'Вами открыто элитное деяние 'Троецарствие'.
Для его получения вам необходимо найти все три города-государства, которые были построены в те времена, когда люди Файролла еще не слышали о богах и поклонялись тем, кого они называли 'Демиургами'. Прогресс в выполнении задания - найден город Невон. (Осталось найти еще два города)
Награды:
+ 10 единиц к мудрости;
+ 10 единиц к интеллекту;
Возможность получения ряда скрытых и эпических квестов.
Титул 'Идущий к вечности'.
О как. Элитное деяние получил. Стоп. Системное сообщение?
Я открыл карту и разочарованно вздохнул - ничего не изменилось. Все то же самое.
- Номер Девятнадцатый? - неуверенно сказал я и стал озираться - а ну как появится откуда? Из стены там, или прямо из города?
Нет, не появился. Зато выскочило новое сообщение.
'Город-государство Невон.
В те пра-времена, когда по землям Файролла еще ходили те, кто потом станет даже не легендой, а лишь тенью памяти, были основаны три величайших города - Невон, Дагос и Уртау.
Ими правили величайшие короли, они были по силе своей и величию равны тем, кого после назовут богами, и каждый из них получил благословение от своего покровителя, от тех, кого люди и нелюди Файролла называли 'Демиурги'.
Тьма приходила и уходила, не в силах преодолеть три оплота света, три великих города, стоящих насмерть ради того, чтобы жили другие.
Но всему приходит конец и ушли в свет первые короли, ушли в землю их дети и внуки, уже не столь великие в своей силе, правнуки же их не думали о счастье всех живущих, предпочтя ему свои радости и дорогу во тьме.
А после пришли Новые Боги, не терпящие упоминаний о Демиургах и каленым железом выжигающие даже...'
- Лэрд - дернул меня за рукав брат Мих - Ты чего?
- Да ничего - я сбросил текст с интерфейса. - Так, задумался о вечном.
- Ну как? - глаза брата Миха подозрительно блестели. - Внутрь-то пойдем?
Я смотрел на золотые ворота и пытался разобраться в себе. Ну да, шанс один на миллион - кто знает, что там, внутри этого города? Живых там точно нет, мертвых... Ну, не в первый раз. А добра там должно быть мнооого, очень много. Но вот одно меня смущало - очень этот город напоминал тот самый сыр, который кладут в мышеловку. Слишком все просто - протяни руку и возьми. А если сюда добавить то, что фактически эта локация кривая - а она кривая, если неподведомственная администрации игры, то тут такое можно зацепить, что не дай бог..., Например, неснимаемое проклятие или какого-нибудь призрака, который потом за тобой постоянно таскаться будет. И это если абстрагироваться от немеряного количества ловушек и секретов, которых там пруд пруди и каждая из которых только нас и ждет.
- Не тянет - сказал я брату Миху. - Не тянет меня туда. Очень уж все...
- Натоптано там - негромко сказал брат Мих. - Я к воротам сходил, посмотрел - там ходил кто-то, прямо к воротам подходил, и недавно совсем.
- Уверен?
Брат Мих усмехнулся.
- Там пыль у ворот. Везде ее нету, а там есть. И следы в ней тоже есть. Вопрос - чьи?
- Тем следам... - было начал я, но счетовод меня перебил.
- Недавние они, поверь мне. И вот еще - брат Мих замялся, но продолжил. - Быки эти крылатые. Они хоть и из золота, но похоже, что живые.
- Поясни - к нам подошел Гунтер.
- Чую - брат Мих потупился. - Ну вот, движение чую. Рыцарь, ты же знаешь, как и для чего нас готовят и как натаскивают...
- Если он так говорит, стало быть так и есть - тоном, не оставляющим места для сомнений сказал мне Гунтер.
- Пошли отсюда - я взглянул еще раз на ворота и сделал несколько скриншотов, причем с разных ракурсов. Полезная вещь, пригодится.
- Вот и правильно - брат Мих явно обрадовался. - Не то это место, где стоит задерживаться. Вон оттуда ветерком поддает, стало быть, там есть какая-никакая дорога или тропа.