Читаем Сонграйтинг – практическое руководство для тех, кто хочет писать хиты полностью

Я нестерпимо убеждена в том, что из любой, по вашему мнению, плохой песни можно сделать хорошую, грамотно ее отредактировав. Поэтому будем учиться крутить детальки вместе и уделять внимание каждому элементу и в песне, и в треке.

Чем песня отличается от трека?

Если говорить совсем просто, песня – это мелодически / ритмически пропетые слова.

Если чуть сложнее, то песня – это текст, гармония и мелодия.

Мелодия может быть в вокале (вы ее поете ртом), а может существовать отдельно от основной линии сторителлинга. То есть вы наигрываете на инструменте не только гармонию, но и мелодию, а текст, например, начитываете. Песня – это то, что можно исполнить а капелла.

Над песнями работают сонграйтеры, защищаются песни авторскими правами.

А вот «готовая песня» – это уже трек. Сюда входит запись, собственно, песни, запись вокала, запись инструментов / создание бита.

Кроме авторских прав здесь также оказываются задействованы смежные[2].

Если вы до сих пор не уверены, что можете отличить песню от трека, предлагаю вам практическое задание для закрепления материала.

Вбейте в поиске любимого стриминга Knocking on Heaven’s Door. Скорее всего, у вас вылезет целый список исполнителей. Так вот, эту песню написал Боб Дилан. Эрик Клэптон, Guns N’ Roses, Аврил Лавин и многие другие сделали на нее кавер. Каждый из них сделал с ним что? Записал. Авторские права на каждую (!!) из этих версий – у Боба Дилана, а вот смежные права – у создателей аранжировки. Песня одна, записи разные.

Для самостоятельного создания полноценного трека «от и до» вам понадобятся навыки музыкального продюсирования, но для того чтобы написать песню, нужно в первую очередь лишь ваше желание. Остальному вы либо научитесь, либо найдете людей, которым можно будет это делегировать.

Над треками обычно работает команда, ядро которой составляют сонграйтер и музыкальный продюсер. Иногда на этих двоих команда и заканчивается – при условии, что каждый из них закрывает свою часть работы.

В идеальном же мире делегирования и повышенной продуктивности команда выглядит следующим образом (см. след. стр.).

1. Сонграйтер (один человек или несколько и. о. сонграйтера, корайтеры)

В обязанности сонграйтера входит написать песню, которая состоит у нас из (правильно) музыки и слов. Вы можете разделить обязанности сонграйтера между четырьмя людьми: текстовиком (lyricist), композитором, мелодистом / топлайнером, хуковиком (человеком, который придумывает хуки). А можете, будучи универсалом, работать в паре с другим сонграйтером или группой сонграйтеров, чтобы вдохновляться друг другом. Это называется корайт или корайтинг (совместное написание песен).

2. Музыкальный продюсер

Музыкальный продюсер – человек, отвечающий за координацию и организацию музыкального проекта от начала до конца. Продюсер обычно работает с артистами, композиторами и музыкантами, помогая им с разработкой звучания, аранжировкой, выбором песен, написанием текстов и общим стилем записи. Продюсер также может быть ответственным за съем студии, музыкантов и инженеров, а также за бюджетирование и график записи.

3. Звукорежиссер

Звукорежиссер – специалист, отвечающий за запись звука во время сеанса записи. Он работает с артистами, музыкантами и инженерами, чтобы достичь оптимального звучания записи. Звукорежиссер управляет различными аспектами записи, такими как расстановка микрофонов, настройка уровней звука, контроль качества и общее звуковое пространство.

4. Продюсер записи

Продюсер записи включается в работу на стадии записи и помогает музыкантам и исполнителям достичь желаемого звучания. Он может предложить идеи и рекомендации относительно звукового оборудования, микрофонов и технических аспектов. Продюсер записи сотрудничает со звукоинженерами и музыкантами, чтобы создать оптимальное звучание на студии. За вокальный продакшн также отвечает он. С юридической точки зрения продюсер записи – человек, который платит за создание аранжировки и, таким образом, получает в пользование смежные права.

5. Битмейкер

Битмейкер – человек, который создает музыкальные композиции или биты, обычно используемые в хип-хопе, R&B или других жанрах. Битмейкер может создавать ритмические секции (включая барабаны, ударные инструменты) и сэмплы, которые составляют основу для песни или инструментального трека. Разница между битмейкерами и аранжировщиками – в последовательности этапов создания трека. Если вы пишете песню на готовый продакшн, его сделал битмейкер. Если вы принесли песню на студию и продакшн строится вокруг нее – это аранжировка.

6. Миксинг-инженер

Перейти на страницу:

Похожие книги

111 способов повысить продажи без увеличения затрат
111 способов повысить продажи без увеличения затрат

В любом бизнесе всегда можно сделать что-то еще для увеличения продаж, ведь ни одна компания не использует все возможные и подходящие ее специфике методы маркетинга. Например, средний магазин «Walmart» (крупнейшая сеть дисконт-супермаркетов в мире) использует порядка 500 способов (ошибки в нолях нет) привлечения клиентов и увеличения продаж. А чем вы хуже? «Под ногами» лежит больше денег, чем бизнес зарабатывает в данный момент. Нужно только наклониться, чтобы их поднять. Продажи компании можно легко увеличить относительно простыми и малозатратными или вовсе бесплатными способами. Именно такие способы приводятся в этой книге. Читайте и внедряйте новые для вас методы, иначе это сделают ваши конкуренты, а вы будете в роли догоняющих!

Айнур Сафин

Маркетинг, PR / Маркетинг, PR, реклама / Финансы и бизнес
Маркетинг 3.0
Маркетинг 3.0

Новая книга всемирно известного гуру маркетинга Филипа Котлера «Маркетинг 3.0» для многих станет откровением и лишь для самых искушенных в маркетинге будет подтверждением того, о чем они сами интуитивно уже давно догадывались. В развитых странах уже сегодня (а в развивающихся – очень скоро) рассчитывать на победу над конкурентами сможет только та компания, которая освоит и начнет применять в деле маркетинг 3.0. Говоря кратко, это способ тончайшего, изощренного воздействия на потребителя, при котором затрагиваются не только разум и эмоции, но и душа человека. Воспользуйтесь им, и вскоре все покупатели и клиенты ваших конкурентов перейдут к вам.Огромное преимущество маркетинга 3.0 перед двумя предыдущими версиями еще и в том, что с его помощью любая компания сможет подключиться к решению глобальных проблем человечества (бедность, загрязнение окружающей среды, социальная несправедливость, смертельные болезни) с коммерческой выгодой для себя! Твори добро – и зарабатывай на этом.Книга будет полезна не только практикующим маркетологам, менеджерам различного уровня, но и преподавателям и студентам.

Айвен Сетиаван , Филип Котлер , Хермаван Картаджайя

Маркетинг, PR / Маркетинг, PR, реклама / Финансы и бизнес
36 стратегий для победы в эпоху конкуренции
36 стратегий для победы в эпоху конкуренции

В бизнесе давно принято оперировать военной терминологией, но теорию применения военного искусства в рыночных баталиях западный мир открывает только сейчас. И это при том, что на Востоке мудрость победоносных сражений, как на настоящем поле боя, так и в других аспектах жизни, сформулирована более двух тысячелетий тому назад. Сформулирована она в виде 36 стратагем — хитростей, уловок, обманных приемов, позволяющих достичь превосходства в любой сфере, в том числе и в бизнесе.Проанализировав без малого три сотни современных бизнес–кейсов сквозь призму стратагем, автор пришел к выводу, что эти стратагемы сегодня не только актуальны, но и представляют собой эффективные средства конкуренции и победы в сложных деловых ситуациях.Оригинальный стиль изложения, множество практических примеров, как современных, так и древних, делают эту книгу великолепным источником знаний для маркетологов и руководителей всех уровней.

Кайхан Криппендорф

Деловая литература / Маркетинг, PR, реклама / Финансы и бизнес