях незабываемые путешествия. Мы обретаем непреходящее вдохновение и учим тайный язык, который понимают лишь те, кто ступил в ледяные земли Скайрима. Вернувшиеся из долгого путешествия могут узнать себя в тех, кто тоже вернулся оттуда – и оценить момент, когда в путь отправляются другие. Эта эфемерная связь подобна той, что оплетает всех живых существ: влюбленные в The Elder Scrolls мало-помалу разделяют Тамриэль с теми, кто только открывает его для себя. Картинкой на Reddit, комментарием в социальных сетях – каждый приходит в Скайрим и приносит с собой жизнь своих персонажей. Они становятся гордостью за ту жизнь, что мы хотели бы вести в мире, где все возможно. Без этих миллионов неизвестных, идущих собственными уникальными тропами, Skyrim никогда бы не появилась и не изменила бы представление о том, что такое видеоигра. Вселенную The Elder Scrolls родила группа разработчиков, что была слишком увлечена ролевыми играми, чтобы сделать простые бои гладиаторов. Сегодня это историческая антология целой вселенной, которая живет с ними и без них. На форумах, посвященных новым ролевым играм, основанным на истории Тамриэля, в странных сочинениях авторов франшизы она живет, растет и процветает за пределами возможного. Потому что каждый приносит в эту вселенную собственный кирпичик. И теперь пришло время, чтобы один человек, который никогда ничего не говорил, наконец выразил себя. Ведь он может поведать нам многое…

Письмо от… в бесконечность

Акатош – это само время, Орден Часа и Песочных часов потерялись в своих лабиринтах, оставив нас в забвении. Конец Четвертой эры предопределен избранным Вивека, Землепад, наше начало и конец хранятся меж крыльев Дракона Времени. «Нет» станет «может быть», а затем станет «да», но им еще не время идти к Аурбису и Этериусу. Род драконов умрет, когда его последнее дитя откроет нам путь, его последний вздох за пределами космического и божественного. Мы будем ждать рассвета и заката, бесконечности возможностей, зажатых в руке существа, которое наполняет нас, ребенка, женщину, старика, забытых Ану и Падомая. Я смотрю на них и вижу свое будущее в их настоящем, мое прошлое в их будущем и мое будущее в бесконечности. Их первые шаги могут быть моими последними, в их крови моя кровь пробудится, мер, человек, Аури-Эл или Лорхан свободны существовать и идти к источнику жизни. Они дождутся Землепада, Эт’Аду, детей и родителей, каждый из которых играл роль, которую им дали; невежество, похороненное даже в сердце абсолютного знания. Части великой космогенной игры находятся в забвении, чтобы искажать время, не нарушая его. Невежественный Акатош, молчаливый Аури-Эл, лицо веков, которое принимает форму, которую знание дает ему, чтобы плести паутину наших дней. Завтра Землепад, Землепад вчера и никогда, время более не течет, когда мы наблюдаем бесконечность, чтобы обнаружить начало возможного конца. Для тех, кто продвигается в неведении, тех, кто живет моим прошлым, чтобы создать свое будущее, слова давно остановились в АЛЬМСИВИ. Джубал-Лун-Сул еще не родился, его путь еще не написан по вашим следам. Дети Аури-Эла, которые смотрят на небо, сироты души Ану, которую вы ищете в источниках времени, – вы идете. На звук голоса, что резонирует в вас на каждом шагу, Ануи-Эл, Аури-Эл, Акатош, отец, мать или ребенок, вы неустанно идете по пути, который не ведет ни к чему. Дети Лорхана, ищущие свое место, пыль на крыльях Дракона Времени – вы бежите. Под стук сердца, которое отрицает само ваше существование, вы спешите к своему концу, не оглядываясь назад. Вражеские дети в вечности, неразумные и раненые, недооформленные, ваши действия строят то, что завтра создаст мое вчера.

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Похожие книги

Практика управления человеческими ресурсами
Практика управления человеческими ресурсами

В книге всемирно известного ученого дан подробный обзор теоретических и практических основ управления человеческими ресурсами. В числе прочих рассмотрены такие вопросы, как процесс управления ЧР; работа и занятость; организационное поведение; обеспечение организации управления трудовыми ресурсами; управление показателями труда; вознаграждение.В десятом издании материал многих глав переработан и дополнен. Это обусловлено значительным развитием УЧР: созданием теории и практики управления человеческим капиталом, повышенным вниманием к роли работников «передней линии», к вопросам разработки и внедрения стратегий УЧР, к обучению и развитию персонала. Все эти темы рассмотрены в новых или существенно переработанных главах. Также в книге приведено много реальных примеров из практики бизнеса.Адресовано слушателям программ МВА, аспирантам, студентам старших курсов, обучающимся по управленческим специальностям, а также профессиональным менеджерам и специалистам по управлению человеческими ресурсами.

Майкл Армстронг

Деловая литература / Деловая литература / Управление, подбор персонала / Финансы и бизнес